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01 - Programación Orientada A Objetos (POO)
01 - Programación Orientada A Objetos (POO)
(POO)
¿En qué consiste?
De todos los objetos que nos rodean en la vida real, trasladar su naturaleza a un
código de programación que pueda ser comprendido por las computadoras.
¿De qué se compone la naturaleza de un objeto?
Comportamiento/ Propiedades/
Métodos Atributos
¿Qué acciones Características que lo
pueden realizar? componen
Objeto: Laptop
Atributos/Propiedades:
● Largo
● Ancho
● Color
● Encenderse
● Apagarse
● Navegar por Internet
¿Por qué programar orientado a objetos?
● Podemos segmentar nuestro código en fragmentos llamados clases.
● Podemos reutilizar partes de nuestro código para no repetir código ya escrito,
esto lo vamos a hacer a través de la herencia.
● Podemos proteger a nuestro programa a través de la encapsulación de
métodos y atributos.
● Es más sencillo realizar modificaciones, debido a la modularidad,