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Tras su lanzamiento, Outbreak recibió críticas mixtas por parte de sitios en línea
como 1UP, Eurogamer, Metacritic, y GameRankings.891011 El juego ha vendido más de
1,45 millones de copias mundiales, superando en ventas a Resident Evil: The
Umbrella Chronicles y otros títulos de la serie.121 La entrega cuenta con una
secuela directa llamada Resident Evil Outbreak: File #2, publicada en 2004.13 Dicho
título contiene nuevos escenarios, armas y diversas mejoras de esta versión.14
Índice
1 Argumento
1.1 Personajes
1.2 Enemigos
1.3 Sinopsis
2 Escenarios
2.1 Outbreak (Epidemia)
2.2 Below Freezing Point (Bajo cero)
2.3 The Hive (La colmena)
2.4 HellFire (infierno)
2.5 Decisions, Decisions (La Hora de la Verdad)
2.6 Finales alternativos
3 Sistema de juego
4 Desarrollo
4.1 Proyecto principal y cancelación
4.2 Reactivación
4.3 Cambio de título y mejoras
4.4 Equipo técnico
5 Recepción
5.1 Críticas
5.2 Impacto comercial
6 Secuela
7 Referencias
8 Enlaces externos
Argumento
Personajes
Artículo principal: Personajes de Resident Evil
La entrega tiene ocho personajes con características exclusivas, entre ellas:
movimientos especiales, armas mejoradas, objetos personales y otras
particularidades que los vuelven únicos a la hora de jugar cualquier escenario.
Otra variable de los protagonistas son sus puntos vitales, su velocidad para correr
y su ritmo de infección vírica, algunos poseen pros y contras en dichos aspectos.
Sus historias giran en torno a la catástrofe viral que azotó a los ciudadanos de
Raccoon City.71516 Todos los escenarios fueron diseñados para completarlos con
todos los personajes, cada nivel se relaciona con la historia de uno o varios
protagonistas del juego.1516
Cindy Lennox, camarera del bar del primer escenario, en cada nivel cuenta con una
caja que le permite almacenar una cantidad limitada de hierbas.715
George Hamilton, cirujano principal del hospital de la ciudad, siempre lleva
consigo un botiquín que le permite transformar las hierbas en diversos
medicamentos.715
Alyssa Ashcroft, reportera del periódico local, tiene una ganzúa que le facilita
abrir puertas y habitaciones secretas.715
David King, fontanero a domicilio, posee una práctica caja de herramientas con la
que puede crear nuevas armas y lanzarlas a los enemigos para defenderse.715
Jim Chapman, empleado del metro de Raccoon City, siempre tiene una moneda en su
bolsillo para definir su suerte, es decir, al usar este objeto pasaran dos cosas:
Si la moneda sale cara, los zombis tardaran más en fijarse en Jim, y resultará un
poco más fácil liberarse, pero si sale cruz, todos los monstruos se fijaran en ti y
harán más daño..716
Kevin Ryman, miembro del departamento policial de Raccoon City, su habilidad es
correr más que el resto y empezar con una pistola especial.716
Mark Wilkins, guardia de seguridad de una empresa privada situada en la ciudad, en
cada escenario cuenta con una pistola personal.716
Yoko Suzuki, estudiante universitaria, lleva consigo una mochila que le ofrece más
espacio en su inventario para almacenar los objetos que encuentre en la aventura.7
16
Enemigos
Resident Evil Outbreak cuenta con los antiguos y principales enemigos de la
franquicia. Su historia al estar enlazada con los acontecimientos ocurridos en
Raccoon City, ofrece una gran cantidad de criaturas,17 estos atacan de igual manera
que en otros títulos de la serie: muerden, golpean y vomitan al personaje para
matarlo. Otras criaturas que aparecen son: los perros y cuervos, ambos rastrean al
protagonista para asesinarlo.18
Outbreak integra algunos enemigos básicos como las avispas y arañas gigantes,17
ambas atacan en grupos para dificultar el juego. El título incluye enemigos de
otras entregas de la serie como los Neptune, Hunter y la polilla gigante, todos
aparecen en niveles diferentes. Un nuevo monstruo es el Scissor Tail, una especie
de ciempiés mutado gracias al virus T.18 Cada escenario cuenta con un jefe final,
algo que no se notaba hasta ahora en cualquier otro título de Resident Evil.171920
Sinopsis
La historia comienza un par de días después del brote del virus T en Raccoon City,
momentos antes de que todo se convirtiera en un caos. Los personajes inician su
aventura en un bar, ellos no tienen idea de lo que está pasando en la ciudad hasta
que un zombi se adentra al lugar y camina hacia la barra de la taberna, atacando a
uno de los empleados.7 Los protagonistas deben escapar de la localidad antes de que
el gobierno de los Estados Unidos lance un misil nuclear para eliminar todo rastro
del virus. El jugador controla a uno de los ocho personajes disponibles y debe
elegir tres compañeros que lo ayudan en el transcurso del juego. Los eventos de
Outbreak ocurren dentro de varias zonas de Raccoon City.21
Escenarios
Outbreak (Epidemia)
El juego abre con una cinemática desde el punto de vista de la ratas de las
alcantarillas de como el equipo Alpha del Servicio de Seguridad de Umbrella, al
mando de Hunk y con la misión de asegurar una muestra del recientemente
desarrollado virus-G, un derivado del virus-T, siendo masacrado por el creador del
virus, William Birkin, y como éstas esparcen la enfermedad a través del suministro
de agua potable de la ciudad.
