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CONTRIBUCIÓN ORIGINAL

16 Rev Mex Neuroci 2011; 12(1): 16-26


Márquez-Vázquez RE, et al. Impacto del Programa de Terapia de Realidad Virtual

Impacto del Programa de Terapia de Realidad Virtual sobre las


evaluaciones escolares en pacientes con mielomeningocele y
parálisis cerebral infantil
Márquez-Vázquez Rosa Elena,* Martínez-Castilla Yazmín,* Rolón-Lacarriere Óscar Gabriel**

* Lic. Terapia Física Centro de Rehabilitación Infantil Teletón, Estado de México. ** Neurólogo Pediatra. Jefe de Enseñanza Centro de
Rehabilitación Infantil Teletón, Estado de México.

Revista Mexicana de Neurociencia Enero-Febrero, 2011; 12(1): 16-26

ANTECEDENTES En 1985 surge el VIVED (de sus siglas en inglés: Vir-


tual Environment Display), desarrollado por la NASA,
Jaron Lanier fue el primero que acuñó el térmi- éste fue un proyecto más económico, dado que es
no de realidad virtual (RV) a finales de la década de un sistema de ambientes de RV en pequeña escala.
los 80s. La ciencia-ficción ha ofrecido visiones que Una vez que la RV comenzó a comercializase, se le
han sido identificadas como precursores para la RV fueron dando otros usos. En la actualidad podemos
desde 1984. Dentro de las técnicas precursoras a las encontrar estos sistemas entre nosotros todo el
que hoy conocemos se encuentra el sistema de ca- tiempo, tan simples como los video-juegos, con los
beza-montada, muestra construida por Iván que a diario tenemos contacto, hasta procedimien-
Sutherland a finales del decenio de los años 60s, las tos más sofisticados, como son los aviones de ense-
aplicaciones aeroespaciales y militares, como la ñanza virtual.3
McDonnell Douglas en 1979, y en 1982 Thomas Furness En el ámbito clínico se comenzó a utilizar en las
II quien desarrolló la “supercabina” de entornos de prácticas de estudiantes de medicina en procedi-
RV de la Fuerza Aérea. mientos quirúrgicos, con el fin de evitar los daños

RESUMEN Impact of the Therapy Program of Virtual Reality on the


Introducción: La terapia de realidad virtual (TRV) es school evaluations in patients with myelomeningocele
una terapia innovadora en el área de salud. Objeti- and cerebral infantile paralysis
vo: Analizar el impacto de la RV en el desempeño
escolar en niños con discapacidad con parálisis cere- ABSTRACT
bral infantil (PCI) y mielomeningocele (MMC). Pacien- Introduction: The virtual reality therapy (VRT) is an
tes y método: 31 pacientes finalizaron el estudio: 14 innovative therapy in the area of Health. Objective:
(45.16%) femeninos y 17 (54.83%) masculinos. Con diag- Analyze the impact of VR on school performance in
nóstico de PCI en 20 pacientes (64.51%) y MMC 11 disabled children with cerebral palsy (CP) and
casos (35.48%). El impacto global de la terapia de RV myelomeningocele (CMM). Patients and methods:
sobre las evaluaciones escolares se obtuvo al Patients with diagnosis of PC and MMC, evaluated
correlacionar la calificación previa a la aplicación their school qualifications before and after receiving
del programa de terapia RV (A) y la calificación in- TRV’s program. Results: 31 patients completed the
mediatamente al finalizar dicho programa (B), y la study: 14 (45.16%) were female and 17 (54.83%) male.
calificación obtenida dos meses posterior al haberla The diagnosis of CP in 20 patients (64.51%) and MMC
finalizado (C).El análisis estadístico se realizó median- 11 cases (35.48%). The overall impact of VRT on
te la prueba de Kendall. Resultados: Se obtuvo: A vs. educational assessments was made by correlating the
B media de +0.8 (Min-0.7 Max +1.5), p = 0.003; A vs. C score before the application of VR therapy program
media de + 0.2 (Min-1.3 Max +2.4), p = 0.003. Al anali- (A) and the grade immediately following such
zar el grado escolar: Primaria A vs. B, p = 0.001; y A vs. program (B) and grades obtained two months after
C p = 0.0002, Secundaria A vs. B, p = 0.17, A vs. C, p = having completed (C). Statistical analysis was
0.24. Con respecto a PCI se obtuvo A vs. B, p = 0.07; A performed by the Kendall test. Results: It was obtained
vs. C p 0.003, y en MMC A vs. B p -= 0.0004 y MMC A vs. A vs. B average +0.8 (Min-0.7 Max +1.5), A vs. B p =
C p = 0.001. Conclusión: La Terapia de RV beneficia 0.003; A vs. C + average of 0.2 (Min-1.3 Max +2.4) A vs.
principalmente a los pacientes con MMC y en grado C p = 0.003. To Analyzed the scholar grade: Elementary
escolar primaria. Hubo mejoría en los pacientes con School A vs. B, p = 0.001 and A vs. C p = 0.0002, High
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PCI dos meses después de haber finalizado la terapia School A vs. B p = 0.17, A vs. C p = 0.24; regarding PCI
de RV. was A vs. B p = 0.07 and A vs. C p 0.003, and with
regard to MMC was A vs. B Kendall p- = 0.0004 y MMC
A vs. C p = 0.001. Conclusions: The VRT mainly benefits
children with disabilities type MMC and those children
who are in primary education. There was
improvement in the patients with PCI two months after
having finished the VR therapy.

