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Tarea – Eje 1

Película The Matrix y su reflexión desde el estructuralismo y el constructivismo

Naid Yulieth Rincón

Fundación Universitaria del Área Andina – Areandina

Facultad de Psicología

Psicología

Febrero 2023
Cuando Morfeo en cuenta a neo
intenta explicarle los motivos
por los cuales él se
encuentra tan confundido, le da
dos opciones, con píldoras una
azul que representa “ que
si toma la píldora azul termina
la historia despiertas en tu cama
y cree lo que tu quieras
creer” la roja representa “ el
país de las maravillas y le
mostrara donde llega el agujeros
del conejo” él le hace ver que
matrix es un mundo de sueños
computarizados hecho para
mantenernos computarizados
Desarrollo de la Actividad - Tarea 1

1. Preguntas

a) Mencionar cinco (5) ideas del estructuralismo que se observen en la película.


Explicar la situación y argumentarla.

Ideas del estructuralismo

a. Se establece un diálogo entre Neo y Trinity y lo que se busca con ello es hacer que
Trinity a través de sus palabras persuada a Neo, haciendo que sienta curiosidad y de
esta forma más adelante ganarse la confianza.

b. Para que haya comprensión de la relación entre los elementos se puede precisar que
Matrix es una aplicación instalada en una máquina que crea realidades cómodas en la
mente del ser humano para que no haya resistencia, por lo que eran usados como
fuente de energía. Esto los hace entrar en un sueño como si fuera eterno y si alguno se
revelaba, moría porque era desconectado por Matrix.

c. La película muestra que cuando estaban dentro de la Matrix tenían un desarrollo


importante de sus capacidades; entre los que se muestra cuando saltan de un edificio a
otro, cuando esquivan las balas, los agentes que se convierten en virus para destruir
todo, multiplicándose descontroladamente.

d. Por otra parte, hay un elemento simbólico y es cuando Morfeo le enseña a Neo sobre
dos píldoras, una azul y una roja. Al tomar la píldora azul, despierta en su cama y cree
lo que quiera creer; y con la roja es como si se quedara en el país de las maravillas,
mostrándole a dónde llegaría el agujero del conejo.

e. En otro episodio de la película se muestra que Morfeo, median te la comunicación


que establece con Neo, se logra entender a través de un proceso en donde lo que
expresa Morfeo es en función de lo que Neo logra interpretar.

 Mencionar cinco (5) ideas del constructivismo que se observen en la película. Explicar la
situación y argumentarla.

Ideas del constructivismo

a) La primera idea gira entorno a que Thomas Anderson ahora se llama Neo quien tiene un
apercepción incorrecta de lo que es la realidad; que de acuerdo con Morfeo, quien le dice
a Neo que es un esclavo nacido en una prisión que ni puede tocar, probar y oler, una
prisión para la mente y que infortunadamente no le puede decir a nadie lo que es Matrix y
que es algo que tendría que verlo por sí mismo.
b) El constructivismo explica que la realidad no se compone de una sola y esto se evidencia
en la película porque que algunos desean salir de Matrix para vivir con forma su
voluntad; caso contrario el de Cypher que a pesar de tener conocimiento sobre la
realidad, lo que están en Matrix sirven como batería humana de la misma. Se describe
que traicionó para volver a Matrix para tener tranquilidad y ser quien él quiere ser, sin
importar que esto sea producto de una realidad virtual.

c) El constructivismo en la película se evidencia, cuando Neo despierta después de haber


salido de la cápsula y le manifiesta a Morfeo que la vista le duele y este le responde que
nunca la ha usado para ver la realidad del mundo; aquí se muestra que Neo tiene un
conocimiento propio sobre el funcionamiento de los ojos, cuya función es la visión y que
al entrar en la cápsula, ve al mundo real, el cual acepta que ya han sido utilizados y por
tal razón están cansados.

d) De igual manera se muestra en la película que Neo recibe explicación por parte de
Morfeo sobre lo que es Matrix; sin embargo no acepta que la humanidad no existe tal
como es recordada por él; la realidad y sus creencias ya no son como antes, por lo que
Matrix es un software que se usa para la construcción de sueños y de ahí que lo que
recuerda con relación al mundo, que es un desierto, manteniendo el rechazo por el
programa.

e) Así mismo se evidencia el constructivismo cuando Neo es conducido a la Nave de


Morfeo para que viera toda la tecnología que allí se maneja y así poder suministrarle
toda la información, incluso para poder mostrarle las posibles puertas de escape a fin de
no ser encontrado por los agentes de policía.

 Mencionar cinco (5) ideas de la psicología genética que se observen en la película. Explicar
la situación y argumentarla.

Ideas de la psicología genética


1. La psicología genética interviene en la película en la escena donde Neo se niega a creer
en la realidad que Morfeo le da a conocer. Esta situación lo conlleva a un estado de
negatividad.

2. De igual manera, la psicología genética se evidencia en la película cuando muere Neo y


vuelve a la vida; desafía de forma decidida a Matrix y busca por todos los medios la
forma de poder vencerla.

3. En el caso de Neo según The Matrix, fue un constante proceso de adaptación desde
conoció la verdad de ella, desde la asimilación de lo sucedido en vista de que para la
mente le es complicado y dificil aceptar la realidad.

4. En la película se estructura una manera de pensar importante y es la del Oráculo; una


señora con capacidad de leer el futuro por distintos factores que cada individuo tiene,
entre ellos la edad, factores sociales, biológicos, etc.
5. En Matrix según la película, son fenómenos externos a los sujetos y el conocimiento es
la información de las características de dichos fenómenos. La realidad y el conocimiento
guardan relación a partir de que el conocimiento sobre un determinado fenómeno se
establece como real en la sociedad.
2. Realizar un mapa conceptual donde se relacione el mensaje central de la película con las
ideas estructuralistas, constructivistas y psicología genética.
Análisis de la película The Matrix
Link:
https://coggle.it/diagram/Y-6f1fQAxOlHFDb7/t/smart-targets/3db2092f9d5a1d7963640d675606
c7a195fac9e4260db8d7c59599fa30599ced
Referencias

Areandina. (2023). Actividad Evaluativa - Tarea eje 1.


Game, A. (2021). The Matrix: Path of Neo (PC) - Part 1 [Archivo de video yu tube]. Obtenido
de https://www.youtube.com/watch?v=C03dnJFU2WM

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