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MODO SOLITARIO

PREPARACIÓN
El Modo Solitario no se puede combinar con los módulos de Los DEL JUGADOR
Espías en la Guarida de Robin, La Flecha Dorada o El Fraile Tuck.
• Toma un tablero de jugador
COMPONENTES y coloca la loseta especial del
20 cartas de Villano Modo Solitario sobre los Escondites.
Tapa uno de ellos con la ficha Verde.
1 loseta especial

Loseta es
• Coloca las 5 cartas de Héroe y sus meeples
OBJETIVO junto a tu tablero de jugador.

pecial de
Jugar 5 rondas sin perder y completar el objetivo del Escenario • Usa los componentes de color verde:
escogido. Las condiciones de derrota son las habituales.
a. 10 meeples de Alegres Compañeros. Coloca

l modo s
La partida acaba y pierdes automáticamente si se da alguna de 5 en los Escondites de tu Tablero y otros 5
estas condiciones: en los Campos de Entrenamiento.

olitario
• Se agotan todos los Peniques de Plata en alguno de los caminos c. 5 Barricadas: 1 en cada espacio de tu tablero.
• El Marcador de Guardias se llena de Guardias d. 5 Trampas: 1 en cada espacio de tu tablero.
PREPARACIÓN e. Usa el indicador de Reputación solo en el Escenario 1.
Usa la preparación normal para 2 jugadores, con estas excepciones: f. Usa el indicador de Puntuación solo en el Escenario 1.
• Baraja las cartas de Villano del modo Solitario y sitúa el mazo junto Usa las reglas de juego habituales, con estas excepciones:
al tablero. No uses las cartas de Villano del modo Semicooperativo.
FASE DE ALEGRES COMPAÑEROS
• Baraja las cartas de Alegres Compañeros y toma 6 de ellas.
Coloca el mazo junto al tablero. Usa 5 meeples de Alegres Compañeros (6 si has desbloqueado
el sexto Escondite de tu tablero de jugador).
• Usa las cartas de Tareas del Rey Ricardo solo en los Escenarios 1 y 5.
FASE DEL HÉROE Escenario 2 — El Convoy del Príncipe
1. En lugar de 2, toma 4 dados de Armas de tu elección El Príncipe Juan está harto de que los forajidos roben sus
del Almacén de Armas. Puedes tener un máximo de 6. carruajes. Por eso ha empezado a enviar convoyes más grandes
a cada ciudad para recaudar aún más impuestos. Robin y su
2. Toma una carta de Villanos del Modo Solitario banda tendrán que recurrir a su astucia para evitar que los
y sigue sus instrucciones. convoys regresen al castillo.
3. Escoge 2 Héroes y haz 2 movimientos con cada uno. Preparación Adicional
Sigue las instrucciones habituales de fin de ronda, con • Sitúa 2 Barricadas (que no sean verdes) en cada camino.
estas excepciones:
• Extrae de la Bolsa dos Carruajes por cada camino y colócalos
• Descarta cuantas cartas de Alegres Compañeros detrás de cada Barricada.
quieras y rellena tu mano hasta tener 6 (o 7 si has
desbloqueado la habilidad especial de tu tablero). Objetivo
• Coloca de pie y en sus correspondientes cartas • Completar 5 rondas sin perder.
a los Héroes usados en la ronda anterior.
• Devuelve los Héroes usados en esta ronda a sus Escenario 3 — El Sheriff y sus Guardias
correspondientes cartas y colócalos tumbados.
No los podrás activar en la siguiente ronda. Harto de gastar recursos sin éxito en capturar a Robin Hood, el
Sheriff ha enviado nuevos guardias a cada emplazamiento. Con
más ojos vigilando los escondites, Robin y su banda tendrán
Escenario 1 — Las Tareas del Rey que trabajar hombro con hombro para salir victoriosos. ¿Serás
capaz de darle la vuelta a la situación y desbaratar los planes
El Rey Ricardo ha partido hacia Tierra Santa y el del Sheriff?
Príncipe Juan ha visto una oportunidad única para
tomar ventaja. Ha dado órdenes al Sheriff para que Preparación Adicional
suba los impuestos a todo el que se le oponga. Robin • Coloca 3 Guardias en cada Emplazamiento: uno en el 2o
Hood y su banda tienen que hacer algo para evitar que Escondite, otro en el 3o y otro en el 4o.
se extienda el caos.
Objetivo
Preparación Adicional
• Completar 5 rondas sin perder.
• Baraja las cartas de Tareas del Rey Ricardo y coloca
3 bocarriba junto al tablero.
Objetivo
• Completar 5 rondas sin perder.
• Acabar la partida con un mínimo de 130 PV.
Escenario 4 — La Gran Evasión
MODO COOPERATIVO
Robin y su banda acaban de sufrir una de sus peores
derrotas. Afortunadamente, los Héroes se las han apañado El Modo Cooperativo no se puede combinar con los módulos
para huir y reagruparse en el bosque. Pero muchos de sus de Los Espías en la Guardia de Robin, La Flecha Dorada o El
hombres han sido arrestados y ahora solo les espera la Fraile Tuck.
horca. Si Robin y sus Alegres Compañeros no consiguen
rescatarlos, la banda de forajidos sufrirá un duro golpe.
OBJETIVO DE LA PARTIDA
Completar 4 rondas sin perder.
Preparación Adicional
En este modo no se lleva la cuenta ni de los PV ni de la
Coloca 6 Alegres Compañeros (que no sean verdes) en Prisión.
Reputación.
• 3 en el nivel 1 de la Prisión
Los jugadores pierden si al final de la partida hay al
• 2 en el nivel 2 de la Prisión menos 1 Prisionero en la Prisión.