Palabras clave: Terapia de Realidad Virtual, rehabili- Key words: Virtual reality therapy, rehabilitation,
tación, parálisis cerebral infantil, mielomeningocele. infantile cerebral palsy. Myelomeningocele.

en pacientes y complicaciones causadas por practi- cimiento se retiene mucho más cuando se experi-
cantes de inicio.4 Se entiende la RV como la interfaz menta directamente, que cuando simplemente se
hombre-computadora altamente interactivo que fa- ve o escucha. Un ejemplo muy interesante en este
cilita el control de escenas en tercera dimensión por sentido, es la simulación del Laboratorio de Fluidos
un conmutador ya que sus componentes tienen el que posee la carrera de Ingeniería Mecánica, inclu-
detalle suficiente para provocar una respuesta visual yendo la operación de sus distintos instrumentos
similar a la de situaciones y escenas reales.5-7 hábilmente representados y programados.11
La RV es el empleo de simulaciones interactivas,
creadas con el hardware de un ordenador y el soft- Realidad virtual en medicina
ware, para presentar al usuario oportunidades de
relacionarse con el ambiente e interactuar con él. El desarrollo de tecnologías en imagenología como
Existen cuatro formas de ambientes virtuales: la resonancia magnética, la tomografía axial
computarizada y el ultrasonido, han hecho una ad-
a) La cabeza montada. quisición sumamente detallada de la anatomía y de
b) Sistema aumentado. los modelos humanos tridimensionales, son hoy en
c) Estanque o pecera. día un componente esencial en la práctica clínica,
d) Proyección superpuesta. aumentando la habilidad de observar y utilizar estos
objetos virtuales Las aplicaciones médicas incluyen,
En la actualidad la RV ha sido utilizada en una gran la precisión de la anatomía, realizar con exactitud un
variedad de áreas: en la educación, la informática, la diagnóstico y planificar el tratamiento, la educación
ingeniería, el entretenimiento, la formación médica y la formación de los estudiantes de medicina.13,14
y quirúrgica, así como en la rehabilitación.8-10 A principios de los 90’s se diseñó y comenzó a
emplear el Programa de RV de Cirugía Asistida, fue
Realidad virtual como entretenimiento desarrollada específicamente para su uso en
endoscopia, cirugía craneofacial, ortopédica,
El principal interés de la RV es el de proporcionar torácica, urológica, otorrinolaringológica, oftalmológica
entretenimiento, con los juegos de video. Se han utili- y neurológica. En esencia el objetivo es la planificación
zado diversas modalidades en los juegos virtuales, cas- pre-quirúrgica y la práctica, de acuerdo con lo que su-
cos, guantes en juegos de combate, sillas con soportes cede en la mesa de quirófano, para que el procedi-
neumáticos simulando montañas rusas, carreras de miento sea más eficaz, menos invasivas, menos riesgoso
autos, etc. También se han mostrado, teatros virtuales y a menor costo.15,16
para breves experiencias de inmersión en ambientes
abstractos o reales. Lo que ha llevado al ahorro en tiem- Realidad virtual en rehabilitación
po, logística y economía en estos ámbitos.11,12
La Terapia de Realidad Virtual (TRV) es una inter-
Realidad virtual en educación face que crea un mundo alterno en las salas de tera-
pia, dentro del cual los pacientes pueden tener lo-
Se han observado distintas posibilidades educati- gros con base en ejercicios programados que le
vas de la RV. Esto bajo la afirmación de que un cono- permiten tener movilidad y realizar la terapia en un
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entorno seguro, mientras, al mismo tiempo, se dis- sando el paciente en ese momento” y, principalmen-
trae el dolor que se pudiera causar.17 te, “en qué tiene puesta su atención”, es por esto
La RV ha comenzado a usarse como herramienta que se dice que el dolor requiere atención, y la RV se
en el tratamiento y evaluación de rehabilitación, sus perfila como un efectivo distractor del foco de aten-
aplicaciones han sido dirigidas a una gran variedad ción del paciente lejos del proceso doloroso.24-26
de poblaciones clínicas incluyendo a aquellos con Los pacientes que padecen cáncer en la infancia
déficit cognitivo y metacognitivo. Otras aplicaciones son sometidos a procedimientos médicos invasivos
están siendo dirigidas a la rehabilitación de déficit y muy dolorosos, lo que ocasiona trastornos de an-
motor para ayudar a proporcionar oportunidades siedad y estrés en este grupo de pacientes. Se han
recreacionales para la gente con una discapacidad tratado de desarrollar y llevar a cabo varias técnicas
severa. La RV también es prometedora para el en- para distracción y afrontamiento de este dolor; como
trenamiento de las actividades de la vida diaria como: los son el uso de imágenes, las técnicas de respira-
cocinar, uso de maquinaria, cruzar calles, ambientes ción, técnicas de relajación, apoyo social, apoyo psi-
de hospital, universidad y encontrar caminos en el cológico, etc. Se ha comprobado que es realmente
ambiente. El uso racional de la RV en la rehabilita- efectiva la utilización de la RV inmersiva como dis-
ción se basa en un gran número de atributos únicos tracción para reducir la angustia y la ansiedad res-
de esta tecnología. Estos atributos incluyen la opor- pecto a los procedimientos invasivos, sobre todo en
tunidad para el estudio empírico y activo por parte niños pequeños, por la facilidad de creer en un mun-
del paciente que le anima y motiva a participar, la do imaginario.27-29
habilidad del terapeuta para medir objetivamente el La terapia de RV se aplica en la acinesia de la mar-
avance en los cambios del desarrollo en un ambiente cha de los pacientes con Parkinson, ya que se carac-
