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CONTENIDO Página
SISTEMA CARTESIANO 2
SISTEMA CILÍNDRICO 5
SISTEMA ESFÉRICO 7
SIMETRÍAS 9
VECTOR UNITARIO 23
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ÁLGEBRA VECTORIAL
* SISTEMAS DE REFERENCIA EN TRES DIMENSIONES
Cuando llevamos la idea de referencia a tres dimensiones, debemos partir de la referencia en dos dimensiones y
añadir la tercera.
Esto nos permite la posibilidad de iniciar desde el sistema cartesiano o desde el sistema polar.
De acuerdo con la referencia elegida, tendremos los siguientes sistemas de referencia en tres dimensiones:
Si el plano cartesiano XY lo colocamos sobre el nivel del suelo, la tercera dimensión rectangular, será la altura
seleccionada desde un punto del plano.
Recordemos que por definición, una altura siempre es perpendicular a la base seleccionada, en nuestro caso, el
plano XY
𝑃(𝑥 , 𝑦 , 𝑧)
Esta representación se conoce como proyección isométrica y nunca muestra al objeto como realmente es.
Algunas personas tardan un poco en apreciar la idea de tres dimensiones en una figura de solo dos dimensiones.
Para ayudarnos un poco, recurrimos a un pequeño truco.
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ÁLGEBRA VECTORIAL
Si el observador se coloca en una posición completamente por arriba del plano XY y mira perpendicularmente
hacia abajo, apreciaría una imagen como la siguiente:
También tendríamos dos vistas laterales, y en cada una de ellas, un eje se encuentra perpendicular a nuestra vista,
por lo que parece un punto. El plano XY no se aprecia por estar horizontal a nuestra vista.
El punto no ha cambiado, pero nosotros elegimos la perspectiva que mejor nos favorece para trabajar.
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ÁLGEBRA VECTORIAL
En ocasiones, para ayudarnos a las diferentes perspectivas, se dibujan los planos cartesianos por parejas de ejes.
El origen cartesiano 𝑃(0 , 0 , 0) siempre es la intersección de los tres planos cartesianos.
Desde esta perspectiva, el espacio en tres dimensiones queda dividido en ocho regiones iguales e infinitas,
conocidas como octantes.
El sistema cartesiano en tres dimensiones es un sistema ortogonal, porque para todos los puntos del espacio
conjuga tres referencias ortogonales entre sí, cuya intersección define a dicho punto.
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ÁLGEBRA VECTORIAL
Ahora vamos a colocar el plano polar sobre el nivel del suelo y la tercera dimensión será la altura seleccionada
desde un punto del plano. Este arreglo nos lleva a intersectar tres superficies nuevamente.
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ÁLGEBRA VECTORIAL
Por supuesto que en forma simplificada, escribimos que el punto 𝑃( 𝑟 , 𝜃 , 𝑧 ) en coordenadas cilíndricas
circulares, tiene un radio 𝑟 sobre el plano polar medido desde el Polo, un ángulo 𝜃 medido desde el sentido
positivo del eje Polar, y una altura 𝑧 medida desde la proyección del punto sobre el plano polar hasta donde se
encuentre el punto 𝑃
𝑃(𝑟 , 𝜃 , 𝑧)
Como partimos de las coordenadas polares, habrá muchas posibles combinaciones de valores para r y θ, lo que
nos llevará a muchas posibles combinaciones para las coordenadas cilíndricas.
Sin embargo, para hacerlo más práctico, se acostumbra restringir los valores de las dimensiones así
𝑟≥0 0 ≤ 𝜃 ≤ 2𝜋 𝑧∈ℝ
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ÁLGEBRA VECTORIAL
Para hacer las transformaciones entre el sistema cartesiano y el cilíndrico, basta con apoyarnos en las conocidas
ecuaciones entre el sistema cartesiano y el sistema polar, puesto que la variable z es la misma referencia en ambos
sistemas.
𝑦
𝑟 = √ 𝑥2 + 𝑦2 𝜃 = 𝑡𝑎𝑛−1 ( ) 𝑧=𝑧
𝑥
También es un sistema ortogonal, puesto que todos los puntos resultan de la intersección de las superficies
siempre en ángulos rectos entre pares de ellas.
𝑃( 𝜌 , 𝜃 , 𝜙 )
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ÁLGEBRA VECTORIAL
Para evitar ambigüedades, se acostumbra restringir el rango de valores para cada variable
𝜌≥0 0 ≤ 𝜃 ≤ 2𝜋 0≤𝜙≤𝜋
Para las ecuaciones de transformación, basta con superponer los sistemas de forma conveniente
𝑧 𝑟
cos 𝜙 = 𝑠𝑒𝑛 𝜙 = 𝑟 2 + 𝑧 2 = 𝜌2
𝜌 𝜌
𝑧 = 𝜌 cos 𝜙 𝑟 = 𝜌 𝑠𝑒𝑛 𝜙
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ÁLGEBRA VECTORIAL
𝑥 2 + 𝑦 2 + 𝑧 2 = 𝜌2
Y en la misma analogía
Con algo de tiempo y práctica, cada sistema puede ayudarnos en la construcción de diferentes ecuaciones de
curvas y superficies, que son la base para trabajar las ideas y conceptos del cálculo diferencial, integral y vectorial.
En este curso nos enfocaremos al uso del sistema cartesiano de tres dimensiones.
Para acostumbrarnos al manejo de estas referencias, las simetrías serán una herramienta.
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ÁLGEBRA VECTORIAL
Entonces, podemos usarlos como referencia para trazar simetrías en tres dimensiones, lo que nos conduce a las
siguientes ideas.
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ÁLGEBRA VECTORIAL
Esta misma idea se puede extender fácilmente a los otros dos ejes coordenados.
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ÁLGEBRA VECTORIAL
Esta misma idea se puede extender fácilmente a los otros dos planos coordenados.
Por ejemplo, para el punto 𝐴(4 , 5 , 6) tendríamos sus respectivos simétricos con las referencias cartesianas:
* Ejercicio. Determina para cada uno de los siguientes puntos, su respectivo punto simétrico con respecto de cada
una de las referencias cartesianas.