• 1 en el nivel 3 de la Prisión Los jugadores pierden immediatamente si se da alguna de


estas condiciones:
Objetivo
• Se agotan todos los Peniques en alguno de los caminos.
• Completar 5 rondas sin perder.
• El marcador de Guardias se llena de Guardias.
• Acabar con menos de 5 Prisioneros ahorcados o en Prisión.
• Alguno de los Prisioneros resulta ahorcado.

Escenario 5 — La Misión Secreta del Rey Ricardo


MODO FORAJIDO (DIFICULTAD NORMAL)
El Rey Ricardo ha recibido rumores de que su tierra está en
ruinas. Su hermano, el Príncipe Juan, gobierna con mano de Sigue las reglas de juego habituales del modo
hierro y la gente de Nottingham sobrevive a duras penas. El Semicooperativo, pero con estas excepciones:
Rey Ricardo ha enviado un mensaje a Robin asignándole tres
Coloca una pila de Peniques de Plata en los espacios
importantes misiones para salvar Nottingham del desastre. El
correspondientes de cada camino:
tiempo corre y hay que ponerse manos a la obra de inmediato.
• 2 jugadores: 6 Peniques en cada camino
Preparación Adicional
• 3 jugadores: 7 Peniques en cada camino
• Baraja las cartas de Tareas del Rey Ricardo y coloca 3
bocarriba junto al tablero. • 4 jugadores: 8 Peniques en cada camino
• Coloca 3 Guardias en cada Emplazamiento: uno en el 2o • 5 jugadores: 9 Peniques en cada camino
Escondite, otro en el 3o y otro en el 4o.
No uses losetas de Rescate.
Objetivo
Sitúa el mazo de cartas de Tareas del Rey Ricardo
• Completar 5 rondas sin perder. junto al tablero. No las repartas entre los jugadores.
• Acabar con un mínimo de 22 PV de Preparación: No uses indicadores de Reputación
las cartas de Tareas del Rey Ricardo. ni de Puntuación.
Después de la preparación habitual... • Coloca una pila de Peniques de Plata en los espacios
designados junto a cada camino.
Baraja las cartas de Villano del Modo Solitario, toma 1 y
haz lo siguiente: 2 jugadores: 6 Peniques en cada camino

1. Sitúa Guardias Adicionales en los Emplazamientos 3 jugadores: 8 Peniques en cada camino


que indique la carta.
4 jugadores: 10 Peniques en cada camino
2. Sitúa al Villano (o Villanos) en la localización
5 jugadores: 12 Peniques en cada camino
(o localizaciones) que indique la carta.
• No uses losetas de Rescate.
3. Activa los caminos que indique la carta.
• Usa el mazo de Villanos del Modo Solitario en lugar del que
• Coloca los 2 Carruajes que entren al Castillo
se utiliza en el Modo Semicooperativo.
en la plataforma de Carruajes, en la columna
disponible situada más a la derecha (de arriba • Sitúa el mazo de cartas de Tareas del Rey Ricardo junto al
abajo, empezando por la columna más a la tablero y no las repartas entre los jugadores.
derecha según el número de jugadores).
Preparación: No uses indicadores de Reputación ni de Puntuación.
• Retira de cada camino asociado a esos
Carruajes tantos Peniques de Plata como
indique el espacio en el que se coloca cada OTROS CAMBIOS (FORAJIDO Y LEYENDA)
uno de los Carruajes.
Enviar una Misiva
Coloca de nuevo la carta de Villano en su mazo y
devuélvelo a la caja de juego. Siempre que envíes una Misiva, ganas 1 carta de Tareas del Rey
Ricardo. En la fase del Héroe, puedes descartar una carta de Tarea
NOTA: Las cartas de Villano del Modo Solitario se usan del Rey Ricardo para cancelar una acción de una carta de Villano.
solo en la preparación. Durante la partida usarás el Puedes hacerlo tanto en tu turno como en el de otro jugador.
mazo de Villanos habitual y colocarás los Carruajes en la
Plataforma de Carruajes como siempre, de arriba abajo En el modo Cooperativo, las cartas de Tareas del Rey Ricardo no
empezando con la columna situada más a la izquierda. proporcionan PV al final de la partida.
Fin de la Ronda
MODO LEYENDA (MUY DIFÍCIL) Los jugadores pueden cambiar Guardias Cautivos por recompensas.
Preparación • Intercambiar Cautivos para salvar a los Alegres Compañeros
arrestados y evitar que vayan a Prisión (1 Cautivo por cada
Sigue las reglas de preparación del modo

Rob
Alegre Compañero arrestado).
Semicooperativo, añadiendo estos cambios:
• Intercambiar Cautivos para rescatar Prisioneros.
• Sitúa Guardias en los Emplazamientos.

in 2 jugadores: 2 Guardias (uno en el 3er Escondite


y otro en el 4o)

Hoo
3 jugadores: 1 Guardia en el 4o Escondite de
1 Cautivo por 1 Prisionero en el nivel 1 de la Prisión
2 Cautivos por 1 Prisionero en el nivel 2 de la Prisión
3 Cautivos por 1 Prisionero en el nivel 3 de la Prisión

d
cada Emplazamiento
Varios jugadores pueden combinar sus Cautivos como deseen para
4 y 5 jugadores: 0 Guardias rescatar Prisioneros entre los distintos niveles de forma común.
Ejemplo: Will aporta 1 Cautivo y Sara 2 (hacen un total de 3) para
rescatar a 1 Prisionero del nivel 3 de la Prisión.

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