seguro y adecuado a la actividad, mientras mantie- teriza por la reducción progresiva de la zancada, se-
ne un estricto control sobre los estímulos. La RV tam- guida de la imposibilidad de poder avanzar. Usando
bién ofrece al terapeuta la habilidad para individuali- la técnica de RV aumentada, que es un mundo físico
zar las necesidades del tratamiento mientras provee que da la impresión de que caminan dentro de él,
estándares y protocolos de tratamiento. Los ambien- logrando mejorar así su movilidad. La acinesia exige
tes virtuales dan la oportunidad de crear un apren- una representación sumamente realista.30
dizaje repetitivo y ofrecen la capacidad de aumen- Se ha demostrado que las personas con una lesión
tar gradualmente la complejidad de las tareas cerebral, posterior a un traumatismo craneoencefálico,
mientras decrece el apoyo del terapeuta, además los presentan una importante disminución de la capaci-
ambientes virtuales permiten al terapeuta enfocar dad cognitiva, por ejemplo, en la capacidad de pro-
el apoyo máximo cuando es necesario, sin menos- cesar la información, identificar y llevar a cabo una
preciar el mérito de la complejidad de su labor. La secuencia lógica, completar un conjunto de tareas y
selección adecuada del ambiente de RV es muy im- actividades de la vida diaria y puede llegar a presen-
portante, ya que sus características van a influir enor- tar trastornos de la conducta. Diversos autores han
memente en el modo en el que el paciente respon- descrito que las secuelas que deja éste, requie-
de a la terapia de RV.18-23 ren de un arduo proceso de rehabilitación, dado
que afecta las tres esferas contempladas por la
Aplicaciones clínicas OMS (impedimento, discapacidad y restricción), si
de la terapia de realidad virtual nos referimos al impedimento, estaríamos hablan-
do de los cambios en la estructura funcional del en-
Las aplicaciones clínicas de la RV han sido usa- céfalo.31-33 La discapacidad nos encaminaría directa-
das en pacientes con quemaduras, en donde se re- mente al uso de la RV para la recuperación en su
quiere de un proceso complejo y prolongado de máximo nivel del proceso de aprendizaje. Y en cuan-
rehabilitación, de terapias, tanto física como ocu- to a la limitación en la participación, estaríamos ha-
pacional. La aplicación de distractores es medular blando del uso de RV para la readaptación en su nue-
en la mayoría de los problemas psicológicos, esto se va vida, recuperación de la autoconfianza y
basa en asumir que la experiencia del dolor tiene un reentrenamiento.31-41
gran componente psicológico. Conforme a la teoría Los niños con espina bífida pueden llevar vidas
de “gate control”, las mismas señales recibidas por el relativamente activas. El pronóstico depende del
sistema nervioso pueden ser interpretadas como más número y la gravedad de las anormalidades y compli-
o menos dolorosas dependiendo de “en que está pen- caciones asociadas. La mayoría de los niños con este
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trastorno tiene inteligencia normal y puede cami- un ambiente virtual; sin embargo, para obtener del
nar, generalmente con dispositivos de asistencia. Si paciente un máximo esfuerzo es recomendable per-
se desarrollan problemas de aprendizaje, es útil la mitirle escoger entre una gama de “juegos” que el
intervención educativa precoz.42 terapeuta previamente selecciona como adecuados
Las lesiones del sistema nervioso central o perifé- para él. Es sumamente importante que se tenga en
rico generalmente resultan en una creciente inca- cuenta que las metas a cumplir durante la sesión sean
pacidad de llevar a cabo algunas actividades de la vida alcanzables, ya que de lo contrario el paciente pue-
diaria (AVD), como resultado del déficit motor o de sentirse frustrado si no logra llevar a cabo, ni si-
cognitivo. Una parte esencial del proceso de rehabi- quiera en un modo un tanto deficiente las activida-
litación de estos déficit es mejorar la habilidad fun- des sugeridas.52
cional del paciente, y su calidad de vida a través de Existen efectos secundarios durante y después de
lograr proporcionarle una mayor independencia po- la exposición a entornos de RV, incluida las molestias
sible. Una de las mayores decisiones que tiene que oculares, desorientación, perturbación y náuseas.
tomar el terapeuta físico en la rehabilitación Muchos de estos efectos adversos pueden ser atri-
neurológica es identificar cuáles serán las herramien- buidos a la demora o imágenes incongruentes en la
tas de intervención más efectivas en cuanto a la pantalla de ordenador. Estos problemas pueden ser
motivación y la transferencia de las actividades que descartados minimizando o eliminando imperfec-
se realizan en la terapia a su entorno. Aún así, debe- ciones en el diseño del software. Se vigilaron la apa-
mos tener presente todo el tiempo que un punto rición de efectos secundarios como náuseas, ma-
medular en cualquier proceso de rehabilitación es el reos, ataxia o postura relacionados con los reflejos
apego al tratamiento, y es aquí donde encontramos ópticos. 53
una de las mayores ventajas que nos ofrece la RV El presente trabajo de investigación pretende
como herramienta de terapia.43-46 analizar si existe un impacto favorable en el rendi-
La parálisis cerebral (PC) se define como una miento académico mediante el escrutinio de las cali-
encefalopatía motora no progresiva, que se caracte- ficaciones escolares de pacientes con Parálisis Cere-
riza por el daño a un encéfalo inmaduro y conlleva bral y Mielomeningocele posterior a haber recibido
