necesita un miembro y no a ninguno INFOGRAFÍA Aprendiendo
más.
Consiste en organizar datos y
Programación métodos de una estructura, conciliando el modo en que el objeto C. (s. f.). ¿Qué es el encapsulamiento en programación? CCM. Recuperado 21 de julio de Orientada a se implementa así evitando el acceso a datos por cualquier otro 2021, de https://es.ccm.net/contents/410-poo- encapsulacion-de-datos Objetos Clases, instancias, prototipos y herencia en POO. Veremos los conceptos básicos medio distinto a los especificados. (s. f.). Clases, instancias, prototipos y herencia en Por lo tanto, la encapsulación POO. Recuperado 21 de julio de 2021, de relacionados a la Programación garantiza la integridad de los datos http://www.edu4java.com/es/conceptos/clases- Orientada a Objetos instancias-prototipos-herencia-poo.html que contiene un objeto. Colaboradores de Wikipedia. (2021, 14 julio). Método (informática). Wikipedia, la enciclopedia libre. https://es.wikipedia.org/wiki/M Instancias de una clase %C3%A9todo_(inform%C3%A1tica) Espinosa, H. (s. f.). Atributos –. Porgramación Una clase es la estructura de un Orientada a Objetos. Recuperado 21 de julio de objeto, es decir, la definición de 2021, de todos los elementos que https://programacionorientadaaobjetos.wordpress componen un objeto. Un objeto .com/tag/atributos/#:%7E:text=Los%20atributos %20son%20las%20cosas%20individuales%20que es, por lo tanto, el "resultado" de %20diferenc%C3%ADan,una%20clase%2C una clase. En realidad, un objeto %20los%20atributos%20estan%20definidos es una instancia de una clase, por %20por%20variables. Henrique, J. (2020). Programacion orientada a lo que se pueden intercambiar los objetos: Clases y objetos. POO: ¿Qué es la términos objeto o instancia (o programación orientada a objetos? incluso evento). El concepto es http://fpsalmon.usc.es/genp/doc/cursos/poo/clase s.html simple, existe un molde llamado M. (2021, 21 junio). ¿Qué es la Programación Por Alexander Lange clase donde se especifican los Orientada a Objetos? Profile Software Services. campos y métodos que tendrán https://profile.es/blog/que-es-la-programacion- 11° orientada-a-objetos/ nuestros objetos. Cada vez que Programacion orientada a objetos: Clases y Instituto Ferrini necesitamos un objeto creamos objetos. (s. f.). Clases y objetos. Recuperado 21 una instancia (o copia del objeto) de julio de 2021, de Prof. Orlando Vera http://fpsalmon.usc.es/genp/doc/cursos/poo/clase usando la clase como molde. s.html 2021 manejo de las estructuras de un una clase es un diseño que se puede programa al manejo de las cosas en el utilizar para crear varios objetos mundo real, de ahí el nombre "objeto" individuales. Una clase es una como algo genérico, que puede plantilla para la creación de objetos representar cualquier cosa tangible. de datos según un modelo Este nuevo paradigma se basa predefinido y son un pilar principalmente en dos conceptos fundamental de la programación clave: clases y objetos. Todos los orientada a objetos. Permiten demás conceptos, igualmente abstraer los datos y sus operaciones importantes, se basan en estos dos. asociadas al modo de una caja negra.
Qué es la Programación Métodos
Atributos Orientada a Objetos Los métodos son la acción o función que realiza un objeto. En Los atributos son las cosas La Programación Orientada a programación, un método es una individuales que diferencian una Objetos (POO) es un paradigma de subrutina cuyo código es definido en clase de objetos de otros y programación, es decir, un modelo o una clase y puede pertenecer tanto a determinan la apariencia, estado y un estilo de programación que nos una clase, como es el caso de los otras cualidades de la clase. Son da unas guías sobre cómo trabajar métodos de clase o estáticos, como a como propiedades que queremos con él. Se basa en el concepto de un objeto, como es el caso de los añadir a la clase. clases y objetos. Este tipo de métodos de instancia. programación se utiliza para Los atributos y métodos son los estructurar un programa de software Los métodos son instrucciones que miembros de la clase. en piezas simples y reutilizables de pueden cambiar los valores de los planos de código (clases) para crear atributos. instancias individuales de objetos. Encapsulación La encapsulación consiste en La programación orientada a objetos Clases denegar el acceso a los atributos y surgió como una alternativa a las Una clase es un conjunto de objetos métodos internos de la clase desde características de la programación que comparten una estructura y el exterior. Dicho en otras palabras, estructurada. El propósito de su comportamiento comunes. Si lo es cuando limitamos el acceso o creación fue también acercar el queremos definir en una sola frase, damos un acceso restringido de una