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Este trabajo pertenece a una serie de propuestas de juegos de realidad alternativa creados por alumnos universitarios con el fin de promover algún beneficio presente o futuro a comunidades estudiantiles a las que pertenecen. Los juegos pueden adoptarse para fines de educación formal o informal. Todos los juegos tienen un contexto de ciencia ficción y se sitúan en el año 2030. Puedes ver más propuestas, el contexto, el ejercicio de diseño y más información sobre este tipo de juegos en http://vivirentiemposdelmovil.weebly.com/
Título original
antrax. 3 the end. Propuesta de juego de realidad alternativa
Este trabajo pertenece a una serie de propuestas de juegos de realidad alternativa creados por alumnos universitarios con el fin de promover algún beneficio presente o futuro a comunidades estudiantiles a las que pertenecen. Los juegos pueden adoptarse para fines de educación formal o informal. Todos los juegos tienen un contexto de ciencia ficción y se sitúan en el año 2030. Puedes ver más propuestas, el contexto, el ejercicio de diseño y más información sobre este tipo de juegos en http://vivirentiemposdelmovil.weebly.com/
Este trabajo pertenece a una serie de propuestas de juegos de realidad alternativa creados por alumnos universitarios con el fin de promover algún beneficio presente o futuro a comunidades estudiantiles a las que pertenecen. Los juegos pueden adoptarse para fines de educación formal o informal. Todos los juegos tienen un contexto de ciencia ficción y se sitúan en el año 2030. Puedes ver más propuestas, el contexto, el ejercicio de diseño y más información sobre este tipo de juegos en http://vivirentiemposdelmovil.weebly.com/
Esta obra est bajo una licencia de Creative Commons. Reconocimiento- No Comercial 4.0. Internacional. Este trabajo pertenece a una serie de propuestas de juegos de realidad alternativa creados por alumnos universitarios con el fin de promover algn beneficio presente o futuro a comunidades estudiantiles a las que pertenecen. Los juegos pueden adoptarse para fines de educacin formal o informal. Todos los juegos tienen un contexto de ciencia ficcin y se sitan en el ao 2030. Puedes ver ms propuestas, el contexto, el ejercicio de diseo y ms informacin sobre este tipo de juegos en http://vivirentiemposdelmovil.weebly.com/
Antrax
3 to the end.
Contexto del mundo
Por aos se haban escuchado rumores de un atentado biolgico, pero jams se haba dado informacin al respecto ni crdito a ninguna de las historias, principalmente por falta de evidencia. Por esa razn la mayora de las naciones se mantuvo escptica, sin embargo, otras pocas naciones, a travs de algunas universidades, crearon un plan de contingencia por suerte.
El 2 de abril de 2015 el malvado Dr. Federico Hider liber miles de esporas de Bacillus anthracis alrededor del mundo, que contaminaron el medio incluyendo la comida. Pocos das despus millones de personas murieron a causa del ntrax, sin embargo un grupo minoritario result inmunes al Bacilo. Cientficos internacionales del corporativo BioMeca hicieron varias investigaciones con el ADN del grupo con inmunidad biolgica en busca de un antdoto o vacuna capaz de proteger al resto de la poblacin. Tras varios intentos finalmente encontraron la respuesta, pero antes de difundir el conocimiento los secuaces del Dr. Federico Hider atac las instalaciones de BioMeca y la informacin qued bajo las ruinas del corporativo, resguardadas por un grupo de MECAS (Mecatrnicos con Inteligencia artificial) capaces de robar 30 minutos de vida. Bajo el poder del conocimiento mundial solo dejaron una pequea frmula que permita sobrevivir tres horas ante el mundo de ntrax, el HS50.
Las universidades que haban participado en el plan de contingencia lograron que algunos privilegiados tuvieran la oportunidad de salvar su vida a travs de la criognesis, entre ellas el ITESM-CQ. Siin embargo el sueo criognico solo pudo ser sostenido hasta ahora, 2030. La poblacin que haba permanecido en criognesis ha despertado, todos los que estuvieron dormidos tienen las horas contadas a menos que recuperen la informacin del antdoto que otorgar inmunidad a la poblacin mundial futura. Los elegidos debern desempear misiones especficas para las cuales fueron capacitados durante la criognesis a travs de AURA, un microchip cerebral con todas sus habilidades. Si alguno llega a fallar en la tarea que se le asigne pondr en riesgo la misin, ya que el tiempo es vital para preservar la humanidad. Tienen slo las tres horas que proporciona la frmula conocida, pues las reservas del HS50 han quedado prcticamente extintas.
