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GUÍA DE LA COLECCIÓN

Todos los héroes,


criaturas y riders

Con cinco
tribus nuevas

¡Descubre los secretos


de los gigantes!
www.paninigroup.com
El mundo

UN MUNDO DE AVENTUR A
¡HÉROES, CRIATURAS
Página Y RIDERS!
20
Página
44

Trasgos de Página
Héroes
Antivida las Montañas Medianos
16 Valerosos personajes que
Página
Místicos luchan contra un mundo
32 Página adverso y lleno de peligros
34 viviendo incontables
#208
Página
aventuras. Cazadora
micro
38 Gnomos
Página
12
Página
Élfos del
28 Crepúsculo Hoplitas
Criaturas
Formidables criaturas
fantásticas que evolucionan,
obteniendo más poder a lo
Página Neobárbaros Elfos Oscuros
Tecnomagos
40 Caballeros
Página
largo de sus tres fases, ¡cada
8
de la Luz cual más espectacular!

Página #42
Uro
30 Página mega
Orcos del
24
Abismo
#161
Montaraz
Señores Enanos medius
Página
del Océano rider
42 Chatarreros Página
28 ¡Riders!
Juntos, personaje y criatura
Página se combinan para hacer
36 frente a cualquier amenaza
en un enfrentamiento épico.

FANTASY RIDERS II: La invasión de los gigantes Depósito Legal: GI 967-2019


Errantes Guía completa Impreso en España
Página
Una publicación de Panini España, S.A. Publicación promocional. Prohibida su venta.
46 c/Vallespí, 20 Toda la información sobre Fantasy Riders
17257 Torroella de Montgrí (Girona) en www.fantasyridersworld.com
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www.panini.es © 2019 Panini S.p.A. Fantasy Riders es una marca
Realización: Estudio Fénix registrada de Panini S.p.A.

2 3
La colección

¿QUIÉNES SON ¿QUÉ APARECE


LOS RIDERS? EN CADA CARTA?
L os héroes de cada tribu comparten un vínculo especial con ciertas criaturas. Por
separado, héroe y criatura tienen sus habilidades y poderes, pero cuando el héroe
sube a lomos de su criatura, se convierte en un rider... ¡una combinación mucho más
L as cartas de Fantasy Riders explican muchísimas cosas y te permiten conocer mejor
el mundo en el que habitan tus héroes. ¡Echa un vistazo a esta página para saber
lo que significa cada elemento de la carta! Icono de tribu
poderosa que la suma de sus partes!
¡Ilustración flipante ! Tecnomagos Neobárbaros Místicos Elfos del Enanos
Crepúsuclo Chatarreros
Cada carta está ilustrada por un artista
que ha dado vida al protagonista,
HÉROES Y HÉROE + creando imágenes que representan el
Trasgos de Caballeros Señores Antivida Errantes

CADA HÉROE mundo de Fantasy Riders. ¡Alucinarás


las Montañas de la Luz del Océano

TIENE SU CRIATURAS CRIATURA = con su realismo! Orcos del Elfos Gnomos Hoplitas Medianos

CRIATURA EVOLUCIONAN ¡RIDER! Abismo Oscuros

Símbolo y nombre
de tribu
Nivel
Tanto los héroes como las
Tecnomagos Neobárbaros Místicos Élfos del Enanos
Crepúsuclo Chatarreros criaturas avanzan de micro
a medius y luego a
Trasgos de Caballeros de Señores Antivida Errantes
mega . Fíjate en las
las Montañas la Luz del Océano estrellas para saber si son de
nivel básico , avanzado
Orcos del Elfos Gnomos Hoplitas Medianos
o superior .
Abismo Oscuros

Ataque y D efensa
Al final de esta guía tienes las reglas
Nombre del héroe para jugar con las cartas, para lo
Cada tribu tiene sus héroes, sus que necesitarás saber su puntuación
criaturas y sus riders, pero también de Ataque (sobre fondo verde) y
encontrarás objetos, hechizos y lugares... Defensa (sobre fondo rojo).
¡y no te olvides de los Errantes!

Datos básicos Explicación


Detalles sobre el personaje o
Texto
sobre las cartas Cartas Oro
Cartas Bronce
Riders
de juego
Algunas cartas tienen poderes
la criatura, la tribu a la que
pertenecen y cualquier regla de
Riders especiales para jugar. Cada una tiene juego que necesites... ¡un quién
• Hay catorce tribus más los errantes. su explicación en el texto que aparece Este es el número de carta . es quién de Fantasy Riders!
• Cada tribu tiene sus riders que
Cartas Plata después del icono . ¿Puedes coleccionarlas todas?
Riders
combinan un héroe con una criatura.
• La excepción son los errantes, que son Nuevas tribus, nuevos dorsos
C
criaturas libres y no tienen héroes. ada tribu tiene asignado un alucinante dorso personalizado para que puedas
Cartas Acero
• Hay seis tipos de cartas: héroes, Objetos únicos reconocer fácilmente sus cartas. ¡Busca los nuevos dorsos de Orcos del
Cartas Titanio
criaturas, riders, objetos, lugares Hechizos poderosos Abismo, Elfos Oscuros, Gnomos, Medianos y Hoplitas!
y hechizos.
• Las cartas más poderosas tienen
7 puntos de ataque

o de defensa.
• Hay siete tipos de cartas Cartas Platino
Errantes mega
especiales.
Cartas Legendarias
¡Los errantes más terribles!

4 5
¡Gigantes!

LA INVASIÓN D E LOS GIGANTES


T L
ras el Cataclismo que arrasó el mundo liberando os impredecibles torbellinos mágicos que
fuerzas mágicas de origen desconocido, los todavía existen en el Mundo del Cataclismo
supervivientes se agruparon en tribus que han provocado fenómenos inexplicables y han
tuvieron que aprender a sobrevivir en un mundo revelado la existencia de nuevas tribus. Uno de
desolado. Recientemente, esa supervivencia se ellos destruyó parte de una cordillera montañosa tras la
ha visto complicada aún más con la aparición cual se descubrió que habitaba una tribu de pequeños
de criaturas gigantes y hostiles que personajes a los que se conoce como los Medianos.
atacan cualquier población o grupo que se Los movimientos sísmicos revelaron la existencia
encuentran en su camino. ¡Nadie se libra de de una variante de elfos, conocidos como los Elfos
su furia, así como nadie entiende de dónde han Oscuros, que viven en profundas cuevas subterráneas,
salido ni qué es lo que quieren! y cuyas intenciones son un misterio para todos. Y en
los bosques más profundos y recónditos, más allá
Gigantes de fuego, horrendos trolls, ogros incluso de donde llegan los Elfos del Crepúsculo,
horriblemente mutados o cíclopes de un ojo son ha aparecido una tribu de personajes pequeños con
solo algunas de las temibles criaturas a las que deben afinidad con la magia y la mecánica: los Gnomos.
enfrentarse las tribus. Por suerte, esos gigantes son
relativamente escasos en número, y a menudo su Otras tribus recién aparecidas son más peligrosas: los
descomunal tamaño permite a las tribus prever Orcos del Abismo, un pueblo brutal y salvaje que
su llegada: muchos huyen antes de tener que ha bajado desde las montañas para someter a quienes
enfrentarse a ellos. Otros, los más valerosos, no están preparados para defenderse de sus saqueos
se preparan para el combate, cada cual a su manera: e incursiones. Por suerte hay otra tribu, la de los
los Neobárbaros libran combate a campo abierto, Hoplitas, dispuesta a interponerse en su camino y
los Elfos del Crepúsculo les emboscan en sus densos poner freno a sus ataques. El mundo del Cataclismo
bosques y los Tecnomagos tratan de abatirles nunca ha sido un lugar tan peligroso como ahora...
a distancia usando su poderosa magia. Los desenlaces ¡prepárate para un viaje único y descubre un paraje
de esas batallas han sido desiguales, pero lo que está lleno de emoción y aventuras con Fantasy Riders!
claro es que ninguno de ellos caerá sin luchar...

Tribus antiguas,
CINCO NUEVAS TRIBUS nuevas caras
Elfos Oscuros Gnomos Orcos del Las tribus ya conocidas también cuentan con
Parientes lejanos de los
Elfos del Crepúsculo
Estos pequeños habitantes
de los bosques tienen
Abismo nuevos personajes y criaturas: ¡sigue leyendo
la guía para descubrirlas todas!
que viven en grandes una afinidad innata con la Los salvajes Orcos del Abismo son la
complejos subterrá- mecánica y con la magia, más peligrosa de las nuevas tribus. Atacan
neos y adoran a dei- lo que les convierte en unos y saquean poblaciones sin distinguir
dades oscuras. ¿Qué rivales imprevisibles. adversarios y
quieren y por qué? luego se retiran
con su botín.
Muy pocos
Hoplitas Medianos se atreven a
hacerles frente.
Criados con una Los pacíficos Medianos vivían
disciplina militar, los alejados del mundo en un
Hoplitas son una tribu idílico paraje aislado. Ahora
tenaz llena de buenos se han visto obligados a
guerreros y con adivinos aprender a defenderse de los
capaces de ver el futuro. peligros que les rodean.