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ÁLGEBRA VECTORIAL
CANTIDAD ESCALAR: Son aquellas que sólo requieren de su MAGNITUD para estar perfectamente definidas
CANTIDAD VECTORIAL: Son aquellas que requieren de MAGNITUD, DIRECCIÓN y SENTIDO para estar
perfectamente definidas
Los vectores se representan con letras minúsculas con una pequeña raya encima 𝑎̅ para recordar que se trata de
un vector. También podemos utilizar los nombres de los puntos de inicio y de final con una pequeña raya encima
de ellos, escribiendo primero al punto inicial y después al punto final ̅̅̅̅
𝐴𝐵
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ÁLGEBRA VECTORIAL
Sin embargo, si desplazamos a un vector en forma paralela, conservando su magnitud y su sentido, el vector no
cambia.
Una situación muy útil de los vectores es que son entidades libres. Los podemos colocar en cualquier parte y están
trabajando. Cuando definimos un de los puntos del vector, ya sea al inicio o al final, el vector se define.
Por ejemplo una fuerza aplicada sobre una barra en posición diferente, causará un efecto diferente, pero la fuerza
es la misma.
Para trabajar un vector de forma analítica debemos elegir un sistema de referencia. Este tipo de representación
nos permitirá trabajar de forma cotidiana con cantidades vectoriales.
En el trabajo analítico decimos que un vector es un arreglo ordenado de 𝑛 componentes, las cuales se conocen
como componentes escalares del vector.
𝑎̅ = ( 𝑎1 , 𝑎2 , 𝑎3 , ⋯ , 𝑎𝑛 )
Pero, ¿cuántas componentes constituyen a un vector? Depende de cuantas condiciones rigen al vector.
𝑎̅ = (𝑎)
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ÁLGEBRA VECTORIAL
𝑎̅ = ( 𝑎1 , 𝑎2 )
La punta de flecha siempre indica el sentido, por lo tanto, la sombra que proyecte la punta de flecha sobre el eje
coordenado, nos indicara si es positiva, cuando mire hacia el sentido positivo del eje, o bien si es negativa, cuando
mire hacia el lado opuesto.
Como las componentes 𝑎1 y 𝑎2 , junto con el módulo del vector 𝑎̅ forman un triángulo rectángulo, se puede aplicar
con ellas el teorema de Pitágoras.
| 𝑎̅ |2 = (𝑎1 )2 + (𝑎2 )2
Y con un simple despeje algebraico, tendremos que la magnitud o módulo del vector es
| 𝑎̅ | = √ (𝑎1 )2 + (𝑎2 )2
𝑎̅ = ( 𝑎1 , 𝑎2 , 𝑎3 )
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ÁLGEBRA VECTORIAL
La punta de flecha siempre indica el sentido, por lo tanto, la sombra que proyecte la punta de flecha sobre el eje
coordenado, nos indicara si es positiva, cuando mire hacia el sentido positivo del eje, o bien si es negativa, cuando
mire hacia el lado opuesto.
Su magnitud o módulo se obtendrá en todos los casos como la raíz cuadrada de la suma de cuadrados de sus
componentes escalares.
Los vectores de más de tres dimensiones no tenemos una representación gráfica para ellos, pero todos los vectores
cumplen las mismas propiedades y definiciones, adecuadas a la cantidad de componentes.
Cuando conocemos las coordenadas de los puntos de inicio y fin de un vector, las componentes del vector se
obtienen restando algebraicamente, los valores de destino menos los valores de origen.
𝑃1 (𝑥1 , 𝑦1 , 𝑧1 ) 𝑎̅ = ( 𝑥2 − 𝑥1 , 𝑦2 − 𝑦1 , 𝑧2 − 𝑧1 )
𝑃2 (𝑥2 , 𝑦2 , 𝑧2 ) 𝑎̅ = ( 𝑎1 , 𝑎2 , 𝑎3 )
𝑎̅ = 𝑎1 𝑖 + 𝑎2 𝑗 + 𝑎3 𝑘
Esta notación se conoce como forma trinómica de un vector, y hablaremos de ella más adelante.
Recordemos que los vectores son entidades libres. Los podemos colocar en cualquier parte y sus componentes no
cambian. Cuando definimos un de los puntos del vector, ya sea al inicio o al final, el vector se define en su punto
de acción.
𝑎̅ = ( 4 , −3 , 0 ) 𝑏̅ = ( −4 , 2 , 3 ) ̅̅̅̅
𝐴𝐵 𝑑𝑜𝑛𝑑𝑒 𝐴( 0 , −3 , 5 ) 𝑦 𝐵( −4 , 1 , 4 )
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ÁLGEBRA VECTORIAL
* Vector de Posición.
Cuando el punto de inicio coincide con el origen de coordenadas 𝑃1 ( 0 , 0 , 0 ) y el punto final tiene coordenadas
genéricas 𝑃2 ( 𝑥 , 𝑦 , 𝑧 ), al obtener las componentes del vector que forman haciendo la resta destino menos origen,
las componentes son 𝑝̅ = ( 𝑥 , 𝑦 , 𝑧 )
𝑝̅ = ( 𝑥 , 𝑦 , 𝑧 )
Como con cualquier otra herramienta matemática, al definir vectores se pueden establecer ciertas operaciones
básicas inherentes a ellos.
Esta última en cuatro modalidades. Cada una cumple con ciertas características que resultarán útiles en temas más
avanzados.
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ÁLGEBRA VECTORIAL
* Igualdad de Vectores.
Decimos que dos vectores son iguales cuando una a una, sus componentes son iguales.
𝐴( 3 , 4 , −1 ) 𝐵( 2 , 6 , 4 ) 𝐶 ( −2 , −6 , 1 ) 𝐷 ( −3 , −4 , 6 )
*Suma de Vectores.