alteraciones de movimiento y postura. Los trastor- un programa de RV.
nos motores de la PC se acompañan a menudo de
trastornos sensoriales, cognitivos, de comunicación, MATERIAL Y PACIENTES
perceptivos y/o de conducta o un trastorno de crisis
convulsivas. La PC es un trastorno común con una El presente estudio de investigación se realizó en
incidencia estimada de 2 por cada 1,000 nacidos vi- el Centro de Rehabilitación Infantil Teletón, Estado
vos en la población general.47-49 de México, en el Área de Terapia Física, en el pe-
Recientemente la TRV se incluye en los trabajos riodo que comprendió los meses de abril–agosto
de investigación en pacientes con PC, como un mé- 2009. Es un estudio descriptivo, ambispectivo,
todo de entrenamiento innovador para el mejora- cuasi experimental, ensayo con autocontroles,
miento del aspecto motor. Al existir diferentes ti- longitudinal. Únicamente se incluyeron pacientes
pos de PC sería complicado establecer con certeza con diagnósticos de mielomeningocele (MMC) y pa-
una finalidad específica del tratamiento de esta en- rálisis cerebral (PC). Posterior a considerar otros cri-
tidad; sin embargo, una de las aplicaciones más es- terios de inclusión y exclusión para el presente pro-
tudiadas ha sido su utilidad en mejorar el uso de yecto de investigación, se consideró el ingreso de
extremidades superiores en niños diagnosticados pacientes el universo de ésta población.
con PC, dado el impacto que esto proporciona sobre Se obtuvieron los datos de los pacientes median-
las AVD y por ende en la independencia que puedan te el expediente clínico electrónico (SCRIT), con la
lograr estos pacientes.50,51 asesoría del coordinador de terapia física del turno
Existen reportes de que uno de los efectos más matutino y vespertino, el médico especialista en re-
importantes de la TRV en estos pacientes ha sido habilitación y neurólogo pediatra. Posteriormente
aumentar el interés, apego y motivación por la tera- se contactó vía telefónica al padre o tutor del pa-
pia, logro que no es obtenido por las técnicas bási- ciente para entregarle la carta de consentimiento
cas que han sido utilizadas por años. Con la TRV se informado, explicando en ella el motivo de la investi-
logra que el paciente realice el mayor esfuerzo gación y, en el caso de aceptación, obtener la firma
por lograr movimientos para concretar su misión en de consentimiento informado.
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Se obtuvo de cada paciente: el número de carnet, ningún fallecimiento. Finalizaron el estudio 31 pacien-
teléfono, nombre, diagnóstico, género, edad, año tes: 14 (45.16%) fueron femeninos y 17 (54.83%) mascu-
escolar, primer promedio de calificación pre-progra- linos, con una relación de F: M 1:1.2. Asimismo, el diag-
ma de RV, primer promedio bimensual de califica- nóstico de PCI en 20 pacientes (64.51%) y MMC 11
ción al finalizar el programa de RV y el segundo pro- casos (35.48%) (Tabla 1).
medio bimensual post-programa de RV. Se obtuvo el siguiente impacto global de la Tera-
Se anotaron los promedios escolares descritos en pia de RV sobre las evaluaciones escolares de los pa-
la calificación bimensual vigente por la Secretaría de cientes al correlacionar las calificación obtenidas
Educación Pública en nuestro país; obteniendo como durante el programa de Terapia RV: se obtuvo una
el primer promedio el que se encuentre previo a re- mejoría en la media de + 0.8 en las calificaciones
cibir el programa de RV y los consecutivos prome- (Min-0.7 Max +1.5), al correlacionar la calificación pre-
dios posterior a haber recibido el programa de RV. via al programa RV e inmediatamente posterior a este
El Programa de Realidad Virtual (RV) consistió en programa, mientras que la calificación obtenida dos
15 sesiones; con una duración de 30 minutos/sesión, meses posterior se obtuvo una mejoría en la media
una frecuencia de tres sesiones/semana. Duración de +0.2 (Min-1.3 Max +2.4 en ambas correlaciones; y
total del programa de 1.5 meses. aunque el análisis estadístico de Man Withney no fue
El análisis estadístico se realizó mediante el progra- estadísticamente significativo en la correlación A vs.
ma SigmaStat 3.5. Prueba paramétrica para las varia- B p = 0.29 A vs. C p = 0.54, sí existió una significancia
bles de naturaleza continua (calificaciones escolares). en la correlación de regresión logística en la prueba
Prueba no paramétrica para las variables nomi- de Kendall para ambas correlaciones A vs. B p = 0.003
nales (Género y tipo de discapacidad). Para obtener y A vs. C p = 0.003 (Figura 1). Al analizar el grado esco-
el impacto global de la Terapia de RV sobre las eva- lar primaria vs. secundaria cuando se correlacionó el
luaciones escolares de los pacientes se avance escolar en las calificaciones antes e inmedia-
correlacionaron la calificación previa a la aplicación tamente después de terminar el programa de RV se
del Programa de Terapia de RV (A) y la calificación obtuvo una significancia estadística para aquellos
inmediatamente al finalizar dicho programa (B), así cuyo grado escolar se refería a la primaria (Kendall
como la calificación previa a recibir TRV (A) con la p = 0.001; Figuras 2 y 3). Resultados similares se ob-
calificación obtenida dos meses posterior al haberla servaron cuando se analizaron los avances que exis-
finalizado (C). El análisis estadístico entre las califica-
ciones se realizó mediante la prueba de Kendall. Se
consideró estadísticamente significativo si p < 0.05
10
(definido como un impacto positivo) o no significati-
vo si p > 0.05 (definido como impacto negativo). 9.5