6 7
Elfos Oscuros

Los enigmáticos Elfos Oscuros han salido por primera vez a la superficie
tras mucho tiempo habitando sus moradas subterráneas. Nadie sabe qué
quieren ni por qué, pero su presencia no augura nada bueno.

L
os Elfos Oscuros son una raza
físicamente muy parecida a los
Elfos del Crepúsculo, aunque su
cabello plateado y su piel oscura les hace
claramente diferentes. Aun así, los parecidos
son tantos que muchos se preguntan cuál
es el vínculo común entre ambas razas.

Sin embargo, los parecidos entre los dos


tipos de elfos acaban en el físico. Los Elfos
Oscuros son enigmáticos y maliciosos, y
adoran a oscuras deidades desconocidas
para sus parientes del bosque. También
utilizan como monturas a criaturas
inquietantes como serpientes y arañas, que
provocan reacciones adversas en quienes
se cruzan con ellos. Si a todo ello se suma
su carácter reservado y misterioso, no
es de extrañar que muchas otras tribus
desconfíen por defecto de ellos...

#2
Teócrata
medius

8 9
Elfos Oscuros
Héroes y criaturas
El rider definitivo
Teócrata y pitón
Los Elfos Oscuros son una tribu
Las teócratas son sacerdotisas dedicadas
muy espiritual, y por encima de
a las divinidades a las que adoran
todo respetan a sus teócratas, a las
los Elfos Oscuros. Son las líderes
que consideran las elegidas de sus
espirituales de la tribu, pero también
divinidades: no solo siguen todas
ostentan grandes poderes mágicos.
sus consignas en materia religiosa,
Montan unas gigantescas serpientes
sino que también las siguen hasta la
de color azul, cuya mordedura es
muerte cuando se suben a lomos de
extremadamente venenosa.
sus enormes serpientes pitón. Pero aún
más temibles que los reptiles son los
terribles encantamientos y hechizos que
pueden utilizar esas bellas y terribles
sacerdotisas.
Príncipe y viuda negra
Si las teócratas son las líderes espirituales
de la tribu, los príncipes son la nobleza,
miembros de un antiguo linaje que
ha gobernado la tribu desde tiempos Cartas clave
inmemoriales. Sus monturas son las
viudas negras, enormes arañas negras Los Elfos Oscuros son una tribu
reconocibles por las marcas de vivos versátil y potente, y apenas necesitan
colores que lucen en el lomo y el vientre. ayudas externas para resultar
enemigos temibles, sobre todo en
sus moradas subterráneas. Si fuera
necesario, sus miembros pueden
invocar nubes de oscuridad o voraces
enjambres de criaturas que no solo
resultan peligrosos sino que también
siembran el pavor entre
Espadachín y pantera negra los enemigos no
Los espadachines son la vanguardia de acostumbrados
cualquier ejército de los Elfos Oscuros.
Los Elfos
a ver algo así.
Hábiles con los alfanjes, gráciles en el Oscuros y Los letales
combate e incansables en la persecución, los Elfos del proyectiles
estos guerreros se suben a lomos de unas Crepúsculo no eléctricos de las
feroces panteras negras que obedecen se llevan nada teócratas harán
fielmente a sus jinetes. ¡Ay de aquel cuyo el resto.
bien.
rastro capten, pues ya no lo perderán!

10 Ilustraciones de Elfos Oscuros a cargo de: Markella Stavropoulou y Marcos Pérez


11
Hoplitas

Disciplinados y perseverantes, los Hoplitas son una tribu guerrera que ha


hecho de sus costumbres militares un modo de vida. Pero su supervivencia
depende de algo más que lanzas, escudos y cascos.

E
l Cataclismo tomó desprevenido a
un mundo entero, sembrando la
destrucción por todas partes. Sin
embargo, las leyendas de los Hoplitas
hablan de un adivino que previó la
llegada de la destrucción, reunió a sus
más allegados y se refugió en un lugar
que milagrosamente se libró de los
efectos del caos.

Obligados a vivir en soledad, aquellos


supervivientes conservaron la tecnología del
mundo anterior y descubrieron que tenían
más posibilidades de subsistir si afrontaban
en grupo todas las actividades de la
vida: luchar, cazar, construir... Pronto se
convirtieron en los Hoplitas, y aún hoy en
día están dirigidos por los descendientes de
aquel oráculo original, que siguen guiando
a la tribu gracias a sus visiones del futuro.

#38
Lancero
medius

12 13
Hoplitas
Héroes y criaturas
El rider definitivo
Lancero y uro
Los Hoplitas saben bien que a veces la
Los lanceros son los guerreros perfectos:
defensa es el mejor ataque... y cuando
disciplinados, habilidosos y constantes
el atacante es tan eficaz como un
en la batalla. Su habilidad con las lanzas
lancero a lomos de un uro desatado,
láser y la protección que les ofrecen sus
hay pocas cosas más efectivas.
escudos y sus armaduras los hacen aún
Los lanceros están acostumbrados
más temibles. Montan encima de uros,
a combatir a pie en formaciones
criaturas similares a toros salvajes, pero
cerradas, pero cuando necesitan lanzar
mucho más fuertes y potentes.
un ataque rápido y eficaz, saben que
la potencia de los uros resulta muy
útil. Armados con lanzas y venablos
alimentados por energía láser, son
Oráculo y caladrio tropas de choque que muy pocos
pueden frenar.
Los oráculos son los herederos del fundador
original de los Hoplitas, y comparten sus
mismas dotes adivinatorias para ver el futuro,
casi siempre usando una misteriosa esfera Cartas clave
que solo ellos comprenden. Sus monturas
son casi tan misteriosas como ellos: los Los Hoplitas son de por sí
caladrios, unos grandes pájaros de los que se Los Hoplitas una tribu muy bien preparada,
dice que tienen el poder de curar a quienes pero además tienen a su
cuentan con
bañan con su aura espiritual. disposición una tecnología
una tecnología
muy avanzada que solo se
al alcance de puede comparar a la de los
muy pocas Tecnomagos y los Místicos.
tribus. En el caso de los Hoplitas,
esa tecnología suele tomar
Artemisa y venado blanco forma de armamento que
Las artemisas cumplen una doble función: les puede dar una ventaja
las de cazar y alimentar a la tribu por definitiva en una batalla. Si
un lado, y la de protegerles de cualquier fuese necesario y las cosas
intruso inesperado. Su puntería con el no pintaran bien para ellos,
arco es solo comparable a la de un elfo y siempre les queda un as en
sus criaturas son unos venados de color la manga: la capacidad de los oráculos
claro que, con el tiempo, desarrollan una para predecir el futuro y, con ello,
potente cornamenta que pueden usar de los movimientos en combate de sus
forma devastadora en combate. enemigos.

14 Ilustraciones de Hoplitas a cargo de: Stu Harrington, Jordan Kerbow y Marcos Pérez
15
Gnomos

Los Gnomos son una tribu de pequeños humanoides de mente aguda y


manos hábiles cuya afinidad con la magia y la tecnología más rudimentaria
les ha permitido sobrevivir en un mundo implacable.

L
os Gnomos, o «Pueblo Pequeño»,
como les llaman algunos, fueron
en tiempos pasados personajes de
cuentos de hadas. La confirmación de su
existencia es un enigma que desconcierta
a los sabios, que ignoran de dónde han
salido ni cuál es su origen. Aunque
algunos les relacionan con los Enanos
Chatarreros o con los Medianos por su
estatura, los Gnomos son mucho más
livianos que los primeros y mucho más
delgados que los segundos.

Los Gnomos han aprendido a aprovechar


sus dones naturales para sobrevivir.
Conscientes de sus limitaciones físicas
(apenas superan el metro de estatura),
han aprovechado su destreza y su
afinidad natural con la mecánica y la
magia para hacer frente a cualquier
peligro, ayudados por las criaturas
de los bosques en los que viven.