Método del paralelogramo. Este es un método gráfico para sumar dos vectores. Desplazamos paralelamente uno
de ellos hasta coincidir ambos inicios. Después trazamos dos líneas paralelas a cada uno de ellos desde sus puntos
finales. El punto donde coinciden estas paralelas, es el punto final del vector suma o vector resultante, que tiene
por inicio el punto compartido al inicio de los vectores.
Método del triángulo. Este es un método gráfico para sumar dos vectores. Desplazamos paralelamente uno de
ellos hasta coincidir el final del primero con el inicio del segundo. El punto donde termina el segundo vector es
el punto final del vector suma o vector resultante, que tiene por inicio el punto inicial del primer vector.
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ÁLGEBRA VECTORIAL
Método del polígono. Este es un método gráfico para sumar más de dos vectores. Tomamos un vector como base
o inicio de la suma. Desplazamos paralelamente otro de los vectores hasta coincidir el final del primero con el
inicio del segundo. Repetimos este paso con el resto de los vectores por sumar, de manera que se estará formando
una poligonal. El punto donde termine el último vector es el punto final del vector suma o vector resultante, que
tendrá por inicio el punto inicial del primer vector.
Método analítico. Este procedimiento es el de uso más frecuente. Consiste en sumar algebraicamente componente
a componente, conservando el lugar que ocupa en el vector resultante o vector suma.
𝑎̅ = ( 𝑎1 , 𝑎2 , 𝑎3 ) 𝑏̅ = ( 𝑏1 , 𝑏2 , 𝑏3 ) 𝑟̅ = 𝑎̅ + 𝑏̅ = ( 𝑎1 + 𝑏1 , 𝑎2 + 𝑏2 , 𝑎3 + 𝑏3 )
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ÁLGEBRA VECTORIAL
* Propiedades de la suma de vectores.
Sean los vectores 𝑎̅ , 𝑏̅ , 𝑐̅, vectores del espacio de tres dimensiones con componentes en los Reales. Para la
suma de vectores se cumplen las siguientes propiedades:
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ÁLGEBRA VECTORIAL
* Resta de vectores.
Método del triángulo. Es un procedimiento gráfico para restar dos vectores. Desplazamos paralelamente uno de
los vectores hasta hacer coincidir ambos inicios. El vector que une los puntos finales será el vector resta o vector
diferencia.
En la resta es muy importante el orden en el cual se realiza, porque eso determina el sentido del vector resultante.
Para identificarlo en el esquema, recurrimos a una regla ya mencionada anteriormente: destino menos origen.
Observa a donde llega la flecha del vector diferencia. Ese es su destino, y el vector que se encuentre ahí será el
minuendo en la resta.
Por el contrario, el vector donde inicia el vector diferencia, es el origen en la operación, y será el sustraendo de la
resta.
Método analítico. Este procedimiento es el de uso más frecuente. Consiste en restar algebraicamente componente
a componente, conservando el lugar que ocupa en el vector resta o vector diferencia.
𝑎̅ = ( 𝑎1 , 𝑎2 , 𝑎3 ) 𝑏̅ = ( 𝑏1 , 𝑏2 , 𝑏3 ) 𝑟̅ = 𝑎̅ − 𝑏̅ = ( 𝑎1 − 𝑏1 , 𝑎2 − 𝑏2 , 𝑎3 − 𝑏3 )
La suma y la resta de vectores son operaciones íntimamente relacionadas. Dependen de cómo se establezcan los
vectores en una figura.
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ÁLGEBRA VECTORIAL
*Producto de un vector por un escalar.
Esta operación multiplica a todas las componentes del vector por un mismo escalar 𝜆 de forma simultánea, de
manera que el vector resultante cambia de magnitud y en ocasiones de sentido, pero nunca modifica su dirección.
Sean los vectores 𝑎̅ , 𝑏̅, vectores del espacio de tres dimensiones con componentes en los Reales y sea 𝜆 un
escalar real. Para el producto de un vector por un escalar se cumplen las siguientes propiedades:
𝜆 ( 𝑎̅ + 𝑏̅ ) = 𝜆𝑎̅ + 𝜆𝑏̅ ( 𝜆1 + 𝜆2 ) 𝑎̅ = 𝜆1 𝑎̅ + 𝜆2 𝑎̅
( 𝜆1 𝜆2 ) 𝑎̅ = 𝜆1 ( 𝜆2 𝑎̅ ) | 𝜆𝑎̅ | = | 𝜆 | | 𝑎̅ |
̅
0 𝑎̅ = 0 1 𝑎̅ = 𝑎̅ (−1) 𝑎̅ = −𝑎̅ ̅ = −0
0 ̅
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ÁLGEBRA VECTORIAL
* Ejercicio: Determina las componentes del vector resultante 𝑟̅ = 3𝑎̅ + 2𝑏̅ − 4𝑐̅ + 5𝑑̅ si sus componentes son
𝑎̅ = ( 0 , 4 , −1 ) 𝑏̅ = ( −1 , 3 , 2 ) 𝑐̅ = ( 4 , 2 , 4 ) 𝑑̅ = ( 3 , 1 , −2 )
* Ejercicio: Para el paralelogramo que se muestra, determina las coordenadas de todos sus vértices empleando
álgebra vectorial.
𝑢̅ = ( 3 , −1 , 4 ) 𝑣̅ = ( −1 , 5 , 6 )
* Vector Unitario.
Se dice que un vector es unitario cuando su magnitud es igual a 1. Para distinguirlos, se acostumbra escribir el
nombre del vector con un subíndice indicando que es unitario.
La mayoría de las veces, los vectores no son unitarios. Sin embargo, nos convendrá en ocasiones que el tamaño
de un vector sea 1, conservando su dirección.
Ya sabemos que el producto de un escalar por un vector, cambia el tamaño conservando la dirección pero, ¿cuál
es el escalar adecuado para que resulte el tamaño 1?
