Está en la página 1de 12

CyberPunk

¿los robots se peinan?


Osnaya Ortiz Juan Francisco
¿Qué es?
Es un subgénero de la ciencia ficción, conocido por
reflejar visiones distópicas del futuro en las cuales se
combinan la tecnología avanzada con un bajo nivel de
vida. Originalmente el término cyberpunk fue utilizado
para referirse al movimiento literario encabezado por
Bruce Sterling, William Gibson y John Shirley que surgió
durante la década de 1980 en el seno de la literatura
de ciencia ficción, siendo empleado por primera vez en
ese sentido por Gardner Dozois en 1984.3 Dozois
probablemente se inspiró en el título de un relato de
Bruce Bethke. El ciberpunk recibe su nombre de la
adjunción del prefijo ciber- (relacionado con redes
informáticas) al vocablo punk (en referencia a su
carácter rebelde). En él, la ciencia (y sobre todo la
informática y la cibernética) suele generar o
interaccionar con algún tipo de cambio de paradigma
social o cultural.
Trama
En las tramas del género ciberpunk, el argumento suele estar
centrado en los hipotéticos conflictos entre hackers, inteligencias
artificiales y megacorporaciones, todo ello situado en un futuro
cercano del planeta Tierra. Este contexto se opone al de muchas
narraciones clásicas de la ciencia ficción, como Fundación de
Isaac Asimov o Dune de Frank Herbert, que generalmente se
sitúan en un futuro distante y en planetas y estrellas
extrasolares. Las distopías posindustriales del ciberpunk, sin
embargo, acostumbran a estar marcadas por un desarrollo
cultural extraordinario, y por la subversión en el uso de las
tecnologías, que son explotadas en ámbitos nunca previstos por
sus creadores. Según las palabras de William Gibson en la
colección de cuentos Quemando cromo, «la calle encuentra sus
propios usos para las cosas». La atmósfera del género también
se inspira en el cine negro, y reutiliza técnicas comunes en las
novelas policíacas. Entre sus primeros escritores notables se
pueden contar William Gibson, Bruce Sterling, Pat Cadigan, Rudy
Rucker y John Shirley. El término ciberpunk fue acuñado en los
años 1980, y aún es utilizado hoy en día
Influencia de los medios
A diferencia de la ciencia ficción de la Nueva ola, que importó en
su seno las técnicas y las preocupaciones estilísticas
preexistentes en la literatura y la cultura, el origen primigenio del
ciberpunk se sitúa en la ciencia ficción, antes de que aumentara
su popularidad. A comienzos y a mediados de los años ochenta,
el ciberpunk se convirtió en uno de los temas de modas de los
círculos académicos, donde comenzó a ser objeto de
investigación por parte del postmodernismo. Durante ese mismo
período, el cine de Hollywood tomó interés por el género,
incorporándolo a sus producciones de ciencia ficción. En las
películas más influyentes del ciberpunk, como Blade Runner, The
Terminator, Ghost in the Shell (1995), RoboCop, Total Recall, The
Matrix o Akira, se puede apreciar la continuación de los temas y
estilos más importantes del género. Los videojuegos, los juegos
de mesa y los juegos de rol ciberpunk, tales como
Shadowrun8910 o el apropiadamente nombrado Cyberpunk
2020,11 ofrecen a menudo guiones fuertemente influenciados
por las películas y la literatura ciberpunk. A partir de los años
1990, ciertas tendencias en los campos de la moda y de la
música fueron calificadas como ciberpunk.
Moda
El cyberpunk ofrece estilos que parecen sacados
de una película sci-fi (ciencia ficción). Se trata de
una moda alternativa, muy urbana y que muestra
un aspecto futurista. Hoy te contamos cómo Asia
es importante en el desarrollo de esta subcultura.

La historia nos narra un mundo distópico con una


gran influencia tecnológica en la cual existe una
gran brecha entre las clases sociales, el mejor
ejemplo de ello es el afamado anime y tambíen
película Ghost in the Shell donde la ropa
tradicional japonesa se adapta al medio
tecnológico.

Las historias basadas en el cyberpunk nos


muestran un estilo de ropa muy particular, esto
derivado de las grandes diferencias entre la
sociedad. Lo cual va desde lo minimalista en
colores blancos, negros con complementos neón o
en colores metálicos hasta la ropa adaptada en
colores negros como muestra de rebeldía y claro
la pobreza de una sociedad dividida.
Variantes
En el mismo periodo en el que escritores
muy diversos comenzaron a trabajar con
conceptos del ciberpunk, nuevos sub-
géneros emergieron, centrándose en la
tecnología y en sus efectos sociales de una
manera diferente. Entre sus ejemplos están
el steampunk, iniciado por Tim Powers,
Kevin Wayne Jeter y James Blaylock, y el
biopunk (o alternativamente ribofunk), en el
que destaca Paul Di Filippo. Asimismo,
algunas personas[¿quién?] consideran
novelas como La era del diamante de Neal
Stephenson como el inicio de la categoría
postciberpunk.
Steampunk
El steampunk fue, en sus inicios, un subgénero literario
nacido dentro de la ciencia ficción especulativa que
surgió durante la década de 1980 de la mano de
escritores conocidos por sus trabajos ciberpunk.1 A día
de hoy, este subgénero ha madurado hasta convertirse
en un movimiento artístico y sociocultural y no tan solo
literario.2 El steampunk se desenvuelve en una
ambientación retrofuturista donde la tecnología con
vapor sigue siendo la predominante (la ingeniería
eléctrica existe pero es testimonial) y por lo general
localizada en Inglaterra durante la época victoriana,
donde no es extraño encontrar elementos comunes de
la ciencia ficción o la fantasía.
Biopunk

El biopunk (neologismo que resulta de la contracción de


los términos "biotechnology" y "punk") es un subgénero
dentro del "cyberpunk" que utiliza elementos de la novela
policíaca, el cine negro, el anime japonés y la prosa post-
modernista para describir una sociedad nihilista y
underground basada en la biotecnología.