#81
Ilusionista
mega
rider

16 17
Gnomos
Héroes y criaturas
El rider definitivo
Ilusionista y tejón gigante
Muchos subestiman a los Gnomos
Como su nombre indica, las ilusionistas
por su pequeño tamaño, y solo se
se especializan en magia que crea
dan cuenta de su error cuando ya
imágenes, sonidos y colores que solo
es demasiado tarde. En el caso de
existen fugazmente, pero que a menudo
los naturómatas más poderosos, ese
bastan para vencer a sus enemigos... o
error suele resultar fatal: armados con
escapar de ellos. Viajan a lomos de unos
artilugios de su propia creación que
enormes tejones que defienden a sus
parecen combinar magia y mecánica,
señoras con uñas y dientes.
y subidos a lomos de criaturas que
parecen surgidas de la imaginación de
un loco, estos Gnomos suelen decantar
el curso de cualquier enfrentamiento
mediante el uso de sus inventos.
Ballestero y dodo salvaje
Los Gnomos viven en los bosques, lugares
peligrosos en los que hace falta estar
siempre atento a cualquier amenaza. Los
ballesteros cumplen el papel de defensores Cartas clave
y centinelas, apoyados en sus criaturas,
los dodos salvajes, unos extraños pájaros Los Gnomos son conscientes de que
gigantes, con muy malos humos, capaces
Los Gnomos cualquier ayuda que tengan a la hora
de correr a toda velocidad por la espesura. son pequeños de defender sus hogares boscosos
pero son muy es bienvenida. Por ello no solo
capaces de saben usar su magia de ilusión de
forma enormemente ingeniosa, sino
defenderse que también han aprendido
solos. a aprovechar al máximo los
recursos que les rodean. Algunos
Naturomante y naturómata de los Gnomos pueden incluso
Los naturómatas son estudiosos de un transformar su cuerpo para
arte que nadie salvo ellos comprende: la adoptar partes animales
fusión de la mecánica, la fauna y la flora. o vegetales. Otros son capaces
Su mayor creación son los naturómatas, de alcanzar con sus proyectiles
unas prodigiosas criaturas mezcla de a un objetivo situado
animal y vegetal, a lomos de las cuales a centenares de metros.
atraviesan los bosques en busca de los ¡Ay de quien subestime a
ingredientes que necesitan para sus estos pequeños personajes!
creaciones.

18 Ilustraciones de Gnomos a cargo de: Helder Almeida y Studio Grafitart.


19
Medianos

Aunque hay quienes les confunden con niños por su escasa estatura,
los Medianos son una tribu de criaturas pacíficas y risueñas que hasta
hace poco apenas habían tenido contacto con otras razas.

D
urante muchos años, los
Medianos vivieron tranquilos
en sus tierras, protegidas por
una gran cordillera montañosa de los
peores estragos del Cataclismo. Con su
carácter tranquilo y social, su principal
preocupación era asegurarse de que sus
cosechas fueran abundantes y charlar
sobre el tiempo en las plazas de sus
pueblos.

Una inexplicable tormenta mágica


destruyó parte de la cordillera que les
separaba del resto del mundo, lo que
hizo que los Medianos conocieran por las
malas los peligros que les rodeaban hasta
entonces sin saberlo. Desde ese momento
han tenido que aprender rápidamente a
defenderse y a proteger sus tierras de una
serie de amenazas que resultan aún más
peligrosas para alguien de su tamaño.

#129
Herborista
mega

20 21
Medianos
Héroes y criaturas
El rider definitivo
Rastreadora y cabra montesa
Para los Medianos, la seguridad de sus
Los Medianos conocen el bosque
poblados es vital para su supervivencia.
que rodea sus pueblos como la palma
Por eso el papel de las rastreadoras
de su mano. Un grupo de ellos, las
es fundamental a la hora de patrullar
rastreadoras, se encargan de vigilarlos y
los bosques a lomos de sus cabras
patrullarlos, a menudo a lomos de unas
montesas. Aunque no son grandes
cabras montesas que pueden moverse sin
luchadoras, las rastreadoras dependen
problemas incluso por los terrenos más
de sus monturas no solo para viajar
accidentados.
rápidamente por cualquier terreno
por agreste que sea, sino también
para defenderse de los peligros que se
puedan encontrar. Es también por eso
Pícaro y búho gigante que a menudo prefieren huir y avisar al
pueblo de cualquier peligro antes que
Para algunos Medianos de carácter hacer frente a la amenaza en solitario.
aventurero, el descubrimiento del mundo
exterior supuso una oportunidad para la
aventura. Aprovechando su destreza manual Cartas clave
y su sigilo innato, muchos decidieron
enriquecerse por la vía rápida realizando Probablemente los Medianos son
audaces robos. Para ello usan también unos la más débil de todas las tribus
búhos gigantes que les permiten escapar conocidas. Serían incapaces de
rápidamente de cualquier posible aprieto. vencer a casi cualquier enemigo al
que se enfrentaran en circunstancias
normales. Sin embargo, las pociones
y cataplasmas que preparan los
herboristas a menudo convierten
a estos pequeños personajes en
Herborista y conejo cornudo luchadores incansables que hacen gala
Los herboristas se pasan la vida de toda una serie de habilidades
estudiando el bosque que los rodea y especiales que, a menudo,
aprendiendo las propiedades de las plantas desconciertan a enemigos a
Un Mediano priori muy superiores a ellos.
y hierbas que hay en ellos. Sus pócimas
y cataplasmas curativas son codiciadas siempre preferirá ¡Nunca hay que fiarse de
por muchas tribus. Suelen montar unos hablar antes que un Mediano que se toma
enormes conejos mutados durante el luchar. ¡Aunque una poción de aspecto
Cataclismo, que cuentan con unos misterioso!
hablan mucho!
colmillos y cuernos que usan como armas.

22 Ilustraciones de Medianos a cargo de: Josu Hernaiz, Nil Vendrell y Studio Grafitart 23
Orcos

Nadie sabe de dónde vienen ni cuál es su origen, pero todos coinciden en


una cosa: los Orcos del Abismo son una de las tribus más feroces, y su feroz
carácter es un peligro para el resto de habitantes del mundo.

N
adie sabía nada de los Orcos
del Abismo hasta hace
relativamente poco. Entonces,
ciertas poblaciones situadas en regiones
remotas empezaron a sufrir ataques
por parte de unas feroces criaturas
humanoides de piel verde grisácea,
montadas a lomos de terribles criaturas.
Atacaban, saqueaban los pueblos y luego
desaparecían dejando atrás un reguero de
destrucción. El terror pronto se extendió
por todas partes.

Los Orcos son seres primitivos, con un


conocimiento y tecnología similares a
los de los Neobárbaros. Sin embargo,
tienen una malicia innata que los acerca
más a los Trasgos... solo que son mucho
más peligrosos que
aquellos. Son, sin
duda, uno de los
azotes del mundo
de la superficie.

#152
Saqueador
medius
rider

24 25
Orcos
Héroes y criaturas
El rider definitivo
Saqueador y hiena Las tácticas habituales de los Orcos
Los saqueadores son los guerreros más del Abismo se resumen en tres
peligrosos y feroces de los Orcos, y palabras: atacar, saquear, escapar. Para
siempre son los primeros en atacar a eso requieren monturas móviles que al
sus objetivos, armados con sus espadas mismo tiempo resulten imparables en
aserradas y montados a lomos de hienas combate, y ninguna criatura responde
incansables cuya risa histérica siembra mejor a esa descripción que sus
el miedo en sus indefensos adversarios. lagartos gigantes. A los montaraces les
cuesta mucho tiempo domar a estos
enormes reptiles, pero una vez lo
han conseguido, pueden lanzarlos a
la batalla, seguros de que muy pocos
Montaraz y lagarto gigante de sus adversarios serán capaces de
hacerles frente.
Aunque no son tan buenos combatientes
como los saqueadores, los montaraces
sí que son más versátiles: pueden
atacar cuerpo a cuerpo o usar sus arcos Cartas clave
para abatir a sus enemigos a distancia.
Además, montan unos enormes lagartos Los Orcos del
cubiertos de escamas que probablemente Abismo son temibles
son las monturas más temibles de los en combate, y
Orcos del Abismo. muy pocas tribus
son capaces de
hacerles frente con
la esperanza de
sobrevivir. Por
si eso fuera
poco, utilizan
Señora de las bestias y oso pardo armamento y armaduras, por lo
Algunas mujeres orcas desarrollan una general saqueando a sus enemigos
afinidad con las criaturas salvajes, a las que caídos, que luego reparan toscamente:
pueden convocar y controlar mediante lo que No se puede espadas aserradas, armaduras hechas
muchos consideran magia. Son las señoras de diferentes piezas... cualquier cosa
negociar con un
de las bestias, y pronto aprenden a usar a sus sirve para un orco. Y si todo eso no es
servidores animales en la batalla. De hecho, Orco del Abismo:
suficiente, siempre tienen de su lado
acostumbran a montar enormes osos pardos es o él o tú. Solo la magia de las señoras de las bestias,
que pueden causar estragos en combate. puede quedar cuyas hordas de animales puede inclinar
uno. la balanza en cualquier batalla...