1
𝑆𝑖 𝑎̅𝑢 = 𝜆 𝑎̅ 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠 | 𝑎̅𝑢 | = 𝜆 | 𝑎̅ | = 1 ⟹ 𝜆=
| 𝑎̅ |
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ÁLGEBRA VECTORIAL
* Ejercicio: Determina las componentes del vector 𝑞̅ de tal manera que su magnitud es igual a la del vector 𝑝̅ ,
pero el sentido del vector 𝑞̅ deberá ser contrario al vector resultante 𝑟̅
𝑎̅ = ( 3 , 2 , −1 ) 𝑏̅ = ( 2 , −4 , 6 ) 𝑐̅ = ( 4 , −1 , −3 )
𝑑̅ = ( 2 , 5 , 1 ) 𝑒̅ = ( −1 , 3 , 2 )
𝑎̅ ⋅ 𝑏̅ = ∑ 𝑎𝑖 ⋅ 𝑏𝑖 = 𝑎1 𝑏1 + 𝑎2 𝑏2 + 𝑎3 𝑏3
𝑖=1
Como se puede ver, el resultado de este producto será un escalar, de ahí recibe su nombre. Debido a la notación
también se le llama producto punto. Y puede conocerse por un tercer nombre: producto interno.
Sean los vectores 𝑎̅ , 𝑏̅ , 𝑐̅, vectores del espacio de tres dimensiones con componentes en los Reales y sea 𝜆 un
escalar Real. Para el producto escalar se cumplen las siguientes propiedades:
Conmutativa 𝑎̅ ⋅ 𝑏̅ = 𝑏̅ ⋅ 𝑎̅
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ÁLGEBRA VECTORIAL
* Ejercicio: Sean los vectores 𝑎̅ = ( 3 , 4 − 5 ) , 𝑏̅ = ( −6 , 7 , 2 ) , 𝑐̅ = ( 5 , 0 , 2 ) , 𝑑̅ = ( −3 , −5 , 5 ). Realiza
las siguientes multiplicaciones.
𝑎̅ ⋅ 𝑏̅ 𝑐̅ ⋅ 𝑑̅ 𝑏̅ ⋅ 𝑎̅ 𝑎̅ ⋅ 𝑐̅
* Ortogonalidad de vectores.
Cuando el producto escalar de dos vectores es igual a cero, implica que los vectores son ortogonales. (Para fines
de nuestro curso, la idea de Ortogonalidad será equivalente a la idea de Perpendicularidad)
𝑎̅ ⋅ 𝑏̅ = 0 ⟺ 𝑎̅ ⊥ 𝑏̅
* Ejercicio: Determina si las siguientes parejas de vectores son ortogonales entre sí.
𝑎̅ = ( −4 , 3 , 2 ) 𝑐̅ = ( 3 , 5 , −7 ) 𝑒̅ = ( 4 , −1 , 5 )
𝑏̅ = ( 1 , 2 , 0 ) 𝑑̅ = ( 4 , −1 , 1 ) 𝑓 ̅ = ( −2 , 8 , 3 )
𝑎̅ ⋅ 𝑏̅
𝐶𝑜𝑚𝑝 𝐸𝑠𝑐 𝑎̅𝑏̅ =
| 𝑏̅ |
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ÁLGEBRA VECTORIAL
Si la sombra de la flecha mira hacia el mismo sentido que el vector 𝑏̅ entonces la componente 𝜆 será positiva.
Si la sombra de la flecha mira hacia el sentido opuesto que el vector 𝑏̅ entonces la componente 𝜆 será negativa.
Si los vectores 𝑎̅ 𝑦 𝑏̅ son perpendiculares, el vector 𝑎̅ no proyecta sombra sobre el vector 𝑏̅ por lo tanto, el
producto punto de ambos vectores es cero.
𝑎̅ ⋅ 𝑏̅
𝐶𝑜𝑚𝑝 𝑉𝑒𝑐𝑡 𝑎̅𝑏̅ = 𝑏̅𝑢
| 𝑏̅ |
𝜆
cos 𝜃 =
| 𝑎̅ |
𝑎̅ ⋅ 𝑏̅
𝜆=
| 𝑏̅ |
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ÁLGEBRA VECTORIAL
Sustituyendo en la primera expresión se tiene
𝑎̅ ⋅ 𝑏̅
cos 𝜃 =
| 𝑎̅ | | 𝑏̅ |
Con lo cual llegamos a dos resultados, dependiendo del despeje que se realice
𝑎̅ ⋅ 𝑏̅ 𝑎̅ ⋅ 𝑏̅ = | 𝑎̅ | | 𝑏̅ | cos 𝜃
𝜃 = 𝑐𝑜𝑠 −1 [ ]
| 𝑎̅ | | 𝑏̅ |
* Ejercicio: Para las siguientes parejas de vectores, determina las componentes escalar y vectorial del primero
sobre el segundo, así como el ángulo entre ellos. Dibuja cada pareja en un plano cartesiano.
𝑎̅ = ( 3 , 2 ) 𝑐̅ = ( 3 , 4 ) 𝑒̅ = ( 4 , −7 )
𝑏̅ = (−1 , 5 ) 𝑑̅ = ( 4 , −1 ) 𝑓̅ = ( 0 , 3 )
* Ejercicio: Si el ángulo entre los vectores 𝑎̅ y 𝑏̅ es de 120° y sus módulos respectivamente son 6 y 3, determina
el valor de los siguientes productos:
𝑎̅ ⋅ 𝑏̅ 𝑎̅ ⋅ 𝑎̅ 𝑏̅ ⋅ 𝑏̅
* Ejercicio: Sean los vectores 𝑢̅ y 𝑣̅ que tienen módulos de 15 y 5 respectivamente. Si el vector 𝑢̅ tiene el mismo
sentido que el vector 𝑎̅, y el vector 𝑣̅ tiene el mismo sentido que el vector 𝑐̅, determina:
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ÁLGEBRA VECTORIAL
* Vectores unitarios 𝒊 , 𝒋 , 𝒌
𝑖 = ( 1 ,0 ,0 )
𝑗 = ( 0 ,1 ,0 )
𝑘 = ( 0 ,0 ,1 )
Cuando a un vector 𝑎̅ lo escribimos como la suma de los vectores unitarios 𝑖 , 𝑗 , 𝑘 modificados en tamaño por un
escalar 𝑎1 , 𝑎2 , 𝑎3 respectivamente, decimos que el vector está en su forma trinómica.