Durante las misiones tendrn apoyo por medio de especialista en sus tareas, los cuales sobrevivieron a la pandemia. Estos les proporcionarn ayuda para completar su misin y contarn con un maletn de primeros auxilios con solo 1 sola dosis extra de HS50 por rea; si llegan a cometer un error durante la misin, solo uno tendr la oportunidad de corregirlo antes de que el resto del equipo sucumba a los lentos efectos del ntrax (3 horas de inactividad y despus game over), debern razonar y pensar sobre el momento adecuado para utilizarlo y quin ser el elegido entre los elegidos.
Visin del Mundo
Es un mundo distpico donde la tecnologa es utilizada como enajenacin en lugar de un medio para la creacin. Es una ciencia ficcin ambientada en un futuro cercano (2030) . Ejemplos de este tipo de ficcin seran las novelas de:
Neal Stephenson (Snow Crash, 1992) Aborda fallo de los computadores Apple que produca una imagen en pantalla similar a la que se ve en un televisor sin seal , est relacionada con el caos y la prdida de informacin (que el autor denomina infocalipsis);
Scott Westerfeld ( Traicin, 2005) El autor trata el tema de poner la belleza interior de las personas por encima de la exterior y la superficialidad, con una historia que se ve envuelta en un mundo moderno con aerotablas que vuelan a velocidad, comida deshidratada que se transforma en un men cinco estrellas, paredes que te hablan, anillos que te comunican con tu ciudad.
Paolo Bacigalupi (La chica mecnica del escritor, 2009) Esta novela situada en Tailandia en el siglo XXII. Nos narra la historia de una robot prostituta llamada Emiko, envuelta en un reino cerrado al exterior para evitar los contagios de las enfermedades que han asolado el mundo y que subsiste gracias a sus reservas ecolgicas. Militares corruptos, ambiciosas corporaciones, inmigrantes y supervivientes, genetistas y sus creaciones son en conjunto la novela.
Jonathan Mostow (Surrogates, 2009) Un agente del FBI investiga el asesinato de dos usuarios que fallecieron mientras usaban su surrogate (androides que permiten a los humanos vivir en forma idealizada y segura mientras manejan su robot desde casa). El mundo es un lugar impersonal y lleno de hipocresa ya que la gente no acepta la realidad y prefiere mostrar otra cara, no se sabe quin es quin. Al final la gente termina desechando los surrogates para comenzar a vivir de nuevo su vida por ellos mismos.
Director: Jonathan Mostow Necesidad que atiende el juego El sistema escolarizado de capacitacin vocacional en Mxico presenta baja eficiencia terminal, escasa orientacin vocacional, rigidez en los programas y desvinculacin entre currcula, expectativas de los jvenes y los requerimientos del sector productivo, advirti en un comunicado la Universidad Autnoma Metropolitana (UAM). (Jornada, Noviembre 2006)
La mayora de las personas pasan a travs de le pregunta Qu profesin voy a desempear en un futuro? sin embargo no todas toman una decisin seria, ya que se dejan llevar por la familia, amigos o por cuestiones banales como Cunto voy a ganar? Estar muy demandada esta carrera?.
La noticia de CNN (Moreno, 2009) nos arroja estadsticas alarmantes: tres de cada diez jvenes eligen una profesin que no concuerda con sus intereses ni aptitudes. La equivocacin o mala eleccin de carrera se debe principalmente a que la seleccin es hecha con base en profesiones que se piensan con mayor oferta laboral, aunque sta no satisfaga los intereses y necesidades, coincidieron expertos: "En Mxico 35% de los profesionistas no est satisfecho con la profesin que eligi (...), en los setenta y ochenta se daba muy poca importancia a los exmenes de orientacin profesional", dice la directora de Psicologa del IIPCS, Adriana Gonzlez. Mateo Cuadras, director general de Bumeran.com Mxico, agrega: "Es vital que los jvenes sepan que de esta decisin depender su futuro, lo que elijan hoy va a seguir afectndolos de forma positiva o negativa dentro de los prximos 50 aos", aconseja el director general del Bumeran.com Mxico, Mateo Cuadras.