26 Ilustraciones de Orcos del Abismo a cargo de: Studio Grafitart y Marcos Pérez 27
Tecnomagos

Aliados y enemigos
Tecnomagos y Hoplitas son dos tribus Orcos del Abismo, a los que
que comparten una tecnología igual consideran un gran peligro
de avanzada, y tras unos primeros para todas las demás tribus.
contactos algo accidentados, ahora De hecho, algunos de los
la relación entre ambos es cordial. archimagos más sabios y
Incluso han intercambiado artefactos, poderosos están negociando
aunque la magia sigue siendo un con otras tribus para lanzar
privilegio solo al alcance de los un ataque conjunto que
Tecnomagos. Por contra, sienten una elimine de un plumazo a los
profunda animadversión por los salvajes gigantones de piel verdosa.

Usuarios de un arte que


combina magia y tecnología, los Nuevos héroes
Tecnomagos han aprendido a
reforzar sus filas ante los nuevos Los maguerreros son estudiosos
peligros que les amenazan. arcanos que también han dedicado
#189
Maguerrero
parte de su tiempo a las vías del
mega combate. Son valiosos luchadores
rider
que en combate combinan espadas Los
y magia para derrotar a sus enemigos
Tecnomagos
rápidamente. Las alquimistas se
especializan en la creación de objetos y los Hoplitas
encantados en sus laboratorios, aunque mantienen
casi nunca pisan el campo de batalla una relación

L
os Tecnomagos son conscientes salvo que sea imprescindible. cordial.
de que ellos son los últimos
poseedores de una tecnología Nuevas monturas
olvidada, aunque la aparición de una
tribu como los Hoplitas ha hecho que El último fruto de los constantes
tengan que replantearse esa idea. Lo que experimentos de los Tecnomagos son
no ha cambiado es su capacidad para los dinobots, unos feroces dinosaurios
mejorar y potenciar las criaturas que que se vuelven aún más temibles
tienen a su servicio. Estas, combinadas gracias a los sofisticados implantes
con la devastadora magia que son capaces que les colocan sus amos. Lo mismo
de emplear, siguen siendo la principal ocurre con las águilas encantadas, las
avenida hacia la victoria en cualquier monturas de las alquimistas, capaces
combate en el que participen. de alcanzar una gran velocidad en
vuelo gracias a sus potenciadores.

28 Ilustraciones de Tecnomagos a cargo de: Alexandre Cano


29
Neobárbaros

Aliados y enemigos
Los Neobárbaros mantienen una
sana rivalidad con los Hoplitas, con
quienes se disputan el honor de ser
la tribu más guerrera. A menudo
disputan combates no letales para
dirimir esa duda. Por el contrario,
odian profundamente a los Orcos del
Abismo, a los que consideran poco
más que bestias salvajes. Cuando se
cruzan miembros de ambas tribus, solo
puede correr la sangre.

Nuevos héroes
Los berserkers son guerreros que
entran en un frenesí cuando se lanzan
a la batalla, cegados por su sed de
sangre. Son temibles en combate, pero
Los Neobárbaros siguen siendo una tribu nomádica, que viaja de también difíciles de controlar. Por su Los
un lugar a otro según sus necesidades. También siguen siendo unos parte, las cazadoras se encargan de Neobárbaros
#206 guerreros temibles y muy pocos se atreven a llevarles la contraria. proteger a su pueblo pero también de coleccionan
Berserker
mega proporcionarles comida en forma de trofeos de los
rider
presas que abaten con sus arcos de gigantes a los
madera de tejo. Dicen que su puntería
que vencen.

L
es comparable a la de un elfo.
a repentina aparición de
gigantes por todo el mundo ha
despertado el instinto cazador de Nuevas monturas
los Neobárbaros, que se han convertido
en uno de los mayores azotes de esas Los grandes elefantes que montan los
criaturas. Allá por donde van, los berserkers son criaturas mansas por
bárbaros no dudan en hacer frente a lo general, pero azuzados por sus
los gigantes con los que se encuentran, jinetes pueden convertirse en bestias
abatiéndoles siempre que pueden. Eso ha imparables en la batalla. Por contra,
hecho que, muy a su pesar, haya quienes los leopardos moteados que utilizan
les consideren defensores de los débiles. las cazadoras para desplazarse son
Nada más lejos de la verdad: ellos solo criaturas sigilosas, ágiles y letales
quieren demostrar su capacidad en cuando es necesario.
combate.

30 Ilustraciones de Neobárbaros a cargo de: Miguel Regodón Harkness


31
Místicos

Aliados y enemigos
Los Místicos apenas son conscientes
de la aparición de nuevas tribus
en el mundo de la superficie. Han
tenido contactos fugaces con algunas
de ellas, pero estos han sido casi
siempre desagradables, incluido algún
Los Místicos siguen siendo encuentro con los Elfos Oscuros que
una tribu enigmática, acabó bastante mal. Por ese motivo
aliada con criaturas han decidido recluirse en las alturas
sobrenaturales y poseedora y seguir ignorando la superficie.
de conocimientos que nadie,
ni siquiera los Tecnomagos,
entienden. Nuevos héroes
Como ya hicieran con los djinni en
#227
Efrit
su momento, los Místicos llegaron a
medius un pacto arcano con los efrits, unos
seres sobrenaturales hechos de fuego
que sirven a esta tribu de forma leal.
Además, los Místicos han perfeccionado
el adiestramiento de las psiontes,
mujeres dotadas de formidables poderes
mentales que pueden derribar a un
adversario antes de que se dé cuenta

G
de lo que ocurre.
uarecidos en sus palacios
en las nubes, los Místicos
siguen viviendo a espaldas Nuevas criaturas
de un mundo que se convulsiona por la
Invasión de los Gigantes. Sin embargo, Los gatolinces son un producto de
no son estúpidos y saben que tienen laboratorio creado por los Místicos,
que prepararse para lo peor: por eso un enorme felino que parece heredar
han llegado a un pacto arcano con unos algunos poderes mentales de sus jinetes, Los Místicos
genios de fuego que se han convertido las psiontes. Por su parte, las hercinias han llegado
en sus nuevos guardianes, mientras son pájaros de luz y fuego que los efrits
continúan explorando los misterios de
a un pacto con
utilizan como monturas cuando marchan
la genética y el potencial de los poderes unas criaturas de
a la batalla. A diferencia de ellos, son
psiónicos de la mente humana. criaturas pacíficas y poco agresivas... hasta fuego llamadas
que tienen que defenderse. efrits.

32 Ilustraciones de Místicos a cargo de: Víctor García


33
Elfos del Crepusculo

Los ataques de los gigantes han hecho que los


Elfos del Crepúsculo se refugien aún más en sus
Aliados y enemigos
bosques y refuercen sus medidas defensivas para
La aparición de los Elfos Oscuros ha
hacer frente a estos nuevos peligros.
provocado una extraña reacción en
los Elfos del Crepúsculo, que parecen
tener una extraña relación con estos
recién llegados: los encuentros entre
ambas tribus son tensos y a menudo
acaban de forma violenta. Por otro
lado, han entablado una buena
relación con los Gnomos, con los que
comparten la afinidad con los bosques,
aunque no con la mecánica.

Nadie sabe por


Nuevos héroes qué los Elfos
Las druidas son las depositarias del Crepúsculo
de la sabiduría y los conocimientos se llevan tan
ancestrales de la tribu, expertas mal con los
en hierbas y plantas de los bosques Elfos Oscuros.
que usan para preparar pociones y
ungüentos de propiedades misteriosas
que luego comparten con otros
#245
Duelista
miembros de su tribu. Los duelistas
medius son expertos y gráciles espadachines
que combaten como si realizaran una

L
extraña danza ante sus enemigos.
os Elfos del Crepúsculo han
visto cómo los indiscriminados
ataques de gigantes de todo tipo Nuevas criaturas
causaban estragos entre otras tribus, y
decidieron refugiarse en lo más profundo Los zorros blancos son enigmáticas
de sus bosques para evitar sufrir el criaturas que viven en lo más profundo
mismo destino. Como siempre, usaron de los bosques, y que defienden sus
la flora y la fauna de esos mismos territorios con ferocidad. Los cóndores
bosques para defenderse de esos nuevos son aves rapaces de vivos colores que
enemigos, pero aun así han tenido algún acostumbran a vivir en lo más alto de las
encontronazo desagradable con los montañas, pero que bajan a los bosques
gigantes más poderosos. Siguen siendo para servir a los Elfos del Crepúsculo
una tribu reservada y con muy pocos y llevar a los duelistas a lomos cuando
contactos con el exterior. deben emprender viajes largos.