𝑎̅ = 𝑎1 𝑖 + 𝑎2 𝑗 + 𝑎3 𝑘
La forma trinómica interpreta a un vector como una suma de tres vectores unitarios ortogonales entre sí,
modificados convenientemente en tamaño y sentido.
𝑎̅ = 𝑎1 𝑖 + 𝑎2 𝑗 + 𝑎3 𝑘 = 𝑎1 ( 1 , 0 , 0 ) + 𝑎2 ( 0 , 1 , 0 ) + 𝑎3 ( 0 , 0 , 1 ) = ( 𝑎1 , 𝑎2 , 𝑎3 )
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ÁLGEBRA VECTORIAL
* Ángulos directores de un vector.
𝑎2
cos 𝛽 =
| 𝑎̅ |
𝑎2
𝛽 = 𝑐𝑜𝑠 −1 [ ]
| 𝑎̅ |
Si procedemos de forma análoga con las otras dos componentes, tendremos las tres expresiones para los ángulos
directores:
𝑎1 𝑎2 𝑎3
𝛼 = 𝑐𝑜𝑠 −1 [ ] 𝛽 = 𝑐𝑜𝑠 −1 [ ] 𝛾 = 𝑐𝑜𝑠 −1 [ ]
| 𝑎̅ | | 𝑎̅ | | 𝑎̅ |
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ÁLGEBRA VECTORIAL
Si en las tres expresiones anteriores no despejamos al ángulo, tendremos los cosenos directores del vector:
𝑎1 𝑎2 𝑎3
cos 𝛼 = cos 𝛽 = cos 𝛾 =
| 𝑎̅ | | 𝑎̅ | | 𝑎̅ |
Se puede apreciar que los cosenos directores corresponden con las componentes del vector unitario de 𝑎̅
𝑎1 𝑎2 𝑎3
𝑎̅𝑢 = ( , , ) = ( cos 𝛼 , cos 𝛽 , cos 𝛾 )
| 𝑎̅ | | 𝑎̅ | | 𝑎̅ |
Y como el módulo de un vector unitario siempre es 1, entonces tenemos la regla de oro para los cosenos directores:
Finalmente podemos concluir que si se conocen dos de los cosenos directores, el tercero se obliga (habrá dos
posibles opciones por resolver una ecuación de segundo grado)
* Ejercicio: Determina los ángulos y los cosenos directores para los siguientes vectores:
𝑎̅ = ( −4 , 3 , 2 ) 𝑏̅ = ( 0 , 5 , 0 )
* Ejercicio: Determina un vector 𝑎̅ de magnitud 12, que tenga el mismo sentido que el vector 𝑢̅, si sabemos que
para este último dos de sus cosenos directores son:
1 1
cos 𝛼 = cos 𝛾 =
2 3
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ÁLGEBRA VECTORIAL
* Producto Vectorial de Vectores
𝑎̅ × 𝑏̅ = ( 𝑎2 𝑏3 − 𝑎3 𝑏2 ) 𝑖 + ( 𝑎3 𝑏1 − 𝑎1 𝑏3 ) 𝑗 + ( 𝑎1 𝑏2 − 𝑎2 𝑏1 ) 𝑘
Como se puede ver, el resultado de este producto será un vector, de ahí recibe su nombre. Debido a la notación
también se le llama producto cruz.
Sean los vectores 𝑎̅ , 𝑏̅ , 𝑐̅, vectores del espacio de tres dimensiones con componentes en los Reales y sea 𝜆 un
escalar Real. Para el producto vectorial se cumplen las siguientes propiedades:
Anti-conmutativa 𝑎̅ × 𝑏̅ = −( 𝑏̅ × 𝑎̅ )
| 𝑎̅ × 𝑏̅ | = | 𝑎̅ | | 𝑏̅ | 𝑠𝑒𝑛 𝜃
Módulo del producto vectorial
Donde 𝜃 es el ángulo entre los vectores
31
ÁLGEBRA VECTORIAL
* Ejercicio: determina el producto cruz con cada pareja de vectores:
𝑎̅ = ( 2 , 1 , 4 ) 𝑐̅ = (−1 , 2 , −3 ) 𝑒̅ = (−2 , −3 , −1 )
𝑏̅ = ( 3 , 2 , 5 ) 𝑑̅ = ( 0 , −4 , 5 ) 𝑓 ̅ = (−1 , −3 , −2 )
𝑢̅ = 3𝑖 − 2𝑗 + 5𝑘 𝑣̅ = ( 2 , 1 , 0 ) ̅ = ( −2 , 5 , 4 )
𝑤
* Ejercicio: Determina las componentes del vector 𝑎̅ que es perpendicular simultáneamente a los vectores 𝑏̅ , 𝑐̅ y
que además se verifique 𝑎̅ ⋅ 𝑑̅ = 2
𝑏̅ = 2𝑖 + 4𝑘 𝑐̅ = 2𝑗 − 2𝑘 𝑑̅ = 𝑖 + 𝑘
| 𝑎̅ × 𝑏̅ | = 8 𝑎̅ ⋅ 𝑏̅ = 2
“Dos vectores son paralelos, si y sólo si, su producto cruz es igual al vector nulo”
𝑎̅ ∥ 𝑏̅ ⟺ 𝑎̅ × 𝑏̅ = 0
̅
32
ÁLGEBRA VECTORIAL
*Área de un paralelogramo.
Si en un paralelogramo colocamos un vector 𝑎̅ en uno de sus lados, y a otro vector 𝑏̅ en un lado adyacente al
primero, compartiendo el punto de inicio, tendremos el siguiente esquema:
𝐴 = | 𝑎̅ × 𝑏̅ |
Cuando conocemos dos vectores que son aristas adyacentes de un paralelogramo, el área se obtiene con el módulo
de su producto vectorial.
Nota: Si se tratara del área de un triángulo, sólo habría que dividir entre dos el área del paralelogramo.