Pensemos un momento en los grandes genios, inventores, artistas de la historia, estas personas tenan dedicacin, ambiciones y sobre todo, mucha pasin por lo que hacan. Por ejemplo, Thomas Alva Edison tomaba la equivocacin como aprendizaje, era perseverante y sola decir: no he fracasado, he encontrado 10 mil formas que no funcionan (Edison,1910); o Albert Einstein, quien declaraba que el genio es 1% talento y 99% trabajo.
Ahora pensemos en que sucedera o peor an que est sucediendo cuando nosotros, jvenes, no estamos apasionados por lo que realizamos. Muchos posibles artistas, genios, inventores, se perdern, tendrn un trabajo que los volver infelices y privarn al mundo de sus posibles nuevas y geniales creaciones. Seguiremos anunciando y admirando a los viejos inventores, nuestra generacin y generaciones venideras solo sern el recuerdo del recuerdo. Pero en una oscura perspectiva, nuestro ARG permitir a los jvenes viajar 16 aos en el futuro y probar un poco de la profesin que hasta ahora han pensado para toda su vida...
Personajes dentro del juego
Villano Dr. Federico Hider Un Biotecnlogo con doctorado en Inteligencia artificial y Mecatrnica. Llen de odio y rencor decide acabar con los sueos de la humanidad desatando una pandemia a travs de la mortal bacteria Bacillus anthracis (ntrax). Junto con un grupo de malvolos secuaces destruye las instalaciones de la industria BioMeca dejando entre las ruinas, ahora protegidas por MECAS reconfigurados para la maldad, la informacin del antdoto HS50.
Mentores Cinco especialistas en las diferentes reas profesionales que ayudarn a los jugadores a entender su nueva realidad y eliminar dudas acerca de su vocacin.
Usuarios del juego El juego es para los alumnos de tercer ao de preparatoria (centrndonos en Prepa Tec campus Quertaro). Est enfocado en la orientacin Vocacional, pues los alumnos reflexionarn acerca de la carrera que pretenden estudiar y si tienen la suficiente pasin por ella, al mismo tiempo que fortalecen sus habilidades para el trabajo en equipo, pensamiento crtico y habilidad reactiva. Para seleccionar a los jugadores y dividirlos dependiendo de su rea profesional (que se nombrarn ms adelante) parte de los mentores y asesores de este juego sern del Centro de Vida y Carrera. Cuando este juego llegue a otras universidades buscar centros vocacionales. Por lo general cada centro educativo cuenta con uno. Especficamente el Centro de Vida y Carrera, (CVC) es un lugar donde se ofrecen herramientas y asesora a los alumnos para elegir de manera correcta su camino en su profesional sin excluir sueos y teniendo un balance entre mente, cuerpo y espritu. Actualmente, Juan Carlos Espndola Canuto es el coordinador de este centro y se dedica a impartir diferentes talleres y cursos para medir tanto actitudes como aptitudes a lo largo de las carreras de los estudiantes. El centro de vida y carrera cuenta con diferentes herramientas como es la plataforma de Life@Tec que se enfoca a medir los niveles de personalidad y competencias. Gracias a esta herramienta podremos tener un perfil ms profundo para conocer a nuestros jugadores, sus fortalezas y debilidades.