34 Ilustraciones de Elfos del Crepúsculo a cargo de: Nil Vendrell


35
Enanos Chatarreros

Aliados y enemigos
Los Enanos Chatarreros sienten una gran
curiosidad por los Gnomos, con quienes
pronto han desarrollado una sana rivalidad
por ver quién es capaz de crear el aparato
mecánico más ingenioso. Por contra,
sienten un odio absoluto por los Orcos del
Abismo, a los que consideran una amenaza
casi peor que los mismísimos gigantes.
Cualquier encuentro entre estas dos tribus
acabará inevitablemente en combate.
«Cuanto más alto,
más ruido hará
#260
Clériga
medius
Nuevos héroes al caer» es una
rider típica frase enana
Las clérigas son las guías espirituales de cuando se habla
los Enanos Chatarreros, aunque además
de los gigantes.
de comunicarse con sus extraños dioses,
son muy capaces de defenderse en combate.
Por su parte, los buzos son los especialistas
Los Enanos Chatarreros siguen recorriendo el mundo buscando encargados de buscar tesoros perdidos
restos de un pasado olvidado y reciclándolos para sus propios y reliquias olvidadas bajo las aguas,
usos. Son tan perseverantes y tozudos como siempre. sean lagos, ríos o mares. Son buenos
nadadores y están acostumbrados
a hacer frente a cualquier peligro.

L
os Enanos Chatarreros no pasan
mucho tiempo en el mismo sitio. Nuevas criaturas
Desplazándose en los vehículos
mecánicos a los que insuflan vida Los mecamastines son perros
artificial, van de un lado a otro buscando mecánicos montados a partir de
restos y chatarra que puedan reutilizar. diferentes piezas que son tan leales
Probablemente por eso no han tenido e incansables como los animales de
demasiados encuentros desagradables los que toman su nombre. Los buzos
con los gigantes, aunque cuando estos utilizan como vehículos unas curiosas
se han producido, han tenido resultados criaturas con forma de pez llamados
irregulares: pese a la diferencia de tamaño ictiomóviles, con las cuales pueden
entre ambos, un enano es siempre un adentrarse en las profundidades
enemigo difícil de derrotar... submarinas con la seguridad de que
van bien protegidos.

36 Ilustraciones de Enanos Chatarreros a cargo de: Miguel Regodón Harkness 37


Trasgos de las Montañas

Aliados y enemigos
No es de extrañar que los Trasgos hiciesen
buenas migas de inmediato con los Orcos
del Abismo, pues comparten el mismo
carácter malicioso. De hecho ya ha habido
ataques formados por miembros de ambas
tribus que han sembrado el terror en
algunos lugares. Por contra, los Trasgos se
llevan especialmente mal con los Medianos,
a los que consideran unos bobalicones sin
carácter y a los que siempre intentan jugar
alguna mala pasada.

Nuevos héroes
Los zapadores son Trasgos obsesionados
con las explosiones y la pólvora, hasta el
punto de que algunos pierden algunas
Los Trasgos y extremidades en accidentes provocados
por ellos mismos. Las rateras son expertas
los Medianos
#272 en «apropiarse de lo ajeno», que es
Maliciosos y traviesos, los Trasgos de las Montañas ven estos Zapador
medius no se llevan la frase que utilizan cuando roban o
tiempos convulsos como una nueva oportunidad para obtener nada bien. Hay sustraen objetos valiosos a sus adversarios.
beneficio propio de forma rápida y sencilla. quien dice que Su sigilo y su pequeño tamaño son
son parientes recursos valiosísimos cuando tienen que

L
lejanos... escabullirse después de un robo.
os Trasgos de las Montañas
son seres que desde pequeños
han aprendido a aprovechar su Nuevas criaturas
pequeño tamaño para sacar el máximo
partido ante cualquier situación. Ante Las comadrejas gigantes son criaturas
la oleada de ataques de gigantes, salvajes domesticadas por los Trasgos,
los Trasgos han logrado evitar los que utilizan su movilidad y su carácter
peores enfrentamientos escabulléndose feroz como arma en combate. Los
o engañando a los gigantes más monocornos son una anomalía creada
bobalicones con alguna treta. A menudo después del Cataclismo, una especie
esos gigantes se encontraban luego con de mono cornudo con un pelaje de
la sorpresa de que alguien les había vivos colores que tiene un carácter
robado todo su botín acumulado en tan extravagante e impulsivo como los
ataques anteriores... zapadores que los usan como monturas.

36
38 Ilustraciones de Trasgos de las Montañas a cargo de: Brian Valeza
39
Caballeros de la Luz

El mundo nunca ha necesitado tanto a los Caballeros de la Luz como Aliados y enemigos
ahora: por todas partes hay sufrimiento y dolor, y solo ellos pueden
llevar esperanza a los que empiezan a perderla. Los Caballeros se han convertido de
inmediato en uno de los enemigos más
acérrimos de los Orcos del Abismo, y
han salvado varias poblaciones gracias
a su intervención providencial. Sin
embargo, son conscientes de que ellos
solos no podrán frenar esos ataques
por mucho tiempo, y ya están buscando
aliados. Por ese motivo, han entablado
una buena relación con los Hoplitas,
en quienes ven una luz para el futuro.
Los Caballeros
Nuevos héroes se enfrentan a su
mayor desafío:
A veces una hazaña no sirve de nada si ¿lograrán frenar
nadie se entera de que ha ocurrido. Por a los gigantes?
eso las trovadoras se encargan de viajar por
el mundo y transmitir las proezas de los
Caballeros de la Luz. Al mismo tiempo,
#291
Trovadora los protectores se encargan de defender
mega
las poblaciones más amenazadas por los
gigantes. Estos guerreros, ataviados con una
formidable armadura, son la última línea
de defensa, y darán su vida por proteger a

L
quienes se refugian tras ellos.
os Caballeros de la Luz se
encuentran en una encrucijada
vital: su misión es defender a Nuevas criaturas
los indefensos y llevar la justicia y la
esperanza a los lugares más oscuros del Los leones son unos nobles felinos
mundo, pero ante los ataques de gigantes que ofrecen su ayuda a los Caballeros
y otras tribus malévolas por doquier, sus en este momento de gran necesidad.
miembros no dan abasto. Los paladines Sus potentes alas y sus fauces son igual
luchan a brazo partido contra todo tipo de valiosas. Los protectores montan
de enemigos y los sanadores curan las unos enormes animales conocidos
heridas tanto físicas como espirituales, como broncorrinos, una especie
mientras el mundo se va sumiendo poco de rinocerontes con una piel casi
a poco en la oscuridad. ¿Será suficiente impenetrable que resultan imparables
su esfuerzo? cuando cogen suficiente ímpetu.

40 Ilustraciones de Caballeros de la Luz a cargo de: Alberto Dal Lago


41
Señores del Océano

Aliados y enemigos
Los Señores del Océano apenas han
tenido contacto con las nuevas tribus
El fondo de los mares que han aparecido en el mundo de
ha dejado de ser un la superficie, y en muchos casos ni
lugar seguro, y los siquiera las distinguen del todo: no
Señores del Océano se saben exactamente qué diferencia a
preparan para defender los Medianos de los Gnomos. Sin
el reino que se extiende embargo, sienten un profundo odio
bajo las olas. por los gigantes submarinos que están
causándoles tantos problemas.

Nuevos héroes
Los octocéfalos
Los octocéfalos son unas criaturas son criaturas con
muy extrañas, con la cabeza similar a cabeza de pulpo y
la de un pulpo con varios tentáculos. grandes poderes
Se dice que tienen grandes poderes
mágicos.
mágicos y que son capaces de invocar
#309
Octocéfalo a criaturas submarinas a las que se
Mega
consideraba desaparecidas para que
sigan sus órdenes. Las anuras son seres
anfibios que recuerdan a ranas, y que
por lo general se encargan de misiones

C
de exploración y reconocimiento.
uando empezaron a conocerse
los ataques de los gigantes por
todo el mundo, los Señores del Nuevas criaturas
Océano descubrieron horrorizados que
bajo las aguas también había gigantes Las nagas son inquietantes criaturas
dispuestos a sembrar la destrucción. Lo reptilianas de varios brazos que acompañan
que es peor: por lo que averiguaron, a los octocéfalos allá donde van. Son seres
algunos de esos gigantes eran los sumamente inteligentes y cuya mordedura,
responsables de la oleada de ataques dicen, es venenosa. Por su parte, los leones
que estaba azotando el mundo de la marinos son las criaturas que utilizan las
superficie. Sus intentos por descubrir anuras cuando deben realizar largos viajes
el motivo de esos ataques han sido submarinos. Son criaturas aparentemente
infructuosos por el momento. pacíficas, pero que pueden volverse muy
feroces cuando sus dueñas corren peligro.