9
RESULTADOS
Calificaciones

8.5
Se revisaron un total de 162 expedientes clínicos 8
en el Servicio de Terapia Física del CRIT EM, de los
cuales 116 casos se excluyeron por las siguientes cir- 7.5
cunstancias: aquellos pacientes que no acudían a una 7
escuela de educación regular (59), los pacientes cuyo
6.5
diagnostico no fueron PCI y mielomengocele (32), fal-
ta de consentimiento informado (19), crisis epilépti- 6
cas sin control (2), pacientes con cardiopatías de di-
fícil control —un caso de tetralogía de Fallot y uno A B C
más sin diagnóstico específico— (2), un caso de con-
A vs. B A vs. C
trol con benzodiacepinas y uno más fue eliminado Man Withney p = 0.29 Man Withney p = 0.54
debido a las frecuentes inasistencias a clases. Se in- Kendall p = 0.003 Kendall p = 0.003
cluyeron 46 pacientes, en el transcurso se elimina-
Figura 1. Impacto global en las calificaciones escolares previo al
ron 15 pacientes: 14 debido a haber interrumpido el
iniciar el Programa de Realidad Virtual (A) inmediatamente al finali-
programa de realidad virtual, uno más no concluyó zar el programa (B) y, posterior a dos meses de haber finalizado
el ciclo escolar por motivos de salud, no se presentó el programa de RV (C).
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Tabla 1
Descripción de los resultados antes del programa de RV (realidad virtual) (A), posterior a finalizar el programa (B) y
dos meses después de haberlo finalizado (C), en los pacientes con PCI (parálisis cerebral infantil) y MMC
(mielomeningocele)

Número Sexo Diagnóstico Año Núm. de Primera Primera Segunda Diferencia Diferencia
de paciente escolar Sesiones calificación calificación calificación de de
pre-programa pos-programa pos-programa calificación calificación
(A) (B) (C) A vs. B A vs. C