Gameplay. PRIMERA ETAPA. 1. Todos los jugadores estarn divididos por equipos de 5 personas segn sus intereses profesionales (30 personas): a. Mecatrnica e Ingeniera.- Equipo tuerca. b. Arquitectura y Diseo.- Equipo ventana. c. Internacionalistas y Negocios.- Equipo bandera. d. Finanzas y Administracin de empresas.- Equipo cheque. e. Comunicacin, Merca y Animacin Digital. -Equipo libro. f. Medicina, biologa y alimentos.- Equipo manzana. Previamente al juego, se harn tests a los concursantes donde se evalen las aptitudes e intereses de cada jugador para elegir el tipo de habilidad que se les colocar en su microchip AURA. Cada uno ser trasladado al rea de trabajo previsto sin que estos se den cuenta, llegarn como dormidos a la mitad de la noche. 2. Despus de haber despertado del largo sueo, a cada uno se le dar un portafolio con su identidad, su edad, los perfiles ficticios y sus habilidades nuevas (con base en la aportacin del CVC). A los jugadores no se les dir una carrera en especfica para no sesgar sus decisiones en el futuro, simplemente se les dar el perfil tuerca, ventana, bandera, cheque, libro o manzana segn corresponda. 3. A travs de pantallas puestas en cada uno de los lugares, se les reproducir un video, que puede ser adaptado para que sea un audio, de lo que ha pasado a travs de los ltimos 15 aos, advirtndoles que ellos son los nicos que pueden resolver esta catstrofe. Se les explicar las reglas del juego y el modo del juego a travs de una robtica voz. Finalmente a cada equipo se le mostrar el perfil de su mentor (curriculum). 4. El mentor llegar con cada equipo y les indicar que debern de llevar a cabo diferentes actividades para poder conseguir el antdoto. Estas tareas sern entregadas a los jugadores a travs de una plataforma de videos o audios que sern reproducidos una sola vez, a travs de dispositivos mvies. Tambin se puede considerar adaptarlos en texto para facilitar la implementacin. El mentor les dir que tienen 45 minutos para acabar su primera tarea y les dar unos cuantos tips. Las actividades sern: a) EQUIPO TUERCA: Mecatrnica e Ingeniera: Construir un medio de transporte lo suficientemente grande para 10 personas (El mentor ayudar en cuestiones tcnicas, ya que son jugadores con conocimientos de prepa) Tambin podrn utilizar recursos como internet. Slo contarn con materiales y tecnologa del 2015 ya que se encuentran en un fuerte que sirvi como cpsula del tiempo. b) EQUIPO VENTANA. Arquitectura y Diseo: Disear el refugio para las 30 personas, que ser utilizado a lo largo del juego y que se encontrar fuera de su cpsula. c) EQUIPO BANDERA. Internacionalistas y Negocios: Recopilar informacin de los ltimos 15 aos que nos lleven a pistas donde se pueda encontrar el antdoto. A travs de herramientas como peridicos, videos, cintas de audio, diarios de los infectados, carteles, etc. d) EQUIPO CHEQUE. Finanzas y Administracin de empresas: Hacer la cotizacin de los recursos que se van a necesitar a lo largo de la investigacin, buscar tanto alimentos como herramientas para los 30 jugadores y elaborar un plan de estrategia donde limite el consumo de cada jugador y muestre un efectivo uso de sus recursos. e) EQUIPO LIBRO: Comunicacin y Medios Digitales, Mercadotecnia y Comunicacin y Animacin y Arte Digital: Preparar la campaa final. En caso de que la misin fracase o sea un xito, este equipo se dedicar a dejar el ltimo mensaje al mundo. Crearn la imagen del equipo de la salvacin, materiales e ideales. f) EQUIPO MANZANA. Medicina , biologa y alimentos: Descubrir y parar una extraa reaccin que amenaza con matar a la seorita Flores, secretara encubierta de Federico Hider que al ser descubierta fue atacada con una extraa arma. Si no se cura morir y con ella se perder la informacin de la ubicacin exacta del doctor. Para esto, el mentor los ayudar en la investigacin y pruebas cientficas que debern realizar para generar un medicamento inmune a los armamentos de Federico Hider para as salvar a la seorita Flores. (Se puede determinar la enfermedad con base en enfermedades reales actuales para facilitar la investigacin).