42 Ilustraciones de Señores del Océano a cargo de: Víctor García


43
Antivida

Aliados y enemigos
La Antivida casi no ha tenido contacto
Pese a la irrupción con las nuevas tribus. Sin embargo,
de los gigantes y la han oído hablar de los Elfos Oscuros y
aparición de otras sienten curiosidad por sus rituales y su
tribus, la Antivida magia, que podría tener algún punto en
sigue siendo el común con la de esta tenebrosa tribu.
principal enemigo del También han oído hablar de los Hoplitas,
resto de habitantes de pero en este caso todo lo que saben de
un mundo desolado. ellos solo ha servido para despertar una
animadversión hacia esa tribu pese a que
nunca se han cruzado con ellos...
Las vampiras
Nuevos héroes rivalizan con
los nigromantes
Las vampiras son criaturas escalofriantes, por el control
muertos vivientes con un gran poder
de la tribu de
que rivalizan con los mismísimos
nigromantes por el liderazgo de la tribu. la Antivida.
Los cazarrecompensas son humanos sin
#326
Vampira escrúpulos que están dispuestos a servir
medius
a la Antivida a cambio de un precio, y
llevar a cabo cualquier servicio que les
encarguen. No es sorprendente que el
resto de humanos les repudien y eviten

L
de forma instintiva.
os servidores de la Antivida se
han mantenido ajenos a todos
los cambios recientes: muy pocos Nuevas criaturas
gigantes se han atrevido a atacarles y
apenas han tenido contacto con las Las estirge son criaturas tan horripilantes
nuevas tribus aparecidas. Ellos siguen como las vampiras que viajan sobre
morando en lugares evitados por todos, ellas, una mezcla de perro, dinosaurio
centrados en sus estudios oscuros y en y murciélago salido de alguna pesadilla.
la adoración de sus no menos oscuras Nadie sabe de dónde han salido, pero
deidades, utilizando a los pocos agentes siembran el pavor allá donde van. Los
humanos dispuestos a servirles para lobos negros son las monturas de los
mantener el contacto con el mundo cazarrecompensas, enormes depredadores
exterior. voraces que perseguirán de forma
incansable a cualquier presa.

42
44 Ilustraciones de Antivida a cargo de: Dongjun Lu
45
Errantes

Gigantes de todos los tamaños y especies han aparecido por todo el mundo,
lanzando ataques indiscriminados contra los habitantes de la superficie.
Pero ese no es el único peligro que les amenaza...

L
os temibles gigantes que han
aparecido por todas partes están
sembrando el terror por doquier.
Nadie sabe qué quieren ni de dónde
vienen, solo lanzan sus ataques de forma
indiscriminada, destruyendo poblaciones
y campamentos. Las historias hablan de
grandes gigantes en las profundidades del
océano o en las cumbres más altas que
son los auténticos responsables de estos
ataques, pero nadie se ha preocupado por
comprobarlo: están más preocupados por
su propia supervivencia.

Pero los gigantes no son el único


peligro nuevo que azota a los
supervivientes: nuevos horrores surgidos
de las tierras salvajes amenazan a todas
las tribus. Medusas capaces de petrificar
a sus enemigos. Faunos guardianes de
los bosques con poderes sobrenaturales.
Y en las regiones más remotas del
mundo, hay quien habla de la temible
tarasca, una gigantesca mezcla de dragón
y dinosaurio capaz de arrasar ciudades
enteras...

#368
Ogro
medius

46 47
Errantes
El azote de los gigantes
Los enemigos a batir
Gigantes elementales
Aunque no lo parezca, los ataques de
Entre la gran variedad de gigantes
los gigantes tienen un sentido y un
que existe, destacan los que proceden
objetivo, aunque para muchos resulte
de algún elemento natural, como el
incomprensible. Todo responde a un plan
fuego y el hielo, transformados por
urdido por unos gigantes especialmente
algún proceso desconocido en criaturas
inteligentes conocidos como los titanes.
humanoides. Destacan por su ferocidad
Estas criaturas, a las que algunos
y también por su escasa inteligencia, así
comparan con los dioses de la antigüedad,
que en ocasiones es fácil huir de ellos.
tienen un plan para conquistar el mundo,
y han conseguido reunir a su alrededor
hordas de criaturas para conseguirlo. Muy
pocos han visto a un titán en persona,
Humanoides mutados pero se les atribuyen terribles poderes
que les convertirían en los gigantes más
Otros gigantes fueron en su momento poderosos de todos.
humanos normales que sufrieron
horribles mutaciones durante el
Cataclismo, transformándose en El peligro oceánico
salvajes ogros, etins de dos cabezas o
colosos de piel metálica dotados de una Mientras tanto, bajo las aguas,
fuerza irrefrenable. Muchos de ellos criaturas enormes que han
enloquecieron con el cambio y hoy se reinado en las profundidades
comportan casi como animales. abisales desde tiempos
inmemoriales también han
salido a la superficie convirtiéndose
en un peligro para sus habitantes. Son
los gigantes de los océanos, y bajo su
mando tienen criaturas formidables
Bestias salvajes y el propio poder de los océanos.
Además de los gigantes, otras criaturas Hay quien dice que estos gigantes
errantes amenazan la seguridad de los están aliados con los propios titanes,
pueblos de la superficie. Seres tenebrosos aunque otros sabios sostienen que en
Titanes y realidad son sus grandes enemigos,
que moran en ruinas abandonadas,
reptiles gigantescos con aliento venenoso gigantes de los y que el mundo está abocado a un
o misteriosas criaturas que rondan por océanos son los enfrentamiento entre ambos bandos
los bosques buscando viajeros incautos. responsables de que no dejará piedra sobre piedra.
Nunca ha sido más peligroso viajar por Muchos se preguntan si hay otro fin
la Invasión de
el mundo. del mundo a la vuelta de la esquina...
los Gigantes.

Ilustraciones de Errantes a cargo de: Diana Campos, Marc Escachx, Thomas Karlsson,
48 George Redreev y Roger Vidal
49
Las reglas

¿CÓMO SE JUEGA? LAS REGLAS BÁSICAS


¿QUÉ NECESITAS? 1. ATAQUE
MAZO IDEAL En su turno, el jugador Atacante juega una carta 2 2
Para jugar a Fantasy Riders necesitas... ¡un rival! de héroe o criatura. Será su Carta de Ataque.
Los dos debéis tener un mazo de exactamente
15 cartas No valen riders, hechizos, objetos
30 cartas. Organiza tu mazo siguiendo la composición que Héroes y criaturas o lugares. ¡Solo héroes y criaturas!
indica el cuadro. ¡Puedes escoger las cartas que quieras, El Defensor juega otra carta de personaje o criatura
pero los mazos son más poderosos cuando son de cartas
5-7 cartas
Riders para defenderse. Es su Carta de Defensa.
de una misma tribu!
5-7
Hechizos/Objetos
3 cartas 2 2
¿CÓMO SE GANA? Lugares
El objetivo del juego es dejar al rival sin cartas con las que
jugar. Cuando el rival roba la última carta de su mazo, ha Puedes incluir como
perdido. Si los dos jugadores se quedan sin cartas en el máximo dos copias de una 2. REFUERZO
mazo a la vez, ganará quien tenga en ese momento más misma carta en tu mazo. El Atacante puede escoger usar una Carta de
Refuerzo, jugando un rider, un hechizo, un
cartas en la mano. lugar o un objeto. Solo puede jugar un rider
si su Carta de Ataque es una parte de ese rider.
El Defensor puede entonces jugar una Carta
PARA EMPEZAR... de Refuerzo con las mismas condiciones.
Pero NO PUEDE hacerlo si el Atacante no
Al principio de la partida, cada jugador roba una lo ha hecho.
mano de 5 cartas. Se decide quién empieza
Carta de
a piedra-papel-tijeras. ¡Y empieza el duelo! Refuerzo
A lo largo de la partida cada jugador
irá realizando cuatro acciones 3. DUELO 3 2
en su turno, una tras otra: Ataque, Refuerzo, Se suma el total de Ataque de la Carta de Ataque
Duelo y Robo. + Carta de Refuerzo, y se compara con el total de
Defensa de la Carta de Defensa + Carta de Refuerzo.
Si la Carta de Refuerzo era un rider, no se suma sino
que el rider pasa a ser tu Carta de Ataque.
ORDEN Quien tenga más puntos es el vencedor de ese turno.
DE TURNO Las cartas del vencedor vuelven a la parte inferior de
su mazo y las cartas del perdedor se colocan en la pila
1. Ataque de descartes. Si hay empate, se descartan ambas.
2. Refuerzo
3. Duelo 4. ROBO A LA PILA
Una vez resuelto el ataque, Atacante y VUELVEN DE
4. Robo Defensor roban cartas de su mazo hasta tener
AL MAZO DESCARTES
cinco en la mano, y el turno pasa al siguiente
jugador. Si alguno no puede robar cartas...
¡ha perdido la partida!