2 M PCI cuadriparesia 6° de 5 7.7 8 8 0.3 0.3


espástica primaria
4 M PCI cuadriparesia 2° de 8 9.2 9.6 9.5 0.4 0.3
Espástica secundaria
5 M PCI doble
hemiparesia 1° de 8 8.1 8.5 8.5 0.4 0.4
espástica primaria
6 M MMC 5° de 5 7.2 7.2 8.2 0 1
primaria
7 F MMC 6° de 8 6.7 6 6.7 -0.7 0
primaria
8 M MMC 4° de 10 8.8 8.9 8.7 0.1 -0.1
Primaria
9 M MMC 5° de 5 7.5 8.2 7.3 0.7 -0.2
primaria
10 F MMC 3° de 10 7.8 8 7.8 0.2 0
primaria
11 F MMC 1° de 8 8.3 8.4 8.6 0.1 0.3
primaria
12 F MMC 2° de 10 7.6 8 8.8 0.4 1.2
Primaria
13 M PCI cuadriparesia 1° de 10 6.7 7 6.7 0.3 0
espástica secundaria
14 M PCI mixta 1° de 8 7.4 7.9 6.5 0.5 -0.9
secundaria
16 M PCI paraparesia 2° de 13 6 7.7 6.5 1.7 0.5
espástica secundaria
17 M PCI cuadriparesia 4° de 10 8.3 8 7.8 -0.3 -0.5
espástica Primaria
18 F PCI diparesia 1° de secundaria 13 7 7 8.4 0 1.4
espástica
21 M PCI doble hemi- 6° de 10 8.1 8.4 6.8 0.3 -1.3
paresia espástica primaria
23 F PCI diparesia 3° de primaria 13 7.8 9 9 1.2 1.2
espástica
24 F MMC 2° de primaria 8 8.6 9 8.3 0.4 -0.3
25 F MMC 1° de primaria 5 8.8 8.8 9 0 0.2
26 F PCI Cuadripa resia 2° de primaria 5 6.6 7 6.6 0.4 0
espástica
27 M PCI Cuadriparesia 2° de 10 7.2 7.4 8.6 0.2 1.4
espástica secundaria
28 F MMC 1° de 10 9.6 10 10 0.4 0.4
primaria
29 M PCI hemiparesia 5° de 8 6.6 7 6.5 0.4 -0.1
espástica primaria
30 F PCI mixta 5° de 10 9.1 9 8.1 -0.1 -1
primaria
31 F MMC 1° de 10 10 10 10 0 0
primaria
32 M PCI paraparesia 5° de 10 7 6.7 7.7 -0.3 0.7
espástica primaria
34 M PCI Hemiparesia 3° de 8 8.5 8.5 8.5 0 0
espástica secundaria
35 F PCI Cuadriparesia 3° de 5 9.7 10 9.5 0.3 -0.2
espástica primaria
36 F PCI Hemiparesia 4° de 10 8.3 8.7 8.6 0.4 0.3
espástica primaria
38 M PCI Cuadriparesia 5° de 3 7.8 8 6.7 0.2 -1.2
espástica primaria
39 M PCI de tipo 5° de 8 6.1 7 8.5 0.9 2.4
atetósico primaria
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10 10

9.5 9.5

9 9

Calificaciones
Calificaciones

8.5 8.5

8 8

7.5 7.5
7 7
6.5 6.5
6 6

A B A B

N = 24 N = 24
Kendall p = 0.001 Kendall p = 0.0002

Figura 2. Pacientes con grado académico de primaria y el impacto Figura 4. Pacientes con grado académico de primaria y el im-
en sus calificaciones escolares antes del Programa de Realidad Vir- pacto en sus calificaciones escolares antes del Programa de Reali-
tual (A) e inmediatamente posterior al mismo (B). dad Virtual (A) y dos meses posterior (B).

8.7
8.7
8.4
8.4
8.1
8.1
7.8
Calificaciones
Calificaciones

7.8 7.5
7.5 7.2
7.2 6.9

6.9 6.6

6.6 6.3
6
6.3

6
A B
A B
N=7
N=7 Kendall p = 0.24
Kendall p = 0.177
Figura 5. Pacientes con grado académico de secundaria y el im-
Figura 3. Pacientes con grado académico de secundaria y el im- pacto en sus calificaciones escolares antes del Programa de Reali-
pacto en sus calificaciones escolares antes del Programa de Reali- dad Virtual (A) y dos meses posterior (B).
dad Virtual (A) e inmediatamente posterior al mismo (B).

tieron previo de haber recibido el programa y dos nificativa al final del programa de RV en las califica-
meses posteriores de haberlo finalizado (p = 0.0002) ciones escolares (p = 0.07) como se observa en la
en pacientes con primaria y en los de secundaria figura 6, mientras que en el análisis dos meses des-
(p = 0.24; Figuras 4 y 5). pués existió una diferencia significativa (p = 0.003;
En las variables analizadas en relación con el diag- Figura 7). Por otra parte, en los pacientes con
nóstico PC se observó que no existió diferencia sig- mielomeningocele, se encontró diferencia significa-
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Márquez-Vázquez RE, et al. Impacto del Programa de Terapia de Realidad Virtual

10 10

9.5 9.5

9 9
Calificaciones

Calificaciones
8.5 8.5
8 8
7.5 7.5
7 7
6.5 6.5
6 6

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Pacientes Pacientes
N = 20 N = 11
Mann Withney p = 0.29 Mann Withney 0.57
Kendall p = 0.07 Kendall p = 0.0004

Figura 6. Descripción de las calificaciones escolares de pacientes Figura 8. Descripción de las calificaciones escolares de pacien-
con Parálisis Cerebral Infantil. Antes del Programa Realidad Virtual tes con Mielomeningocele. Antes del Programa Realidad Virtual
(puntos negros) e inmediatamente posterior al término del mismo (puntos negros) e inmediatamente posterior al término del mismo
(puntos azules). (puntos azules).

