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La Filosofa y Matrix
La triloga Matrix tiene una fuerte base filosfica y cultural. En esta seccin
te mostramos qu ideas y qu filsofos estn vinculados con ella.
Proponemos el estudio de dos problemas filosficos clsicos:
Pero uno de ellos escapar y ver la luz del sol, entonces volver para
rescatar a los otros, pese a que corra el riesgo de que lo maten por no
creerle.
Hay muchos filsofos que se han planteado este asunto, pero sin duda es
Ren Descartes el que ms puntos de unin guarda con la pelcula. La
pregunta clave es: cmo distingo la realidad de los sueos? Descartes vivi
atormentado con esta cuestin:
Matrix es una mentira, y esa mentira ha sido creada por las mquinas, ellas
son el genio maligno, las que han puesto toda su industria en engaar a la
humanidad. Qu hacer? Dice Descartes que no dar crdito a ninguna
falsedad y preparar el ingenio para ello. En efecto, en Matrix, cualquiera que
sea desconcetado, incluido Neo, ha de pasar por una serie de
entrenamientos iniciticos que tienen lugar gracias a programas informticos
creados para tal efecto. El objetivo de esos programas es hacer que el recin
llegado se acostumbre a pensar que lo que ve no es real y que, si es
consciente de ello, podr subvertir las leyes fsicas y realizar verdaderos
milagros.
As, mente y cuerpo dependen el uno del otro. De este modo lo ve Morfeo,
quien asegura en la pelcula: El cuerpo no puede vivir sin la mente. En otra
ocasin, Morfeo, en un intento de que Neo avance en su aprendizaje, le dice:
Libera tu mente.
Una ltima cuestin que ocup a Descartes y que tambin trabajamos, fue el
conocimiento del otro. l se preguntaba cmo podamos saber que el resto
de los humanos no eran mquinas:
EL PROBLEMA DE LA LIBERTAD
Lo cierto es que todo el sistema de Matrix gira en torno a una regla, que es la
que hace que el programa funcione: la eleccin. Quien nos lo desvela es El
Arquitecto: Descubr una solucin segn la cual el 99% de los individuos
aceptaba el programa mientras pudieran elegir, aunque nicamente lo
percibieran en un nivel casi insconsciente. La trayectoria de Neo est
sembrada de elecciones: pastilla roja o azul?, asaltar un edificio para salvar
a Morfeo o matarlo?, la puerta de Trinity (el pathos) o la de la fuente (el
logos)?, ir a la ciudad de las mquinas o quedarse en la nave?, seguir
luchando contra Smith en la batalla final o rendirse? El tema de la libertad
interna no es slo una cuestin de metafsica sino tambin de tica. La vida
autntica es la de Neo, la inautntica la de Cifra (mala fe). Sartre defenda
que los humanos estn condenados a ser libres, que siempre tienen que
elegir: Si no elijo, tambin elijo.