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propiedad a los elementos que

necesita un miembro y no a ninguno INFOGRAFÍA Aprendiendo


más.

Consiste en organizar datos y


Programación
métodos de una estructura,
conciliando el modo en que el objeto
 C. (s. f.). ¿Qué es el encapsulamiento en
programación? CCM. Recuperado 21 de julio de
Orientada a
se implementa así evitando el
acceso a datos por cualquier otro
2021, de https://es.ccm.net/contents/410-poo-
encapsulacion-de-datos
Objetos
 Clases, instancias, prototipos y herencia en POO. Veremos los conceptos básicos
medio distinto a los especificados. (s. f.). Clases, instancias, prototipos y herencia en
Por lo tanto, la encapsulación POO. Recuperado 21 de julio de 2021, de
relacionados a la Programación
garantiza la integridad de los datos http://www.edu4java.com/es/conceptos/clases- Orientada a Objetos
instancias-prototipos-herencia-poo.html
que contiene un objeto.
 Colaboradores de Wikipedia. (2021, 14 julio).
Método (informática). Wikipedia, la enciclopedia
libre. https://es.wikipedia.org/wiki/M
Instancias de una clase %C3%A9todo_(inform%C3%A1tica)
 Espinosa, H. (s. f.). Atributos –. Porgramación
Una clase es la estructura de un
Orientada a Objetos. Recuperado 21 de julio de
objeto, es decir, la definición de 2021, de
todos los elementos que https://programacionorientadaaobjetos.wordpress
componen un objeto. Un objeto .com/tag/atributos/#:%7E:text=Los%20atributos
%20son%20las%20cosas%20individuales%20que
es, por lo tanto, el "resultado" de %20diferenc%C3%ADan,una%20clase%2C
una clase. En realidad, un objeto %20los%20atributos%20estan%20definidos
es una instancia de una clase, por %20por%20variables.
 Henrique, J. (2020). Programacion orientada a
lo que se pueden intercambiar los objetos: Clases y objetos. POO: ¿Qué es la
términos objeto o instancia (o programación orientada a objetos?
incluso evento). El concepto es http://fpsalmon.usc.es/genp/doc/cursos/poo/clase
s.html
simple, existe un molde llamado
 M. (2021, 21 junio). ¿Qué es la Programación Por Alexander Lange
clase donde se especifican los Orientada a Objetos? Profile Software Services.
campos y métodos que tendrán https://profile.es/blog/que-es-la-programacion- 11°
orientada-a-objetos/
nuestros objetos. Cada vez que
 Programacion orientada a objetos: Clases y Instituto Ferrini
necesitamos un objeto creamos objetos. (s. f.). Clases y objetos. Recuperado 21
una instancia (o copia del objeto) de julio de 2021, de Prof. Orlando Vera
http://fpsalmon.usc.es/genp/doc/cursos/poo/clase
usando la clase como molde.
s.html 2021
manejo de las estructuras de un una clase es un diseño que se puede
programa al manejo de las cosas en el utilizar para crear varios objetos
mundo real, de ahí el nombre "objeto" individuales. Una clase es una
como algo genérico, que puede plantilla para la creación de objetos
representar cualquier cosa tangible. de datos según un modelo
Este nuevo paradigma se basa predefinido y son un pilar
principalmente en dos conceptos fundamental de la programación
clave: clases y objetos. Todos los orientada a objetos. Permiten
demás conceptos, igualmente abstraer los datos y sus operaciones
importantes, se basan en estos dos. asociadas al modo de una caja
negra.

Qué es la Programación Métodos


Atributos
Orientada a Objetos Los métodos son la acción o función
que realiza un objeto. En Los atributos son las cosas
La Programación Orientada a
programación, un método es una individuales que diferencian una
Objetos (POO) es un paradigma de
subrutina cuyo código es definido en clase de objetos de otros y
programación, es decir, un modelo o
una clase y puede pertenecer tanto a determinan la apariencia, estado y
un estilo de programación que nos
una clase, como es el caso de los otras cualidades de la clase. Son
da unas guías sobre cómo trabajar
métodos de clase o estáticos, como a como propiedades que queremos
con él. Se basa en el concepto de
un objeto, como es el caso de los añadir a la clase.
clases y objetos. Este tipo de
métodos de instancia.
programación se utiliza para Los atributos y métodos son los
estructurar un programa de software Los métodos son instrucciones que miembros de la clase.
en piezas simples y reutilizables de pueden cambiar los valores de los
planos de código (clases) para crear atributos.
instancias individuales de objetos.
Encapsulación
La encapsulación consiste en
La programación orientada a objetos Clases denegar el acceso a los atributos y
surgió como una alternativa a las
Una clase es un conjunto de objetos métodos internos de la clase desde
características de la programación
que comparten una estructura y el exterior. Dicho en otras palabras,
estructurada. El propósito de su
comportamiento comunes. Si lo es cuando limitamos el acceso o
creación fue también acercar el
queremos definir en una sola frase, damos un acceso restringido de una

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