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Sonic Runners

videojuego de 2015

Sonic Runners fue un videojuego plataformero de desplazamiento lateral publicado en 2015 de


la franquicia de Sonic the Hedgehog para Android e iOS . Fue desarrollado por Sonic Team como
su primer juego de Sonic exclusivo para teléfonos inteligentes y publicado por Sega. En Sonic
Runners, el personaje del jugador corría constantemente hacia adelante y los jugadores
controlan sus saltos usando la pantalla táctil . El juego presentaba una amplia variedad de
personajes jugables de la serie Sonic, era gratuito y recibía actualizaciones periódicas.

El desarrollo comenzó a finales de 2013 y duró un año y medio. Sonic Team buscó aprovechar
los usos de los teléfonos inteligentes y creó el juego utilizando el motor de juego Unity.
Diseñaron Sonic Runners para tener más rejugabilidad que otros juegos de carrera sin fin. El
juego se lanzó en regiones seleccionadas el 25 de febrero de 2015 y se lanzó oficialmente en
todo el mundo el 25 de junio. Fracasó comercialmente y recibió críticas mixtas; aunque los
críticos elogiaron su juego, no les gustó la cantidad de anuncios emergentes y elementos de
pago para jugar. Sega suspendió el juego en julio de 2016. Gameloft lanzó una secuela, Sonic
Runners Adventure, en 2017.

Gameplay
Sonic Runners era un videojuego gratuito de desplazamiento lateral en la que el personaje del
jugador estaba corriendo constantemente hacia adelante.[1] ​Para evitar obstáculos y derrotar a
los enemigos, el personaje salta cuando el
jugador toca la pantalla táctil.[2] ​El juego
presentaba una gran variedad de personajes Sonic Runners
jugables del elenco de la franquicia de Sonic
con habilidades únicas, como Sonic the
Hedgehog, Miles "Tails" Prower y Knuckles the
Echidna.[3] ​El jugador comenzó como Sonic y
desbloquearía más personajes a medida que
avanzaban. Sonic Runners recibió
actualizaciones periódicas, que a menudo
incluían nuevos personajes.[4] ​Por ejemplo, Información
Classic Sonic de Sonic Generations se agregó
el 26 de junio de 2015 para celebrar el 24
general
aniversario del Sonic the Hedgehog original.[5] ​
Desarroll Sonic
El objetivo era obtener puntajes altos
corriendo el mayor tiempo posible. Mientras ador Team
corría, el jugador corre a través de loopings y
salta en cañones, trampolines y plataformas. Distribui Sega
Se recogen potenciadores como de
invencibilidad, briznas, anillos y cristales. dor
Wisps le otorgó al jugador poderes
temporales, los anillos lo protegieron de ser Product Takashi
golpeado por enemigos u obstáculos, y los
cristales aumentaron su puntaje.[6] ​Cuando el or Iizuka
jugador pasó un punto de control, los anillos
se depositaron y se agregaron a su puntaje Composi Tomoya
general. El jugador ocasionalmente
participaría en peleas de jefes con el Doctor tor Ohtani
Eggman, quien soltaría objetos para
detenerlos. Después de que Eggman fuera Datos del juego
derrotado, la dificultad aumentaría. El juego
terminó cuando el jugador fue golpeado sin
ningún anillo o cayó en un pozo sin fondo. Al
Géner videojuego
subir de nivel, el jugador podría mejorar su o de
rendimiento durante una carrera.[3] ​También
podrían equipar a un compañero que los
ayudaría aumentando sus estadísticas, como
plataformas,
Chao .[2] ​ videojuego
La historia siguió un formato episódico y
sirvió principalmente como un tutorial que
de acción y
proporcionaba información sobre cómo jugar Corredor sin
el juego. Los jugadores progresaron a través
del modo de historia principal del juego fin
recogiendo suficientes puntos para progresar
a lo largo del mapa mundial.[3] [6]
​ ​Cada Modos un
sección dio una recompensa, como anillos de
bonificación, o misiones especiales de juego jugador
desbloqueadas, como peleas de jefes. La
historia fue contada a través de escenas Datos del software
basadas en texto, aunque los jugadores
podrían omitirlas.[1] ​Sonic Runners presentó
dos tipos de moneda en el juego: anillos rojos
Motor Unity
y anillos regulares. Los anillos rojos se usaron
para reanudar el juego después de morir y se Platafor iOS y
podían ganar u obtener a través de compras
en la aplicación . Los anillos se pueden usar
mas Android
para comprar artículos de un solo uso o
potenciadores para una carrera, o aumentar la Datos del hardware
efectividad de ciertos artículos. Todos los
días que los jugadores se registraban, podían Formato descarga
girar una ruleta para ganar premios como
compañeros. Aterrizar en espacios marcados digital
como "grande" o "súper" mejoraría la rueda
para incluir mejores premios. Los jugadores Dispositi pantalla
[2]
también pueden comprar giros. ​
vos de táctil
entrada
Desarrollo
Lanza WW 2015
Desarrollo miento