El biopunk describe a los movimientos contraculturales


que se desarrollaron durante la “revolución
biotecnológica”, especialmente en las décadas de 1990 y
2000, de la que se esperaba que tuviera un importante
impacto en las sociedad de la primera mitad del siglo XXI.
El tema principal de este subgénero es la lucha de un
individuo o un colectivo, a menudo resultantes de la
experimentación con ADN humano, contra un régimen
totalitario o una gran corporación que emplea la
biotecnología para fines no éticos, como el control social.
A diferencia del cyberpunk, la historia no especula sobre
la tecnología de la información sino sobre biología
sintética. Y al igual que en el postcyberpunk, los individuos
suelen estar modificados y perfeccionados
genéticamente. La característica común de las historias
del biopunk es la presencia de una “black clinic” (clínica
negra), es decir, un laboratorio, clínica u hospital donde se
realizan modificaciones biológicas o manipulaciones
genéticas ilegales o de dudosa ética
PostCyberpunk
El posciberpunk es un subgénero de la
literatura de ciencia ficción nacido a partir del
ciberpunk. Como su género madre, el
posciberpunk se centra en desarrollos
tecnológicos en sociedades de un futuro
cercano, generalmente examinando el impacto
y efectos del avance tecnológico. Pero a
diferencia del ciberpunk, las obras de esta
categoría supuestamente se caracterizan por
tener personajes que actúan para mejorar las
condiciones sociales, o al menos para proteger
el statu quo de la creciente decadencia.
Curiosidades del
postcyberpunk
Como su predecesor, el posciberpunk nos pinta realistas futuros cercanos más que historias del futuro lejano del estilo de la
ópera espacial. El interés se centra en los efectos sociales de la tecnología en la propia Tierra más que en el viaje espacial.
Se dice que el posciberpunk es distinto del ciberpunk en los siguientes aspectos:

El ciberpunk generalmente trata con individualistas solitarios y alienados dentro de una distopía. El posciberpunk por el
contrario tiende a tratar con personajes más involucrados en su sociedad, que actúan para defender un orden social
establecido o para crear una sociedad mejor.

En el ciberpunk, se enfatiza el efecto alienante de las nuevas tecnologías, mientras que en el posciberpunk, «la tecnología es
sociedad» (incluyendo más tecnocracia y temas ciberprep que el ciberpunk tradicional).

Otras posibles características:

Una descripción más realista de los ordenadores, como por ejemplo reemplazar la realidad virtual por algún tipo de red
basada en internet con un sistema de video/voz (o tal vez holográfico) avanzado.

Una sustitución del énfasis en los implantes metálicos por la biotecnología.


Curiosidades
❖Si hablamos del cyberpunk lo primero en lo que pensamos es en una ciudad de luces color neon
acompañado de cyborgs y kanjis japoneses

❖La mayoria de personas consideraban que en el futuro no muy lejano el mundo seria algo
cyberpunk

❖El steampunk y cyberpunk son muy representados en series animadas, animes y videojuegos

❖La moda cyberpunk tuvo un auge muy grande en los ultimos años

❖El único videojuego bajo el nombre “CYBERPUNK 2077” esta pospuesto hasta años posteriores
colaboradores de Wikipedia. (2021, 21 septiembre). Ciberpunk. Wikipedia, la
enciclopedia libre. https://es.wikipedia.org/wiki/Ciberpunk

Martín, J. (2018, 21 agosto). Ciberpunk: el lado oscuro de la tecnología en el


cine. Blogthinkbig.com. https://blogthinkbig.com/ciberpunk-lado-oscuro-
tecnologia

Romero, S. (2019, 11 septiembre). Ciberpunk: las tribus urbanas que debes


conocer. MuyInteresante.es.
https://www.muyinteresante.es/tecnologia/fotos/ciberpunk-las-tribus-urbanas-

Fuentes que-debes-conocer

Material visual usado en el video

2077, C. (2018, 10 junio). Cyberpunk 2077 — Official E3 2018 Trailer [Vídeo].

YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=8X2kIfS6fb8&feature=youtu.be

Guerrero, M. Á. (2020, 15 diciembre). MGMT - little dark age ( Evangelion, Akira,

ghost in The shell) [Vídeo]. YouTube.

https://www.youtube.com/watch?v=0APFs_NA4c8&feature=youtu.be

Amv, ロ. (2021, 6 febrero). MGMT - Little Dark Age - Akira [アキラ] - [AMV] [Vídeo].

YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=UILMk8v9Md4&feature=youtu.be

También podría gustarte