SEGUNDA ETAPA: 5. Finalizada la primera hora del reto todos los equipos sern reunidos en el fuerte construido por el equipo ventana. En el cual elegirn un lder y se formarn 6 nuevos equipos con 5 personas de los diferentes perfiles. El equipo bandera dar a conocer la informacin obtenida y se idear un plan de ataque, junto con el plan de cotizacin del equipo cheque. El equipo manzana se encargar de realizar medicamentos inmunes a los armamentos de Federico Hider para los elegidos y dar la ubicacin exacta del doctor. A cada equipo se les otorgar un walkie-talkie y un reloj con el tiempo restante. Se separarn en 6 diferentes lugares, con 6 misiones diferentes para obtener pistas acerca del lugar de estancia del antdoto y de Federico Hider. Se llevarn 20 minutos en esta fase.
6. Las seis nuevas misiones en las que se dividirn sern las siguientes (una hora de tiempo):
1. Misin sobrevivencia: Junto con el plan de cotizacin y una lista designada de productos limpios (aquellos que no fueron contaminados), este equipo tendr que conseguir todo el material para las 30 personas y su sobrevivencia (alimentos, mapas, lmparas, fuego, baterias,armamento, etc). Todos sern llevados a un supermercado ficticio localizado en el edificio de prepa. Si alguno toma algn producto que no se encuentre dentro de la lista de alimentos limpios, ser descalificado. La dificultad de esta misin recae en el conocimiento de los materiales primarios o ingredientes con lo que cada cosa se encuentra hecha, ya que la lista de productos limpios dirn solamente ingredientes como : azcar, petrleo...etc.
2. Misin mensaje: El equipo deber llegar a la antena descompuesta de la ciudad para poder transmitir el mensaje creado por el equipo libro. Este es un desafo fsico, ya que el camino para llegar a la cima de la antena es peligroso. El camino est lleno de trampas y pintura en los objetos que podran lastimarlo, cualquier jugador que caiga o se lastime (llenarse de pintura) durante esta misin, ser contagiado y descalificado.
3. Misin motivacin: Ser uno de los ltimos habitantes del planeta es una fuerte noticia para cualquier persona. La misin motivacin recae en ayuda emocional a cualquier integrante del equipo salvador. A travs de los perfiles de cada uno, se les recordar de su pasado, sus sueos y aspiraciones. Todo esto ser enviado a sus dispositivos mviles.
4. Misin torre de control: Un equipo se quedar en el fuerte, recopilando la informacin que los equipos vean en sus dems misiones y que sern transmitidas a travs del walkie-talkies. (O podra adaptarse para el uso de redes sociales). De igual manera les contarn acerca del clima y de los imprevistos que a travs de un radar ( otorgado por los mentores) podrn visualizar. Sern como una torre de control en un aeropuerto que deber coreografiar cada equipo.
5. Misin Dr. Federico Hider: Un equipo a travs del transporte elaborado por el equipo tuerca, ser llevado a la mansin de Hider. Este equipo tendr una misin de espionaje en la que debern buscar pistas para resolver el misterio acerca de Federico Hider, si an se encuentra vivo o no. La mansin cuenta con cmaras de seguridad y sensores de movimiento. Sern como ciegos y solamente un equipo de la torre de control le informar qu movimientos podrn hacer. Cada miembro del equipo contar con un micrfono/audfono diadema para comunicarse con el equipo en Torre de control. Hay que determinar si el equipo de torre de control tendr ms de un walkie porque sino se va a saturar)
6. Misin Defensa: La misin defensa es buscar una frmula defensa en caso de ser infectado, que ha diferencia del antdoto sirve como una vida, es decir, si algn jugador se infecta, slo cuenta con una oportunidad extra. Finalizando estas misiones todos los sobrevivientes volvern al fuerte. El grupo se podra reducir debido a las posibles bajas en sus misiones. La informacin ser revelada y el grupo llegar a sus conclusiones de dnde se podra encontrar el antdoto y a Federico Hider (quien sigue vivo y se ha descubierto gracias a las misiones). Los 6 mejores jugadores de cada misin sern los elegidos para la gran misin final. Aquellos que muestren liderazgo, trabajo en equipo, fortaleza y pasin por encontrar su vocacin sern los 6 finalistas de este juego.
TERCERA ETAPA.
