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Centro Universitario Tecnológico

CEUTEC-SPS

Participante
Sayra Yasmin Rodríguez Brizuela.
Cuenta
61821525
Sección
315
Catedrático
Lic. Carlos Edgardo Gonzales Huete

Tarea 1:
Trabajo de investigación

San Pedro Sula, 09 Febrero del 2020


Índice

El mito de la caverna de Platón……………………………………………………..1

Investigación película Matrix…..…………………………………………….…..2-3

Ensayo………………………………………………………………………..…….4

Bibliografía…………………………………………………………………...…...5
1. El mito de la caverna de Platón

Es una de las grandes alegorías de la filosofía idealista que tanto ha marcado la manera de pensar
de las culturas de Occidente.

Entenderla significa conocer los estilos de pensamiento que durante siglos han sido los
dominantes en Europa y América, así como los fundamentos de las teorías de platón.

Es una narración alegórica con la que Platón nos explica su teoría de la existencia de dos
mundos: el mundo sensible, el de las apariencias (que percibimos por los sentidos) y el mundo de
las ideas, el verdadero (solo alcanzable mediante la razón) Describe, metafóricamente, la
situación que guarda el ser humano ante estos dos mundo.

El mito de la caverna es una alegoría que abarca varios elementos que comporta la teoría de las
ideas de Platón y un análisis dividido en 3 dimensiones:

 la dimensión antropológica (naturaleza humana),

 la dimensión ontológica (del ser) y epistemológica (del conocimiento) y,

 la dimensión moral (valorización de la sociedad) y política (forma de gobernar).

La teoría de las ideas de Platón se basa en dos conceptos contrapuestos:

 El mundo sensible, cuya experiencia se vive mediante los sentidos. Son múltiples,
corruptibles y mutables.

 El mundo inteligible o el mundo de las ideas, cuya experiencia es cosechada mediante


el conocimiento, la realidad y el sentido de la vida. Siendo únicas, eternas e inmutables.

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2. Que es la Matrix?

R // Es el mundo opuesto de donde está la verdad, mundo de sueños para tenernos

computarizados. Un experto en computadoras descubre que su mundo es una simulación total

creada con maliciosas intenciones por parte de la ciberinteligencia.

3. Investigar el significado de los personajes y lugares que aparecen en la

película R// Neo: Thomas A. Anderson en el mundo ficticio de Matrix.

Morfeo: Capitán de la nave , Dios de los sueños

Trinity: Tripulante de Morfeo, ayuda a liberar a Neo y luego se enamora de el.

Agente Smith : Programa de Matrix que primero trabajaba para ella y luego pasa a ser un virus

intentado dominarla.

Cypher: Traidor que se encuentra en la tripulación de Morfeo.

Oráculo: Programa de Matrix con el aspecto de una mujer mayor que esta del lado de Morfe y

que le rebela cosas por venir e información sobre el elegido.

Niobe: Capitán de la nave Logos.

Merovingio: programa de Matrix que actúa al margen de ella.

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Perséfone: Esposa de Merovingio

El hacedor de llaves: programa capaz de crear llaves para todas las puertas que hay matrix..

Seraph: Siervo y Guardián del oráculo.

El Arquitecto: Programa de Matrix que equilibra la forma en que está programada la

simulación.

Nabucodonosor: Nave de la tripulación.

 Lugares donde fue grabada la Película : Australia y Estados unidos

4. Cuáles son las doctrinas filosóficas que aparecen en la película?

El mito de la caverna de Platón y el pensamiento de René Descartes ‘Solo somos

conscientes de nuestras ideas’.

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Ensayo

Matrix la película: Es una película de acción, con un contenido que escapa de lo común donde el

hombre es puesto a prueba para conseguir su libertad, distinguiendo lo ficticio de lo real, como el

bien del mal.

En la película Morfeo le rebela a Neo que ha estado viviendo en un mundo de fantasía, creado

por maquinas, las cuales dominan la tierra. Donde la Matrix representa una cárcel virtual que

mantiene prisioneras las mentes humanas. Diciéndole: Eres un esclavo neo igual que los demás,

naciste en cautiverio, naciste en una prisión que no puedes ni saborear, ni oler, una prisión para

tu mente. En general la película Matrix cuenta con un respaldo filosófico que nos hace dudar ha

cerca de lo real y lo ficticio de la vida, centrándose en un mundo cibernético capas de similar las

condiciones normales de la vida cotidiana tales como el estrés, la felicidad, amor, placer y el

dolor.

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Bibliografía

https://psicologiaymente.com/psicologia/mito-caverna-platon
https://es.wikipedia.org/wiki/Matrix

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