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Fox Engine 

es un motor de videojuego multiplataforma diseñado por Kojima Productions para


su uso en futuros títulos desarrollados por el equipo,1 tanto para la actual como para
la próxima generación de videojuegos. El motor fue revelado por Konami el 3 de junio de
2011. Su desarrollo se inició después del lanzamiento de Metal Gear Solid 4: Guns of the
Patriots, con el objetivo de hacer el «mejor motor de videojuego del mundo».2El primer
videojuego en hacer uso de este motor fue Pro Evolution Soccer 2014.
El motor hará posible que Kojima Productions reduzca significativamente el tiempo de
desarrollo en videojuegos de multiplataforma,2 siendo descrito como el primer paso para que
el programador abandone el desarrollo de juegos uniplataformas.3 Fox Engine recibe el
nombre de «FOX» (en español: «Zorro»), una ficticia unidad militar de la serie Metal Gear, de
la misma manera que Kojima Productions basó su logotipo en el emblema de la «Unidad
Fox».

Índice

 1Desarrollo
 2Juegos que usan Fox Engine
 3Referencias
 4Enlaces externos

Desarrollo[editar]
Una demostración del motor se mostró en la conferencia de Konami en la E3 de 2011.
Teniendo lugar en un ambiente selvático, se mostró las capacidades visuales del motor
presentando a un joven corriendo, un caballo y un perro.4 La demostración no fue de un juego
que saldrá a la venta, sino una zona de pruebas para el desarrollo del motor.1 Kojima
Productions utilizará Fox Engine en todos sus futuros títulos como la entrega de la franquicia
Metal Gear, Ground Zeroes, que fue revelado por Hideo Kojima, el creador de la serie, en un
evento especial del 25 aniversario de la serie en Tokio.5
El 17 de agosto de 2011, Kojima lanzó una serie de imágenes en Twitter. Estas mostraban
pruebas faciales creadas en el Fox Engine.6 Además, durante una conferencia en
la Universidad del Sur de California en manos de Hideo Kojima, expuso una imagen a los
estudiantes de una demostración de las capacidades del Fox Engine con una escena que
representa a un medio ambiente forestal. Más tarde, el 16 de diciembre, Kojima lanzó más
imágenes en Twitter, donde incluía una que mostraba las características de transparencia de
tela.7

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