El desarrollador de la serie Sonic desde hace


Disconti 27 de
mucho tiempo, Sonic Team, creó Sonic
nuación julio de
Runners para Android e iOS . El juego fue el
primer juego de Sonic del Sonic Team 2016
exclusiva a los teléfonos inteligentes . Fue
desarrollado en el transcurso de un año y
[7] [8]
Enlaces
medio utilizando el motor de juego Unity . ​ ​
El veterano de la serie Takashi Iizuka, que
diseñó Sonic the Hedgehog 3, Sonic &
Sitio web oficial (ht
Knuckles y Nights into Dreams, y dirigió Sonic
tp://sonicrunners.s
Adventure y Sonic Adventure 2, sirvió como
productor.[9] ​La existencia del juego salió a la ega-net.com/)
luz en julio de 2014 después de que el editor
Sega registrara el nombre de dominio
sonicrunners.com .[10] ​Iizuka confirmó que el
juego era real en la convención Joypolis de Tokio el 28 de diciembre de 2014 y anunció que se
lanzaría en 2015.[11] ​Un adelanto y más detalles fueron revelados a principios de febrero de
2015.[12] ​Sega Soft lanzó Sonic Runners en Canadá y Japón el 26 de febrero de 2015 con fines
de prueba y lanzó la versión final en todo el mundo el 25 de junio de 2015.[13] [14]
​ ​

El juego fue concebido después del lanzamiento de Sonic the Hedgehog 4 .[15] ​Si bien Sonic 4
fue lanzado para teléfonos inteligentes, había sido diseñado para consolas domésticas . Sonic
Team quería aprovechar las experiencias únicas y los usos de los teléfonos inteligentes
provistos, y estaba particularmente interesado en agregar contenido regularmente para
mantener a los usuarios interesados.[9] ​El desarrollo comenzó a finales de 2013 con un equipo
de diez personas, que se expandió a medida que avanzaba el juego. Sonic Runners fue diseñado
para ser fácil de aprender y parecerse a los juegos de Sega Genesis Sonic, con un enfoque en la
acción y el salto. También fue diseñado para tener valor de repetición, con su modo historia,
varias misiones, caminos alternativos en niveles y potenciadores, que Sonic Team sintió que era
algo de lo que carecían los juegos de carrera más interminables. Originalmente, Chao fue el
único personaje que ayudó al jugador, pero Sonic Team decidió agregar personajes como Chip
de Sonic Unleashed porque querían sorprender a los jugadores. Uno de los mayores desafíos
que enfrentó Sonic Team durante el desarrollo fue asegurarse de que la calidad visual fuera
consistente en todas las plataformas.[7] ​

El director veterano de sonido de Sonic, Tomoya Ohtani, compuso la banda sonora de Sonic
Runners, que consta de temas de juegos pasados junto con material nuevo.[1] ​Ohtani hizo la
música usando los mismos métodos que usó para marcar juegos anteriores de Sonic . Los
instrumentos que usó fueron batería, bajo, guitarra y piano, e hizo la música "al enfocarse en
crear un sonido de banda pegadizo". Ohtani dijo que componer la banda sonora fue divertido
porque le recordó su primer trabajo en bandas. Una banda sonora de dos volúmenes, Sonic
Runners Original Soundtrack, se lanzó digitalmente a través de iTunes .[16] ​El primer volumen se
lanzó el 24 de junio de 2015 y el segundo volumen se lanzó el 25 de diciembre de 2015.[17] ​Las
pistas del juego también se pueden comprar individualmente.
Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación

Metacritic 51/100[18] ​

Puntuaciones de críticas
Publicación Calificación

Destructoid 6/10[2] ​

The Jimquisition 4.5/10[19] ​


[1]
TouchArcade ​

Cuando se anunció Sonic Runners, Nintendo Life desaprobó que no se lanzaría en Wii U.[11] ​
Destructoid opinó que si bien "es difícil imaginar que los fanáticos de Sonic se entusiasmen
demasiado con los Runners ", su futuro auguró mucho después de la crítica de Sonic Boom: Rise
of Lyric y Sonic Boom: Shattered Crystal .[20] ​Al revisar la versión de lanzamiento suave, Hardcore
Gamer creyó que era el mejor juego de Sonic en años. Aunque criticaron la cantidad excesiva de
anuncios emergentes del juego, sintieron que estaba enfocado, estimulante y corrigieron
muchos problemas presentes en juegos anteriores, y lo describieron como "todo lo que Sonic
debería ser".[6] ​TouchArcade elogió su jugabilidad y presentación, pero criticó sus funciones en
línea y escribió que "fácilmente podrían ver que se saliera de los rieles".[13] ​

La versión final recibió "revisiones mixtas o promedio", según el agregador de revisiones


Metacritic .[18] ​En general, los revisores creían que el juego central era agradable. TouchArcade
lo consideró mejor que Sonic Dash y elogió su servicio y contenido para fanáticos .[1] ​
Destructoid y Jim Sterling sintieron que el juego estaba bien diseñado; Destructoid dijo que tenía
profundidad y tuvo éxito como juego de plataformas y como juego de Sonic,[2] ​y Sterling
escribió que en términos de jugabilidad era mejor que la mayoría de los corredores
interminables.[19] ​Sin embargo, la cantidad de anuncios y elementos de pago para jugar del
juego fueron muy criticados. Sterling creía que eran intrusivos e hizo que el juego fuera
demasiado complejo y Destructoid dijo que eran "irrazonables" y "agotadores". TouchArcade
escribió que "cualquier truco de monetización gratuito que se te ocurra, Sonic Runners lo tiene".
También se criticaron problemas técnicos, como bloqueos y largos tiempos de carga.

Aunque se descargó más de cinco millones de veces,[21] ​Sonic Runners fue un fracaso
comercial . Una presentación que resalta los juegos con mejor desempeño de Sega designó a
Sonic Runners como un "título demorado" porque solo generaba entre ¥ 30 y 50 millones por
mes.[22] ​Nintendo Life escribió que su fracaso era una prueba de que el reconocimiento de una
marca no garantiza el éxito. También escribieron que el fracaso podría ser una advertencia para
que compañías como Nintendo no enmascaren los problemas de un juego utilizando una marca
reconocible.[23] ​

Descontinuación y legado
En mayo de 2016, Sega anunció que suspendería Sonic Runners . La venta de Red Rings finalizó
el 27 de mayo de 2016 y los servidores se cerraron el 27 de julio de 2016. Debido a que requería
una conexión en línea constante, el juego no se puede jugar, y Sega no ha indicado si lanzará
una actualización para poder jugarlo sin conexión.[23] ​En abril de 2017, Gameloft lanzó una
página web de preguntas frecuentes que indicaba que se estaba desarrollando una secuela de
Sonic Runners .[24] ​Gameloft lanzó la secuela, Sonic Runners Adventure, para Android en Rusia y
el Reino Unido en junio de 2017,[25] ​y en todo el mundo para Android e iOS en diciembre de
2017.[26] ​A diferencia del original, Sonic Runners Adventure se vende a un precio fijo.
Ve también

Lista de juegos de Unity


Super Mario Run

Notas

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Enlaces externos

Página web oficial (http://sonicrunners.s


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Datos: Q18754082

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«https://es.wikipedia.org/w/index.php?
title=Sonic_Runners&oldid=154350925»
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