50 51
Las reglas

REGLAS AVANZADAS CONSEJOS


Con estas nuevas reglas, es
CONCEPTOS BÁSICOS recomendable incluir en tu mazo
muchos personajes y criaturas micro,
• El juego avanzado es como el reglamento • Todos las cartas del jugador se descartan o algunos medius menos y muy pocos
simple, pero hay tres fases de Refuerzo. se ponen bajo el mazo, aunque algún efecto mega. Te recomendamos centrarte en
puede evitar el descarte de la Carta una sola tribu, y solo en dos o tres
• La mano pasa a ser de SIETE cartas en de Ataque. personajes. De esta forma tendrás más
lugar de CINCO. opciones de robar cartas que puedas
• La Carta de Ataque inicial solo puede ser un • Siempre que se devuelve cualquier carta combinar en la partida.
héroe o criatura micro (incluyendo errantes). a la parte inferior del mazo, hay que
ERRANTES: Las criaturas errantes son
barajarlo de nuevo.
cartas especiales porque no tienen riders,
de manera que no tienes que preocuparte
DESARROLLO DE TURNO tanto por la composición del mazo. Es recomendable centrarse
1. El Atacante pone en juego su Carta de Ataque, que debe en 4-5 errantes diferentes y mantener la misma proporción de cartas
ser una carta micro (ver arriba). 1 1 micro, medius y mega. Son criaturas comparables en poder a los riders, lo
2. El Defensor responde jugando su Carta de Defensa, que que hace que los mazos basados en errantes sean muy potentes.
solo puede ser un personaje o criatura micro.
3. Luego hay tres fases de refuerzo, en cada una de las
cuales el Atacante y el Defensor pueden jugar: MAZO IDEAL PARA LAS REGLAS
A. Una evolución del personaje o montura AVANZADAS
(de micro > medius, de medius > mega)
(30 CARTAS)
B. Un rider del personaje o montura que ya haya
jugado (de personaje/montura micro > rider micro, 15-18 héroes y criaturas
y así sucesivamente).
C. Una evolución del rider, si hubiera (de rider
5-8 riders
2 2
micro > rider medius, y así sucesivamente). 3-5 lugares, hechizos y objetos
D. Un lugar, un hechizo o un objeto. Puedes incluir como máximo tres copias de una misma
4. Las fases de Refuerzo terminan cuando uno de los carta en tu mazo.
jugadores no juega algo en alguna de ellas. Eso no impide
que el otro sí pueda hacerlo, pero al final de esa fase de
Refuerzo llega la resolución del duelo.
5. Cuando terminan las fases de Refuerzos, se suman los
EFECTOS
Ataques y Defensas: Carta de Ataque + Refuerzos contra
3 4 DE LAS CARTAS
Carta de Defensa + Refuerzos, como en las reglas básicas. 1. Si un efecto habla de “Tu Carta de Ataque”,
Si un Ataque supera a una Defensa, la Carta de Defensa y solo afecta a la Carta de Ataque, no a ninguno
todas las de Refuerzo que la acompañan son descartadas y de sus Refuerzos.
las Ataque pasan a la parte inferior del mazo de juego. Si 4 5 2. Salvo que se indique lo contrario, todas las cartas
gana la Defensa, ocurre lo contrario. En caso de empate, son descartadas o devueltas al mazo de cartas al
se descartan las cartas de ambos jugadores. final de un Duelo. No queda ninguna en la mesa.
6. Cada jugador roba cartas hasta tener una mano de siete. 3. Cualquier carta que vuelva a la parte de inferior
A LA PILA DE VUELVEN del mazo pese a ser derrotada (como en el caso del
DESCARTES AL MAZO troll), solo lo hace en caso de empate. Eso incluye
al ave fénix de la primera colección de Fantasy
CONDICIONES DE VICTORIA Riders. Si la carta ha sido derrotada por perder el
La partida termina cuando un jugador se queda sin cartas de robar en su mazo. Si ambos Duelo y no empatarlo, es descartada igualmente. En
jugadores se quedan sin cartas en el mismo turno, gana el jugador que tiene más cartas todos esos casos «tu Carta de Ataque» significa «Tu
en la mano después de robar. carta de Ataque o de Defensa».

52 53
Checklist

CHECKLIST 215 Cazadora medius rider......................