10
9.6
9.6
9.2
9.2
8.8 8.8
Calificaciones
Calificaciones

8.4 8.4
8 8
7.6 7.6

7.2 7.2

6.8 6.8
6.4
6.4

6
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Pacientes
Pacientes N = 11
N =20
Kendall p = 0.001
Kendall p = 0.003

Figura 7. Descripción de las calificaciones escolares de pacientes Figura 9. Descripción de las calificaciones escolares de pacien-
con Parálisis Cerebral Infantil al haberlo finalizado (puntos azules). tes con Mielomeningocele. Antes del Programa Realidad Virtual
(puntos negros) y posterior de dos meses de haberlo finalizado (puntos
azules).

tiva tanto al finalizar el programa de RV (p = 0.0004)


como dos meses después de terminar el programa ficativa en los pacientes femeninos dos meses pos-
(p = 0.001) como se muestra en las figuras 8 y 9. teriores de haber finalizado el programa de RV al
Cuando se analizó el resultado de las calificacio- aplicar la prueba de Man Withney (p = 0.06) (Figuras
nes por género no se observó una diferencia signi- 10 y 11).
24 Rev Mex Neuroci 2011; 12(1): 16-26
Márquez-Vázquez RE, et al. Impacto del Programa de Terapia de Realidad Virtual

N = 14 amplia, logre obtener un impacto en la calidad de


10 vida en todo ser humano. El Sector Salud dirige di-
N = 17
versos programas en varios grupos vulnerables, sin
9.5
temor a equivocarnos, el niño con discapacidad
9 neuromusculoesquelética conforma uno de los pila-
res de nuestra atención; estos niños que en muchas
Calificaciones

8.5 de las ocasiones aún no tienen la fortuna de disfru-


tar de un nivel académico aceptable y no por tener
8
una deficiencia mental, sino por su propia condición
7.5
física que socialmente (aunque se ha ido modifican-
do con el transcurso de los años con una cultura so-
7 cial más consciente y comprometida) todavía falta
un gran camino por recorrer para que estos niños
6.5 sean incluidos sin discriminación o sin límites en su
aprendizaje escolar.
A B
La presente investigación dirige su esfuerzo con
Kendall p = 0.14 respecto al nivel académico que puede llegar a lo-
grar un niño con discapacidad posterior a haberse
Figura 10. Calificación escolar después de terminar el Programa
incluido en un programa de Terapia de Realidad Vir-
de Realidad Virtual de acuerdo con el género. Masculinos (A) versus
Femenino (B). tual. Posterior a realizar una exhaustiva revisión cree-
mos que éste es el primer estudio en su tipo a nivel
mundial, en donde se pone a prueba la tecnología y
N = 14 su efecto en lo académico, sin menospreciar todos
10 N = 17 los avances obtenidos en un tratamiento de
fisioterapia en donde la mayoría de las ocasiones ésta
9.5
se dirige principalmente a mejorar, en términos de
9 fuerza, potencia, aumento de equilibrio, etc., las
condiciones musculares. Sin embargo, no se había
Calificaciones

8.5 considerado la relación que podría tenerse en el


ámbito escolar (seguramente quizás ya logrado, pero
8
no documentado) y, que seguramente el lector con-
7.5 cuerda con nosotros, que es innecesario describir la
preponderancia que en todo niño o adolescente con
7 discapacidad puede llegar a modificar su ámbito so-
cial, cultural y humanístico el obtener una educación
6.5
lo más completamente posible.
Basándonos en esta primicia el presente estu-
A B
dio se ha enfocado en estudiar la tendencia en las
Kendall p = 0.06 calificaciones escolares de niños y jóvenes mexica-
nos pacientes de CRIT EM con discapacidad
1. Calificaciones escolares dos meses posterior de haber
11.
Figura 1 neuromusculoesquelética, que cursan sus estudios
terminado el Programa de Realidad Virtual. Masculinos (A) versus
Femenino (B). en primaria y secundaria regular en relación con
su tratamiento con un programa de terapia de RV.
Este estudio de investigación nos permitió obser-
DISCUSIÓN var que efectivamente existe una tendencia positi-
va en las calificaciones escolares de los pacientes con
En la actualidad existen grandes avances tecnoló- discapacidad neuromúsculo-esquelética posterior a
gicos en todos los niveles y es bien conocido que en recibir un programa de RV, y aunque los resultados
el área de salud se han dirigido numerosas investiga- mostraron poca diferencia en los análisis
ciones gracias a diferentes proyectos que sustenta- paramétricos (seguramente por las décimas alcanza-
dos en una realidad necesaria logre modificar no so- das o el número de población estudiada), clínicamente
lamente la mortalidad, sino con una visión más y mediante el análisis de regresión logística de Kendall
Rev Mex Neuroci 2011; 12(1): 16-26 25
Márquez-Vázquez RE, et al. Impacto del Programa de Terapia de Realidad Virtual