La gran misin se llevar a cabo en el edificio de BioMeca. El antdoto se encontrar en el ltimo piso con Federico Hider, slo uno podr conseguir el antdoto. Cada jugador tendr un camino diferente para llegar a la cima. Este camino ser personalizado con sus miedos, perfiles, sueos y problemas que cuentan en su vida, con el fin de que aqul que pueda superar su pasado, tiene conquistado su futuro. Aqul que encuentre el antdoto antes de la ltima hora de vida, podr salvar a sus compaeros si logra encontrar a Federico Hider con la asesora de sus compaeros, accionar el difusor de antdoto localizado al otro lado del campus.
Aqul que logre la misin, ganar una beca (a consideracin del instituto) para seguir sus sueos y estudiar una carrera.
Se captur a Federico Hider, ahora su cuerpo se encuentra congelado, pero no se sabe su localizacin exacta y se obtuvo el antdoto para la pandemia. En cualquier momento puede despertar y volver a atacar, es por eso que nuestro ejrcito no ha sido despertado en su totalidad, ya que requerimos nuevos elegidos.
HORARIO JUEGO Y MISIONES.
HORARIO LUGAR Equipos MISIN 6:00 PM-6:15 PM Lugar designado por reas Por reas de trabajo. CONCETE. Bienvenido al 2030, este es tu perfil. 6:15-7:00 Lugar designado por reas Equipo tuerca:
Equipo ventana:
Equipo bandera:
Equipo cheque:
Equipo libro: Coche.
Fuerte.
Informacin
Recursos
Mensaje.
Equipo manzana:
Secretara. 7:00-8:00 Fuerte construido por equipo ventana y lugar de las misiones: supermercado, antena, fuerte, mansin, campo de batalla. Mixtos (5 personas 6 grupos) Sobrevivencia
Mensaje
Motivacin Torre de Control
Mansin Federico Hider
Defensa. 8:00-9:00 Edificio BioMeca. 6 mejores de cada equipo en las misiones. Misin personalizada. LLegar hasta el antdoto con Federico Hider. 9:00-9:30 Fuerte Todos Ceremonia de premiacin
Materiales y presupuesto.
Materiales para iniciar el juego. Se lanzar una campaa publicitaria donde se invite a personas a que se sometan a una criognesis. El lema de esta campaa ser Si sientes que tu futuro te persigue, conglalo. en referencia a la indecisin y presin que algunos jvenes pueden sentir de no saber a que se van a dedicar. Esta campaa contar con carteles, anuncios como cualquier campaa comercial.
Materiales para utilizarse durante el juego.
Tests vocacionales y de personalidad. (CVC) Perfiles grficos de cada jugador. Televisores, tabletas y walkie talkies, relojes. Equipo tuerca: madera, ruedas, engranes, cadenas, tornillos, martillos, motores, volantes, cables, etc. Equipo ventana: tela, madera, cemento, tabiques, cortadora de madera, ,etc. Equipo bandera: peridicos, revistas, noticieros, libros, diarios, pginas de internet falsas del ao 2015-2030. Equipo cheque: papel, plumas, calculadora. Equipo libro: papel, plumas, cmara, lmpara, micrfono. Alimentos, mapas, lmparas, fuego, bateras, armamento, etc. Cuerdas, rocas falsas, pared de escalar. Radar, audfonos y micrfonos. Antdoto. Beca .
El Juego ser jugado en su totalidad en las instalaciones del Tecnolgico de Monterrey campus Quertaro, se llevar a los alumnos de la base que son las instalaciones de Prepa (Numero 11 en el mapa) a los siguientes lugares: En el saln de congresos (Numero 8 en el mapa ) en el cual se formarn equipos segn las carreras de su inters, en un saln estarn Mecatrnica e Ingeniera en sistemas ; en otro saln las carreras de Arquitectura y Diseo; y en el ltimo los Internacionalistas y negocios internacionales. En la biblioteca ( Nmero 6 en el mapa) estarn las carreras de Fianzas, Global Business y administracin de empresas. En el centro de medios (Nmero 10 en el mapa) estarn las carreras de Comunicacin, Mercadotecnia y animacin digital y finalmente en los laboratorios del edificio 5 los de Medicina, Biologa y Alimentos
Storyboard del video inicial en la siguiente pgina.
Bibliografa
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