𝑢̅ = 3𝑖 + 𝑗 − 2𝑘 𝑣̅ = 𝑖 − 3𝑗 + 6𝑘
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ÁLGEBRA VECTORIAL
* Producto Mixto de Vectores.
Es la combinación de multiplicar dos vectores en forma vectorial, y con el vector resultante, hacer el producto
escalar con un tercer vector.
𝑎̅ ⋅ ( 𝑏̅ × 𝑐̅ )
Al estar trabajando las diferentes combinaciones de estos tres vectores dentro del producto mixto, se puede
comprobar que
𝑎̅ ⋅ ( 𝑏̅ × 𝑐̅ ) = ( 𝑎̅ × 𝑏̅ ) ⋅ 𝑐̅
Por esta razón, para indicar el producto mixto entre tres vectores, se escriben simplemente entre corchetes a los
tres vectores.
𝑎̅ ⋅ ( 𝑏̅ × 𝑐̅ ) = [ 𝑎̅ 𝑏̅ 𝑐̅ ]
El producto mixto tiene muchas aplicaciones matemáticas, aunque en nuestro curso sólo veremos una aplicación
geométrica.
* Volumen de un Paralelepípedo.
Un paralelepípedo es un cuerpo regular formado por seis caras planas, las cuales se presentan paralelas en pares
opuestos. En esta figura, dibujamos tres vectores 𝑎̅ , 𝑏̅ , 𝑐̅ que coinciden en un mismo vértice, conocidos como
lados adyacentes del paralelepípedo.
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ÁLGEBRA VECTORIAL
El volumen de un paralelepípedo se obtiene multiplicando el área de la base por su altura.
Finalmente concluimos que el volumen de un paralelepípedo es resultado del producto mixto de tres vectores
adyacentes del mismo.
𝑉 = [ 𝑎̅ 𝑏̅ 𝑐̅ ]
Si el producto mixto es igual acero, entonces los vectores se encuentran sobre un mismo plano, y reciben el
nombre de coplanares.
1 1
𝑉= [ 𝑎̅ 𝑏̅ 𝑐̅ ] 𝑉= [ 𝑎̅ 𝑏̅ 𝑐̅ ]
2 6
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ÁLGEBRA VECTORIAL
* Ejercicio: Determina el volumen de un paralelepípedo con aristas concurrentes en el punto 𝐴( 3 , 2 , −4 ) y que
llegan a los puntos 𝐵( 1 , 0 , −4 ) , 𝐶 ( 6 , 4 , −3 ) , 𝐷( 6 , −8 , 4 ) respectivamente.
* Ejercicio: Determina el volumen de un prisma triangular que tiene por aristas concurrentes a los vectores
𝑎̅ = 3𝑖 + 4𝑗 − 𝑘 𝑏̅ = 2𝑗 + 5𝑘 𝑐̅ = 4𝑖 − 3𝑗 − 7𝑘
𝐴( 2 , 0 , −3 ) 𝐵(−2 , 4 , 3 ) 𝐶 ( 5 , −1 , 4 ) 𝐷( 2 , −1 , 5 )
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ÁLGEBRA VECTORIAL
* Ecuación vectorial de una curva en el espacio de tres dimensiones.
Cuando tenemos una curva trabajando en tres dimensiones, nuestro objetivo principal es poder encontrar un vector
de posición para cada uno de los puntos que constituyen a la curva.
Razonemos un poco este asunto relacionándolo con lo que hemos visto sobre vectores en este tema.
Aquí tenemos el vector de posición de un solo Aquí estamos estableciendo una familia de vectores de
punto 𝑃0 posición 𝑝̅ que dependen del valor del parámetro 𝑡,
para poder establecer uno solo de ellos.
Al vector de posición genérico que describe una curva, se le conoce como Ecuación vectorial de la Curva
El conjunto de parámetros válido para que funcionen en común las tres ecuaciones se llama intervalo paramétrico.
La idea por sí misma es bastante simple, pero su desarrollo matemático es otro asunto.
Cada una de las ecuaciones será tan elaborada como lo requiera la curva para ser descrita.
37
ÁLGEBRA VECTORIAL
Sin embargo, el presente curso se enfoca en las bases de estas ideas, por lo tanto, sólo analizaremos curvas
contenidas en un plano paralelo a alguno de los planos cartesianos.
𝑝̅ = 𝑓1 (𝑡) 𝑖 + 𝑀 𝑗 + 𝑓3 (𝑡) 𝑘
𝐼. 𝑃. = 𝑑1 ∩ 𝑑3
𝑥 = 𝑓1 (𝑡)
𝐶∶ {𝑦=𝑀
𝑧 = 𝑓3 (𝑡)
Pero lo importante es que, en forma paramétrica o en forma vectorial, las tres ecuaciones siempre están trabajando
juntas, determinando un punto de la curva para cada valor del parámetro que se elija.
Si eliminamos el parámetro de estas tres ecuaciones, llegaremos a dos ecuaciones cartesianas, que juntas definen
a la curva en el espacio de tres dimensiones.
𝑧 = 𝐹(𝑥)
𝐶∶ {
𝑦=𝑀
¿Cómo sabemos qué curva estamos describiendo? Empecemos con el análisis de una curva en tres dimensiones,
expresada en su ecuación vectorial.
38
ÁLGEBRA VECTORIAL
* Identificación de curvas en forma vectorial.