216 Cazadora mega rider.........................
281
282
Ratera medius
Ratera mega
347
348
Gigante de fuego medius
Gigante de fuego mega.....................
Elfos Oscuros Gnomos Orcos del Abismo 283 Comadreja gigante micro 349 Gigante de las colinas micro
1 Teócrata micro 73 Ilusionista micro 145 Saqueador micro Místicos 284 Comadreja gigante medius 350 Gigante de las colinas medius
2 Teócrata medius 74 Ilusionista medius 146 Saqueador medius 217 Psionte micro 285 Comadreja gigante mega 351 Gigante de las colinas mega..................
3 Teócrata mega 75 Ilusionista mega 147 Saqueador mega 218 Psionte medius 286 Ratera micro rider.............................. 352 Gigante de las tormentas micro
4 Pitón micro 76 Tejón gigante micro 148 Hiena micro 219 Psionte mega 287 Ratera medius rider........................... 353 Gigante de las tormentas medius
5 Pitón medius 77 Tejón gigante medius 149 Hiena medius 220 Gatolince micro 288 Ratera mega rider............................... 354 Gigante de las tormentas mega................
6 Pitón mega 78 Tejón gigante mega 150 Hiena mega 221 Gatolince medius 355 Gigante piedra micro
7 Teócrata micro rider.......................... 79 Ilusionista micro rider....................... 151 Saqueador micro rider....................... 222 Gatolince mega Caballeros de la Luz 356 Gigante piedra medius
8 Teócrata medius rider........................ 80 Ilusionista medius rider..................... 152 Saqueador medius rider.................... 223 Psionte micro rider............................ 289 Trovadora micro 357 Gigante piedra mega..........................
9 Teócrata mega rider........................... 81 Ilusionista mega rider........................ 153 Saqueador mega rider........................ 224 Psionte medius rider.......................... 290 Trovadora medius 358 Gigante de las cavernas micro
10 Príncipe micro 82 Ballestero micro 154 Montaraz micro 225 Psionte mega rider............................. 291 Trovadora mega 359 Gigante de las cavernas medius
11 Príncipe medius 83 Ballestero medius 155 Montaraz medius 226 Efrit micro 292 León alado micro 360 Gigante de las cavernas mega................
12 Príncipe mega 84 Ballestero mega 156 Montaraz mega 227 Efrit medius 293 León alado medius 361 Gigante de los océanos micro
13 Viuda negra micro 85 Dodo salvaje micro 157 Lagarto gigante micro 228 Efrit mega 294 León alado mega 362 Gigante de los océanos medius
14 Viuda negra medius 86 Dodo salvaje medius 158 Lagarto gigante medius 229 Hercinia micro 295 Trovadora micro rider....................... 363 Gigante de los océanos mega................
15 Viuda negra mega 87 Dodo salvaje mega 159 Lagarto gigante mega 230 Hercinia medius 296 Trovadora medius rider..................... 364 Etin micro
16 Príncipe micro rider.......................... 88 Ballestero micro rider........................ 160 Montaraz micro rider........................ 231 Hercinia mega 297 Trovadora mega rider........................ 365 Etin medius
17 Príncipe medius rider........................ 89 Ballestero medius rider...................... 161 Montaraz medius rider...................... 232 Efrit micro rider................................. 298 Protector micro 366 Etin mega............................................
18 Príncipe mega rider........................... 90 Ballestero mega rider......................... 162 Montaraz mega rider......................... 233 Efrit medius rider............................... 299 Protector medius 367 Ogro micro
19 Espadachín micro 91 Naturomante micro 163 Señora de las bestias micro 234 Efrit mega rider.................................. 300 Protector mega 368 Ogro medius
20 Espadachín medius 92 Naturomante medius 164 Señora de las bestias medius 301 Broncorrino micro 369 Ogro mega..........................................
21 Espadachín mega 93 Naturomante mega 165 Señora de las bestias mega Elfos del Crepúsculo 302 Broncorrino medius 370 Troll micro
22 Pantera negra micro 94 Naturómata micro 166 Oso pardo micro 235 Druida micro 303 Broncorrino mega 371 Troll medius
23 Pantera negra medius 95 Naturómata medius 167 Oso pardo medius 236 Druida medius 304 Protector micro rider.......................... 372 Troll mega...........................................
24 Pantera negra mega 96 Naturómata mega 168 Oso pardo mega 237 Druida mega 305 Protector medius rider........................ 373 Cíclope micro
25 Espadachín micro rider..................... 97 Naturomante micro rider.................. 169 Señora de las bestias micro rider.................. 238 Zorro blanco micro 306 Protector mega rider.......................... 374 Cíclope medius
26 Espadachín medius rider................... 98 Naturomante medius rider................ 170 Señora de las bestias medius rider................ 239 Zorro blanco medius 375 Cíclope mega......................................
27 Espadachín mega rider...................... 99 Naturomante mega rider................... 171 Señora de las bestias mega rider................... 240 Zorro blanco mega Señores del Océano 376 Titán micro
28 Bastón de las serpientes..................... 100 Virotes encantados............................. 172 Botas de viaje...................................... 241 Druida micro rider............................. 307 Octocéfalo micro 377 Titán medius
29 Corona élfica 101 Pergaminos arcanos 173 Armadura de cuero 242 Druida medius rider.......................... 308 Octocéfalo medius 378 Titán mega..........................................
30 Alfanje encantado 102 Torques de los bosques 174 Espada aserrada 243 Druida mega rider............................. 309 Octocéfalo mega 379 Oni micro
31 Nube de tinieblas 103 Ilusión 175 Transformación animal 244 Duelista micro 310 Naga micro 380 Oni medius
32 Descarga eléctrica 104 Puntería certera 176 Vías de los bosques 245 Duelista medius 311 Naga medius 381 Oni mega.............................................
33 Invocar enjambre............................... 105 Mutación vegetal................................ 177 Ferocidad orca.................................... 246 Duelista mega 312 Naga mega 382 Coloso micro
34 Palacio de las profundidades 106 Barracones 178 Poblado destartalado 247 Cóndor micro 313 Octocéfalo micro rider...................... 383 Coloso medius
35 Templo tenebroso 107 Palacio de los espejos 179 Guarida cavernosa 248 Cóndor medius 314 Octocéfalo medius rider.................... 384 Coloso mega.......................................
36 Jardín subterráneo 108 Hondonada mágica 180 Círculo de invocación 249 Cóndor mega 315 Octocéfalo mega rider....................... 385 Medusa micro
250 Duelista micro rider........................... 316 Anura micro 386 Medusa medius
Hoplitas Medianos Tecnomagos 251 Duelista medius rider........................ 317 Anura medius 387 Medusa mega......................................
37 Lancero micro 109 Rastreadora micro 181 Maguerrero micro 252 Duelista mega rider............................ 318 Anura mega 388 Tarasca micro
38 Lancero medius 110 Rastreadora medius 182 Maguerrero medius 319 León marino micro 389 Tarasca medius
39 Lancero mega 111 Rastreadora mega 183 Maguerrero mega Enanos Chatarreros 320 León marino medius 390 Tarasca mega......................................
40 Uro micro 112 Cabra montesa micro 184 Dinobot micro 253 Clériga micro 321 León marino mega 391 Tiranosaurio micro
41 Uro medius 113 Cabra montesa medius 185 Dinobot medius 254 Clériga medius 322 Anura micro rider.............................. 392 Tiranosaurio medius
42 Uro mega 114 Cabra montesa mega 186 Dinobot mega 255 Clériga mega 323 Anura medius rider............................ 393 Tiranosaurio mega.............................
43 Lancero micro rider........................... 115 Rastreadora micro rider.................... 187 Maguerrero micro rider.................... 256 Mecamastín micro 324 Anura mega rider............................... 394 Fauno micro
44 Lancero medius rider........................ 116 Rastreadora medius rider.................. 188 Maguerrero medius rider.................. 257 Mecamastín medius 395 Fauno medius
45 Lancero mega rider............................ 117 Rastreadora mega rider..................... 189 Maguerrero mega rider..................... 258 Mecamastín mega Antivida 396 Fauno mega........................................
46 Oráculo micro 118 Pícaro micro 190 Alquimista micro 259 Clériga micro rider............................ 325 Vampira micro
47 Oráculo medius 119 Pícaro medius 191 Alquimista medius 260 Clériga medius rider.......................... 326 Vampira medius
48 Oráculo mega 120 Pícaro mega 192 Alquimista mega 261 Clériga mega rider............................. 327 Vampira mega
49 Caladrio micro 121 Búho gigante micro 193 Águila encantada micro 262 Buzo micro 328 Estirge micro
50 Caladrio medius 122 Búho gigante medius 194 Águila encantada medius 263 Buzo medius 329 Estirge medius
51 Caladrio mega 123 Búho gigante mega 195 Águila encantada mega 264 Buzo mega 330 Estirge mega
52 Oráculo micro rider........................... 124 Pícaro micro rider.............................. 196 Alquimista micro rider...................... 265 Ictiomóvil micro 331 Vampira micro rider..........................
53 Oráculo medius rider........................ 125 Pícaro medius rider............................ 197 Alquimista medius rider.................... 266 Ictiomóvil medius 332 Vampira medius rider........................
54 Oráculo mega rider............................ 126 Pícaro mega rider............................... 198 Alquimista mega rider....................... 267 Ictiomóvil mega 333 Vampira mega rider...........................
55 Artemisa micro 127 Herborista micro 268 Buzo micro rider................................ 334 Cazarrecompensas micro
56 Artemisa medius 128 Herborista medius Neobárbaros 269 Buzo medius rider............................. 335 Cazarrecompensas medius
57 Artemisa mega 129 Herborista mega 199 Berserker micro 270 Buzo mega rider................................. 336 Cazarrecompensas mega
58 Venado blanco micro 130 Conejo cornudo micro 200 Berserker medius 337 Lobo negro micro
59 Venado blanco medius 131 Conejo cornudo medius 201 Berserker mega Trasgos de las Montañas 338 Lobo negro medius
60 Venado blanco mega 132 Conejo cornudo mega 202 Elefante micro 271 Zapador micro 339 Lobo negro mega
61 Artemisa micro rider......................... 133 Herborista micro rider...................... 203 Elefante medius 272 Zapador medius 340 Cazarrecompensas micro rider.................
62 Artemisa medius rider....................... 134 Herborista medius rider.................... 204 Elefante mega 273 Zapador mega 341 Cazarrecompensas medius rider...............
63 Artemisa mega rider.......................... 135 Herborista mega rider....................... 205 Berserker micro rider......................... 274 Monocorno micro 342 Cazarrecompensas mega rider.................
64 Venablo sagrado................................. 136 Cataplasma curativa........................... 206 Berserker medius rider...................... 275 Monocorno medius
65 Esfera vidente 137 Honda certera 207 Berserker mega rider.......................... 276 Monocorno mega Errantes
66 Arco de la cazadora 138 Ganzúas de ladrón 208 Cazadora micro 277 Zapador micro rider.......................... 343 Gigante de hielo micro
67 Visión del futuro 139 Revigorizante 209 Cazadora medius 278 Zapador medius rider........................ 344 Gigante de hielo medius
68 Puntería divina 140 Sigilo 210 Cazadora mega 279 Zapador mega rider........................... 345 Gigante de hielo mega.......................
69 Formación de combate...................... 141 Intuición natural................................. 211 Leopardo moteado micro 280 Ratera micro 346 Gigante de fuego micro
70 Campo de entrenamiento 142 Madriguera en el bosque 212 Leopardo moteado medius
71 Basílica sagrada 143 Herboristería 213 Leopardo moteado mega
BRONCE PLATA ORO PLATINO TITANIO ACERO LEGENDARIO
72 Armería 144 Plaza comunitaria 214 Cazadora micro rider.........................

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