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(sin título)

Año 2021 del Antropoceno

La empresa filantrópica Gates & Soros, después de a un acuerdo multinacional sin


precedentes, implementa Andromeda, proyecto a escala global de tecnología cuántica y
algorítmica basado en tres ejes fundamentales:
- Producción alimentaria a base de clonación bio-algorítmica, sin uso de formas de
vida, tanto en sus procesos como en sus materias primas (exceptuando el sustrato
inicial).
- Erradicación absoluta de todo deshecho humano a través de reciclaje cuántico.
- Recuperación íntegra de ecosistemas y especies por medio de programas
bioinformáticos de reordenamiento poblacional.

Inicios del año 266X

El proyecto Andromeda alcanza las proyecciones estimadas. La producción alimentaria


cumple con los estándares de nutrición y salud; los deshechos humanos del Antropoceno se
eliminan en un 98.3%; el 54.7% de los ecosistemas y especies en peligro de extinción se
estabilizan a cifras previas del siglo XVII; los índices de sobrepoblación se erradican, los
porcentajes de natalidad del homo sapiens ahora se equiparan a los de otras especies de
mamíferos grandes.

Mes VII, del año 266X

La multinacional MPA (Motion Picture Association) alcanza ratings y ganancias inéditas con
la exhibición de 5 videos musicales de los artistas más influyentes. En los videos se atisba
la vida de tres cyborgs adolescentes condenados a trabajar incansablemente en una
monstruosa ciudad-maquiladora. Lo que causa fascinación a los espectadores, además del
hiperrealismo digital de la animación, es que los cyborgs parecen desarrollar capacidad de
sintiensa y afectividad en pequeños momentos de su trágica cotidianidad.

Semanas después, los videos comienzan a levantar sospechas sobre si en realidad se


utiliza animación digital o más bien son actores reales de los cuales no se tiene registro
poblacional. MPA suspende misteriosamente la tan esperada exhibición de sus últimos dos
videos musicales. Así, con el paso del tiempo, las sospechas desaparecen y las películas se
convierten en un objeto fetiche y de culto en el medio audiovisual.

Mes XII, del mismo año

Wikileaks y Anonymous, antiguos whistleblowers digitales del Antropoceno reaparecen


haciendo públicos los dos videos restantes que nunca fueron exhibidos y divulgando
información clasificada sobre los videos musicales de la MPA, conocidos ahora
popularmente como la serie Cyborgs Salvajes, en donde se estipula lo siguiente:
- El contenido de la serie de culto Cyborgs Salvajes fue producido en
ciudades-maquilas ocultas en la periferia de las grandes urbes mundiales detrás del
velo de una avanzada tecnología holográfica.
- Existe un secuestro sistemático de grupos migratorios que son intervenidos
bio-algorítmicamente para producir especies subhumanas aptas para trabajos
específicos. Entre otras labores perversas y clandestinas, los “cyborgs” son
adaptados corporalmente para consumir los desechos orgánicos, inorgánicos y
hasta digitales que las industrias entregan al proyecto Andrómeda. Durante su corta
vida, la mayoría son forzados a interminables jornadas de cultivo en peligrosas áreas
agrícolas de clonación cuántica, a pesar de contar con ampliaciones tecnológicas,
muchos no sobreviven. Finalmente, cuando el cuerpo está por decaer, son
sacrificados para la producción cárnica global.

La difusión de esa información genera unas cuantas movilizaciones a escala global, pero el
descontento es mitigado con campañas mediáticas digitales. Poco a poco la historia se
descarta y se olvida, considerada como una más de las fake news y teorías conspiratorias
que abundan en la época.

La relación entre MPA y el proyecto Andromeda nunca se comprueba; ambas empresas


mantienen intacto su reputación y poder mundial.

Mes MV, del año 26XX

Tres adolescentes, tras el remake de la serie Cyborgs Salvajes, quedan fascinados por la
antigua teoría de Wikileaks y Anonymous que encuentran en un blog perdido en la deep
web. Dispuestos a demostrar su veracidad emprenden la búsqueda alguna de las míticas
ciudad-maquila. Meses después desaparecen misteriosamente.

Esta es su historia…

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Proyecto audiovisual transmedia:


Productos finales: 1 cómic, 1 capitulo piloto y 5 capítulos-videoclips de miniserie.

1. Cómic que narra e ilustra todo lo anterior.


2. Capitulo piloto: Mes MV del año 26XX.

3. Capítulos-Videoclips de la serie Cyborgs Salvajes

Videoclip Cyborg 1:
Introducción al prototipo estético, con sapiensa, pero carente de racionalidad.
Videoclip Cyborg 2:
Introducción al prototipo racional (supercomputadora), pero carente de estabilidad funcional, es
destructivo y autodestructivo.

Videoclip Cyborg 3:
Introducción al holograma racional, funcional, pero con obsolescencia programada, desechable.

En las historias anteriores de los tres cyborgs el conflicto dramático es que presentan una falla imprevista:
pueden aprender y desarrollar sintiensa al entrar en contacto con otras formas de vida.

Videoclip Cyborg 1 y 2:
Desarrollan amistad.

Videoclip Cyborg 1, 2 y 3:
Desarrollan pasión y amor.

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