Como en todas las ecuaciones el parámetro es lineal, no tiene ningún tipo de restricción, permitiendo tomar
cualquier valor en los reales. De ahí
𝐼. 𝑃. = ℝ
𝑥 𝑥
𝑡= ⟹ 𝑦 = 4− 𝑐𝑢𝑎𝑛𝑑𝑜 𝑧=3
2 2
1
𝐶 ∶ { 𝑦 = −2𝑥 + 4 𝑥∈ℝ ; 𝑦∈ℝ ; 𝑧=3
𝑧=3
Podemos darnos cuenta que se trata de una recta contenida en el plano 𝑧 = 3, con pendiente 𝑚 = − 1⁄2 que pasa
por el punto 𝑃(0 , 4 , 3)
39
ÁLGEBRA VECTORIAL
Revisemos un ejemplo más elaborado
𝑝̅ = (6 − 𝑡) 𝑖 − 2 𝑗 + √ 6 − 𝑡 𝑘
6−𝑡 ≥ 0 ⟹ 𝑡≤6
Por lo tanto, el intervalo paramétrico aplicable a las tres ecuaciones, se restringe también
𝐼. 𝑃. ∈ (−∞ , 6 ]
Con este conjunto de trabajo se definen los intervalos para cada una de las variables, haciendo caso al resultado
en cada una de las ecuaciones:
𝑥 ∈ [0,∞) 𝑦 = −2 𝑧∈ℝ
¿Por qué el conjunto de 𝑧 se encuentra en todos los reales? Porque cuando una raíz cuadrada es factible, puede
ser positiva, negativa o cero, abarcando en consecuencia a todos los números reales.
Aún no hemos identificado a la curva pero ya sabemos los intervalos en los cuales se mueven sus variables.
𝑥 =6−𝑡 ⟹ 𝑧 = √ 6 − 𝑡 = √𝑥 ⟹ 𝑧2 = 𝑥
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ÁLGEBRA VECTORIAL
Se trata de una parábola contenida en el plano 𝑦 = −2
por lo tanto es paralela al plano 𝑋𝑍
𝑧2 = 𝑥
𝐶∶ {
𝑦 = −2
𝐶 ∶ 𝑝̅ = (6 − 𝑡) 𝑖 − 2 𝑗 + √ 6 − 𝑡 𝑘
Una situación importante de las ecuaciones vectoriales, es que no son únicas. Se pueden establecer muchas
posibles combinaciones de ecuaciones que corresponden al parámetro seleccionado.
Una de las más utilizadas hablando de las parábolas, es considerar como parámetro a la variable cartesiana
cuadrática. En nuestro ejemplo, el parámetro será la variable 𝑧. Podemos elegir ese nombre o cualquier otro.
𝑧2 = 𝑥
𝐶∶ {
𝑦 = −2
𝑥 = 𝑧2
𝐶 ∶ { 𝑦 = −2 𝐶 ∶ 𝑝̅ = ( 𝑧 2 , −2 , 𝑧 )
𝑧=𝑧
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ÁLGEBRA VECTORIAL
Revisemos un tercer ejemplo
𝑝̅ = ( 4 𝑐𝑜𝑠 𝜃 , 2 , 4 𝑠𝑒𝑛 𝜃 )
Para las funciones trigonométricas seno y coseno, el parámetro 𝜃 no tiene ninguna restricción, por lo tanto el
intervalo paramétrico se encuentra en todos los reales
𝐼. 𝑃. = ℝ
Sin embargo, ambas funciones trigonométricas, están restringidas al intervalo [ −1 , 1 ] y por lo tanto, las
variables 𝑥 , 𝑧 se encuentran acotadas por ese intervalo multiplicado por el factor que acompaña a cada función
trigonométrica
𝑐𝑜𝑠 𝜃 ∈ [ −1 , 1 ] → 4 𝑐𝑜𝑠 𝜃 ∈ [ −4 , 4 ] ⟹ 𝑥 ∈ [ −4 , 4 ]
𝑠𝑒𝑛 𝜃 ∈ [ −1 , 1 ] → 4 𝑠𝑒𝑛 𝜃 ∈ [ −4 , 4 ] ⟹ 𝑧 ∈ [ −4 , 4 ]
Ya tenemos los intervalos de trabajo para sus tres variables pero, ¿de qué curva se trata?
Cuando hay funciones trigonométricas, el procedimiento más simple para eliminar el parámetro es usar
identidades trigonométricas. Por lo tanto, vamos a despejar a las dos funciones de nuestra curva:
𝑥 𝑧
cos 𝜃 = 𝑠𝑒𝑛 𝜃 =
4 4
𝑧 2 𝑥 2
𝑠𝑒𝑛2 𝜃 + 𝑐𝑜𝑠 2 𝜃 = 1 ⟹ ( ) +( ) = 1 ⟹ 𝑥 2 + 𝑧 2 = 16
4 4
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ÁLGEBRA VECTORIAL
Entonces, las ecuaciones cartesianas de la curva son
𝑥 2 + 𝑧 2 = 16
{
𝑦=2
Con lo cual podemos ver que se trata de una circunferencia contenida en el plano 𝑦 = 2, con centro en el punto
𝐶 ( 0 , 2 , 0 ) y tiene radio 𝑟 = 4
En todos los ejemplos anteriores hemos visto como el intervalo paramétrico, aplicado sobre las ecuaciones
paramétricas o la ecuación vectorial, nos indica cómo se comporta la curva y cuál es su forma.
Pero también podemos considerar sólo un sub-intervalo del intervalo paramétrico, y con ello tendremos sólo una
sección de la curva, situación que será de mucha utilidad en matemáticas más avanzadas.
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ÁLGEBRA VECTORIAL
En la circunferencia que estamos trabajando, podemos restringir los valores del parámetro 𝜃 , con lo cual
tendremos sólo una sección de la curva. Por ejemplo, para trabajar con la mitad superior de la circunferencia:
𝜃 ∈ [0,𝜋 ] 𝜃 ∈ [0,𝜋 ]
𝑐𝑜𝑠 𝜃 ∈ [ −1 , 1 ] 𝑠𝑒𝑛 𝜃 ∈ [ 0 , 1 ]
4 𝑐𝑜𝑠 𝜃 ∈ [ −4 , 4 ] 4 𝑠𝑒𝑛 𝜃 ∈ [ 0 , 4 ]
𝑥 ∈ [ −4 , 4 ] 𝑧 ∈ [0,4]
𝜃 ∈ [ 𝜋 , 2𝜋 ] 𝜃 ∈ [ 𝜋 , 2𝜋 ]
𝑥 ∈ [ −4 , 4 ] 𝑧 ∈ [−4 , 0 ]
Por esta razón, en muchas ocasiones será más conveniente trabajar con la ecuación vectorial o las ecuaciones
paramétricas, en vez de hacerlo con las ecuaciones en forma cartesiana.