nos aporta la tranquilidad que existen avances con no dejó ninguna duda que siempre existió bajo el
esa tendencia de ir adquiriendo una mejoría gradual análisis estadístico una diferencia significativa. Nues-
en las calificaciones. tro estudio obtuvo, por las características del pro-
Es importante hacer notar que hay un mayor im- grama (se encuentra en sus inicios esta terapéutica
pacto en los pacientes que cursaban, al momento del en nuestro Centro) una tendencia positiva predomi-
estudio, el nivel primario a diferencia de aquéllos que nantemente clínicamente estadística, más que un
se encontraban ya en un nivel mayor (secundaria). Lo resultado matemático significativo. Esto es, un niño
anterior habría que tomarlo con la seriedad que se con calificación de 7.5 y que avanza a una calificación
requiere, recibir una terapia de RV de manera tem- de 8 es importante no solamente para la familia, sino
prana, ofrece mejores resultados escolares. para la autoestima del niño.
Otra connotación relevante es que los pacientes
con diagnóstico de PCI necesitan mayor tiempo a CONCLUSIONES
diferencia de aquellos con diagnóstico de
mielomeningocele, para ver un impacto significati- La Terapia de RV beneficia principalmente a los
vo. El análisis favorece de forma prematura a los ni- pacientes con MMC y aquellos niños que se encuen-
ños con mielomeningocele, pero al registrar el avan- tran en escolaridad primaria. Los pacientes con PCI
ce después de dos meses ambos tienen clínicamente mostraron mejoría en sus calificaciones escolares a
y objetivamente una mejoría en ambos tipos de pa- dos meses de haber finalizado la TRV.
cientes.
Se deduce de esto, que no es necesario obtener RECOMENDACIONES
de forma inmediata mejorías escolares, principal-
mente en PCI con el tiempo y quizás (y de manera Los alcances de la Terapia con Realidad Virtual en
empírica lo referimos) un incremento en el número el área de Salud en niños con discapacidad deben de
de sesiones de terapia de RV puede mejorar el des- ser explotados al máximo, nosotros sugerimos am-
empeño escolar. Por otra parte, de forma intere- pliar la visión de su potencial para mejorar la calidad
sante se observó que existe una tendencia a favore- de vida en este grupo de pacientes que aún se en-
cer al género femenino vs. masculino aunque se cuentran vulnerables en su educación; deseamos que
requiere mayor tamaño de muestra para obtener con- sea un motivo que incentivase líneas de investiga-
clusiones confiables. ción a gran escala y de estudios que continúen sus-
Cabe mencionar que, además de los resultados tentando su beneficio.
estadísticos, se obtuvieron informaciones
clínicamente relevantes que no se sometieron a un REFERENCIAS
análisis estadístico por no formar parte de las varia-
bles del estudio, por parte de los padres o tutores 1. Chesher C. “Colonizing Virtual Reality Construction of the Discourse
de los pacientes incluidos en este trabajo de investi- of Virtual Reality 1984-1992” Cultronix 1994, 1(1): 1-27.
2. Munslow A. “History and Myth” Discourse and Culture, The Creation
gación, se obtuvo en la encuesta una importante of America. London: 1992, p. 68-88.
satisfacción respecto a los resultados que ellos 3. Baram Y. “Virtual Reality Visual Feedback Cues for Gait Improvement in
mismos han visto en sus hijos, refiriendo, entre Children with Gait Dissorders due to Cerebral Palsy”. European
Neurological Society; 2009.
otros, mayores habilidades físicas, mayor confian- 4. Hoffman HG. “Virtual Reality Therapy”. Scientific American; 2004, p.
za en sí mismos, mejorías en la atención y en las 60-5.
destrezas. 5. Arthur KW, Booth KS. “Evaluating 3D task for fish tank virtual worlds”.
ACM Transactions on Information Systems 1993; 11: 239-65.
Haciendo un análisis del presente estudio, se lle- 6. Burt DE. “Virtual Reality in Anesthesia”. British Journal of Anesthesia
gó a la conclusión de que es necesario replicar a 1995; 75: 472-80.
mayor escala estos resultados. Además de lo descri- 7. Rose FD. “Virtual Reality in Rehabilitation Following Traumatic Brain
Injury”, European Conference of Disability, Virtual Reality & Associated
to, posteriormente se realizó un ensayo donde se Technologies and University of Reading, UK 1996, p.1-8.
incrementó la población (con similar avance en las 8. Keshner EA. “Virtual Reality and Physical Rehabilitation a New Toy or
calificaciones) y estadísticamente el impacto siem- a New Research and Rehabilitation Tool?” Journal of Neuroengineering
and Rehabilitation 2004; 1(8): 1-8.
pre fue positivo; ello debe de tomarse con la cautela 9. Mohnsen, B. “Virtual Reality Applications in Physical Education” 2003;
que todo investigador conoce cuando somete una 74.
población que añade de forma ficticia (exclusivamen- 10. Durlach N. “Virtual Reality Scientific and Technological Challenges”
National Research Council, p. VII.
te con el fin de observar qué sucede cuando se au- 11. Parra Márquez JC. “Introducción Práctica a la Realidad Virtual” Ed. Bio-
menta el número de sujetos a una prueba), pues bien, Bio 2001; 2(9): 54-64.
26 Rev Mex Neuroci 2011; 12(1): 16-26
Márquez-Vázquez RE, et al. Impacto del Programa de Terapia de Realidad Virtual

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Study of the Treatment Regime Offered to Patients with Movements Tel.: (55) 5321-2223. Ext 2335
Disorders in Hospital Following Stroke”. International Disability Studies Fax: (55) 5321-2220
1989; 11: 45-9. Correo Electrónico: rolon@teleton.org.mx
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