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Programacion

RICARDO PEREZ orientada a


objetos(POO)

La programación orientada a objetos es un modelo


de programación en el que el diseño de software se
organiza alrededor de datos u objetos.

Su principal caracteristica es la distinción


entre clase y objeto es una de las claves de
este tipo de programación que la hace
única.

Encapsula la
información Polimorfismo Herencia

La POO lo que consigue El polimorfismo permite La herencia es la


es que toda la diseñar objetos para capacidad de una clase
información de un objeto compartir para definirse en términos
esté dentro del mismo. En comportamientos. de otra clase y “heredar”
consecuencia, el acceso o hacer subclases atributos
desde fuera se hace cambiando el
prácticamente imposible comportamiento de un
para los no objeto.
programadores.

Ventajas:
Simplifica la estructura. La distinción entre clases y objetos permite simplificar la estructura y facilitar el
trabajo de programación. Esto redundará en un trabajo más sencillo.
Protección de la información. La encapsulación proporciona privacidad, lo que permite que se pueda
trabajar en equipo solo con las personas autorizadas.
Reutilizar el código. Esta es, probablemente, una de las ventajas más importantes, porque te permitirá
ahorrar tiempo sin perder calidad de programación.

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