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ÁLGEBRA VECTORIAL
* Elaboración de la ecuación vectorial de una curva.
Recordemos que la elección del parámetro es completamente libre y arbitraria, razón por la cual, existen un
infinito número de ecuaciones paramétricas y ecuación vectorial para una misma curva.
Sin embargo, ya vimos en el tema de cónicas en dos dimensiones que algunas combinaciones son muy prácticas
para la recta y las curvas cónicas.
𝑝̅ = ( 𝑥0 + ∆𝑥 𝑡 , 𝑦0 + ∆𝑦 𝑡 )
𝑥 = 𝑥0 + ∆𝑥 𝑡
{
𝑦 = 𝑦0 + ∆𝑦 𝑡
∆𝑦
𝑦= 𝑥+𝑏
∆𝑥
Circunferencia
𝑝̅ = ( 𝑟 𝑐𝑜𝑠 𝑡 + ℎ , 𝑟 𝑠𝑒𝑛 𝑡 + 𝑘 )
𝑥 = 𝑟 𝑐𝑜𝑠 𝑡 + ℎ
{
𝑦 = 𝑟 𝑠𝑒𝑛 𝑡 + 𝑘
(𝑥 − ℎ ) 2 + (𝑦 − 𝑘 ) 2 = 𝑟 2
Las funciones 𝑐𝑜𝑠 𝑡 y 𝑠𝑒𝑛 𝑡 se pueden intercambiar entre las distintas variables. La curva se empieza a describir
desde la variable que acompaña al 𝑐𝑜𝑠 𝑡
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ÁLGEBRA VECTORIAL
Elipse
𝑝̅ = ( 𝑎 𝑐𝑜𝑠 𝑡 + ℎ , 𝑏 𝑠𝑒𝑛 𝑡 + 𝑘 )
𝑥 = 𝑎 𝑐𝑜𝑠 𝑡 + ℎ
{
𝑦 = 𝑏 𝑠𝑒𝑛 𝑡 + 𝑘
( 𝑥 − ℎ )2 ( 𝑦 − 𝑘 )2
+ =1
𝑎2 𝑏2
Las funciones 𝑐𝑜𝑠 𝑡 y 𝑠𝑒𝑛 𝑡 se pueden intercambiar entre las distintas variables. La curva se empieza a describir
desde la variable que acompaña al 𝑐𝑜𝑠 𝑡. Los radios 𝑎 , 𝑏 pueden ser del tamaño que se requiera.
Hipérbola
𝑝̅ = ( 𝑎 𝑠𝑒𝑐 𝑡 + ℎ , 𝑏 𝑡𝑎𝑛 𝑡 + 𝑘 )
𝑥 = 𝑎 𝑠𝑒𝑐 𝑡 + ℎ
{
𝑦 = 𝑏 𝑡𝑎𝑛 𝑡 + 𝑘
( 𝑥 − ℎ )2 ( 𝑦 − 𝑘 )2
− =1
𝑎2 𝑏2
La hipérbola siempre abre hacia la variable con la función 𝑠𝑒𝑐 𝑡. Las distancias 𝑎 , 𝑏 pueden ser del tamaño que
se requiera.
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ÁLGEBRA VECTORIAL
Parábola
𝑝̅ = ( ℎ + 𝑎 𝑡 2 , 𝑘 + 𝑏 𝑡 )
𝑥 = ℎ + 𝑎 𝑡2
{
𝑦 = 𝑘+𝑏𝑡
(𝑦 − 𝑘)2 = 4𝑝 (𝑥 − ℎ)
𝑏2
4𝑝 =
𝑎
La parábola abre hacia la variable con el parámetro cuadrático, con el sentido del signo que le acompañe.
Con estas bases, y tomando en cuenta que sólo trabajaremos con curvas contenidas en planos paralelos a los
planos coordenados, es muy simple reconocer curvas en tres dimensiones.
𝑝̅ = ( 6𝑡 , −2 , 3𝑡 2 )
𝐷𝑥 = ℝ ; 𝐷𝑦 = −2 ; 𝐷𝑧 = [ 0 , ∞ )
𝑥 2 = 12𝑧
{
𝑦 = −2
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ÁLGEBRA VECTORIAL
Otros ejemplos son las siguientes curvas
𝑝̅ = ( 6 𝑠𝑒𝑛 𝑡 , 3 𝑐𝑜𝑠 𝑡 , −4 )
𝐷𝑥 = [ −6 , 6 ] ; 𝐷𝑦 = [ −3 , 3 ] ; 𝐷𝑧 = −4 𝑥2 𝑦2
{ 36 + 9 = 1
𝑧 = −4
𝑝̅ = ( 0 , 2 𝑠𝑒𝑐 𝑡 , 3 𝑡𝑎𝑛 𝑡 )
𝐷𝑥 = 0 ; 𝐷𝑦 = ( −∞ , −2 ] ∪ [ 2 , ∞ ) ; 𝐷𝑧 = ℝ
𝑦2 𝑧2
{ 4 − =1
9
𝑥=0
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ÁLGEBRA VECTORIAL
* Ejercicio: Identifica y dibuja en tres dimensiones cada una de las ecuaciones vectoriales. En cada una, indica
los intervalos de variación para 𝑥 , 𝑦 , 𝑧 así como sus correspondientes ecuaciones cartesianas.
𝑝̅ = ( 6𝑡 − 3, −2 , 3𝑡 2 − 5 ) 𝑝̅ = ( 6 𝑠𝑒𝑛 𝑡 − 2 , 3 𝑐𝑜𝑠 𝑡 + 1 , −4 )
𝑝̅ = ( −2 + 4𝑡 , 3 , 4 + 𝑡 2 ) 𝑝̅ = ( 3 + 𝑐𝑜𝑠 2 𝑡 , −2 + cos 𝑡 , −3 )
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