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PREPARACIÓN
El Modo Solitario no se puede combinar con los módulos de Los DEL JUGADOR
Espías en la Guarida de Robin, La Flecha Dorada o El Fraile Tuck.
• Toma un tablero de jugador
COMPONENTES y coloca la loseta especial del
20 cartas de Villano Modo Solitario sobre los Escondites.
Tapa uno de ellos con la ficha Verde.
1 loseta especial
Loseta es
• Coloca las 5 cartas de Héroe y sus meeples
OBJETIVO junto a tu tablero de jugador.
pecial de
Jugar 5 rondas sin perder y completar el objetivo del Escenario • Usa los componentes de color verde:
escogido. Las condiciones de derrota son las habituales.
a. 10 meeples de Alegres Compañeros. Coloca
l modo s
La partida acaba y pierdes automáticamente si se da alguna de 5 en los Escondites de tu Tablero y otros 5
estas condiciones: en los Campos de Entrenamiento.
olitario
• Se agotan todos los Peniques de Plata en alguno de los caminos c. 5 Barricadas: 1 en cada espacio de tu tablero.
• El Marcador de Guardias se llena de Guardias d. 5 Trampas: 1 en cada espacio de tu tablero.
PREPARACIÓN e. Usa el indicador de Reputación solo en el Escenario 1.
Usa la preparación normal para 2 jugadores, con estas excepciones: f. Usa el indicador de Puntuación solo en el Escenario 1.
• Baraja las cartas de Villano del modo Solitario y sitúa el mazo junto Usa las reglas de juego habituales, con estas excepciones:
al tablero. No uses las cartas de Villano del modo Semicooperativo.
FASE DE ALEGRES COMPAÑEROS
• Baraja las cartas de Alegres Compañeros y toma 6 de ellas.
Coloca el mazo junto al tablero. Usa 5 meeples de Alegres Compañeros (6 si has desbloqueado
el sexto Escondite de tu tablero de jugador).
• Usa las cartas de Tareas del Rey Ricardo solo en los Escenarios 1 y 5.
FASE DEL HÉROE Escenario 2 — El Convoy del Príncipe
1. En lugar de 2, toma 4 dados de Armas de tu elección El Príncipe Juan está harto de que los forajidos roben sus
del Almacén de Armas. Puedes tener un máximo de 6. carruajes. Por eso ha empezado a enviar convoyes más grandes
a cada ciudad para recaudar aún más impuestos. Robin y su
2. Toma una carta de Villanos del Modo Solitario banda tendrán que recurrir a su astucia para evitar que los
y sigue sus instrucciones. convoys regresen al castillo.
3. Escoge 2 Héroes y haz 2 movimientos con cada uno. Preparación Adicional
Sigue las instrucciones habituales de fin de ronda, con • Sitúa 2 Barricadas (que no sean verdes) en cada camino.
estas excepciones:
• Extrae de la Bolsa dos Carruajes por cada camino y colócalos
• Descarta cuantas cartas de Alegres Compañeros detrás de cada Barricada.
quieras y rellena tu mano hasta tener 6 (o 7 si has
desbloqueado la habilidad especial de tu tablero). Objetivo
• Coloca de pie y en sus correspondientes cartas • Completar 5 rondas sin perder.
a los Héroes usados en la ronda anterior.
• Devuelve los Héroes usados en esta ronda a sus Escenario 3 — El Sheriff y sus Guardias
correspondientes cartas y colócalos tumbados.
No los podrás activar en la siguiente ronda. Harto de gastar recursos sin éxito en capturar a Robin Hood, el
Sheriff ha enviado nuevos guardias a cada emplazamiento. Con
más ojos vigilando los escondites, Robin y su banda tendrán
Escenario 1 — Las Tareas del Rey que trabajar hombro con hombro para salir victoriosos. ¿Serás
capaz de darle la vuelta a la situación y desbaratar los planes
El Rey Ricardo ha partido hacia Tierra Santa y el del Sheriff?
Príncipe Juan ha visto una oportunidad única para
tomar ventaja. Ha dado órdenes al Sheriff para que Preparación Adicional
suba los impuestos a todo el que se le oponga. Robin • Coloca 3 Guardias en cada Emplazamiento: uno en el 2o
Hood y su banda tienen que hacer algo para evitar que Escondite, otro en el 3o y otro en el 4o.
se extienda el caos.
Objetivo
Preparación Adicional
• Completar 5 rondas sin perder.
• Baraja las cartas de Tareas del Rey Ricardo y coloca
3 bocarriba junto al tablero.
Objetivo
• Completar 5 rondas sin perder.
• Acabar la partida con un mínimo de 130 PV.
Escenario 4 — La Gran Evasión
MODO COOPERATIVO
Robin y su banda acaban de sufrir una de sus peores
derrotas. Afortunadamente, los Héroes se las han apañado El Modo Cooperativo no se puede combinar con los módulos
para huir y reagruparse en el bosque. Pero muchos de sus de Los Espías en la Guardia de Robin, La Flecha Dorada o El
hombres han sido arrestados y ahora solo les espera la Fraile Tuck.
horca. Si Robin y sus Alegres Compañeros no consiguen
rescatarlos, la banda de forajidos sufrirá un duro golpe.
OBJETIVO DE LA PARTIDA
Completar 4 rondas sin perder.
Preparación Adicional
En este modo no se lleva la cuenta ni de los PV ni de la
Coloca 6 Alegres Compañeros (que no sean verdes) en Prisión.
Reputación.
• 3 en el nivel 1 de la Prisión
Los jugadores pierden si al final de la partida hay al
• 2 en el nivel 2 de la Prisión menos 1 Prisionero en la Prisión.
Rob
Alegre Compañero arrestado).
Semicooperativo, añadiendo estos cambios:
• Intercambiar Cautivos para rescatar Prisioneros.
• Sitúa Guardias en los Emplazamientos.
Hoo
3 jugadores: 1 Guardia en el 4o Escondite de
1 Cautivo por 1 Prisionero en el nivel 1 de la Prisión
2 Cautivos por 1 Prisionero en el nivel 2 de la Prisión
3 Cautivos por 1 Prisionero en el nivel 3 de la Prisión
d
cada Emplazamiento
Varios jugadores pueden combinar sus Cautivos como deseen para
4 y 5 jugadores: 0 Guardias rescatar Prisioneros entre los distintos niveles de forma común.
Ejemplo: Will aporta 1 Cautivo y Sara 2 (hacen un total de 3) para
rescatar a 1 Prisionero del nivel 3 de la Prisión.