Los ocho personajes se encuentran en una típica velada en el J's Bar sin imaginarse
lo que ocurría en la ciudad hasta que un extraño entra en el local y ataca al
barman, estando de súbito completamente asediados por zombis. Mark Wilkins, junto
con su compañero de trabajo, Bob, llegan a la azotea del bar, donde Bob comienza a
manifestar síntomas de infección por virus-T, ante esto el prefiere el suicidio (en
Muy Difícil, Bob se transforma en zombi).
Cruzando un puente peatonal cerca del centro comercial, los supervivientes ven una
enorme horda de zombis congregada en la calle principal de la ciudad y como tres
policías, Eric, Elliot y Harry intentan terminar de armar el detonador de una serie
de cargas explosivas instaladas a lo largo de la avenida para así deshacerse de
estos, pero justo antes de terminarlo, Elliot y Eric son devorados y Harry entra en
pánico.
Decididos a acabar con los zombis, los supervivientes arman el detonador y hacen
estallar las bombas, eliminando a todos los muertos vivientes en la calle. Al poco
tiempo después, refuerzos de la policía vuelven a armar una barricada en la calle
principal y los supervivientes escapan de nuevo escapan de nuevo en la van,
reflexionando sobre los hechos recientes. A la mañana siguiente se declara que
Raccoon City ha sido puesta en cuarentena debido al derrame de desechos
radioactivos y que el ejército de los Estados Unidos ha sido llamado a la acción
para investigar y controlar la situación.
Al volver a la tornamesa y activarla, pueden ver como Monica llega a está, con el
maletín conteniendo la larva abierto y la muestra ausente, desmayandose al poco
tiempo después. Terminada la cuenta regresiva, la tornamesa comienza a subir (si el
jugador no se encuentra en la sala de la tornamesa esta subirá sin él, siendo
atacado por la espalda por un Hunter), pero, súbitamente, de Monica emerge la
larva-G, matandola, y comienza a subir por el hueco de la tornamesa.
Sin moros en la costa, los supervivientes abordan el tren esperando que este los
lleve a la seguridad.
Al bajar a los confines del hospital, los supervivientes descubren un bote y por lo
tanto un posible método de escape, pero al abordarlo y avanzar por las
alcantarillas, se ven obligados a bajarse cuando observan que una masa de materia
orgánica les corta el paso. El bote se estrella contra la masa y el combustible del
motor se inflama, revelando que la masa es una enorme sanguijuela que es la reina
de las más pequeñas que pululan en el hospital.
HellFire (infierno)
Huyendo por las callejones de Raccoon City, los supervivientes se encuentran
rodeados por zombis, atrapados, deciden refugiarse en el hotel Apple Inn, que se
encuentra con un incendio en su estructura. De repente, la caldera del edificio
explota por sobrepresión, matando a los bomberos Len y Charlie, que se estaban
dedicando a la búsqueda de sobrevivientes.
Avanzando por el edificio calcinado observan los otros horrores derivados del
virus, los Lickers, zombis que han ido más allá en términos de mutación, perdiendo
su piel, aumentando su masa muscular, con cerebros expuestos y una poderosa lengua
que pueden usar como látigo o lanza, deambulando por los pasillos del hotel, ciegos
pero con un desarrollado sentido de audición.
Con la mutante muerta, los bomberos por fin logran abrir la puerta, echando la
puerta abajo a hachazos. Danny, bombero de la unidad, les explica a los
supervivientes que casi toda la ciudad esta en llamas y que han intentado ayudar lo
más posible, pero les insiste en que intenten salir de la ciudad mientras aún
puedan.
Mediante las notas de Peter, los supervivientes descifran que van a necesitar tres
ingredientes para la vacuna; base-P (un químico estabilizador que debe almacenarse
bajo condiciones especiales), veneno-V (extraído de avispas mutadas) y sangre-T
(extraído de una criatura infectada por el virus-T), con dos de los tres
ingredientes en sus manos, los supervivientes observan como Thanatos, que fue
liberado por Mueller, masacra a un equipo del Servicio de Contramedidas Biológicas
de Umbrella bajo órdenes del supervisor Nikolai Zinoviev que se encontraban
llevando a cabo la operación Hongo del Emperador, que consiste de asegurar una
muestra de sangre del tyrant, pero este, después de matar a todos los mercenarios,
huye. Ya volviendo dentro de la universidad, Thanatos comienza a perseguir a los
supervivientes, pero logran aturdirlo con una descarga de alto voltaje, llevándose
la cápsula de sangre que fue lanzada por Nikolai, asegurando el ingrediente final
para la vacuna.
Ya arriba del helicóptero, los supervivientes ven como su ciudad es destruida con
una oleada de misiles crucero. Una indeterminada cantidad de tiempo después, un F-
22 Raptor de reconocimiento esta haciendo una pasada para imágenes de
aerofotogrametría sobre lo que queda de Raccoon City, revelando tres enormes
cráteres y que el área aun se encuentra en cuarentena.
Finales alternativos
Los finales alternativos se pueden conseguir dependiendo si el jugador decidió
utilizar la vacuna antes de la escena final, si se elige utilizarla y terminar el
escenario final con una en el inventario, se visualizara el final bueno, si se
elige utilizarla pero el jugador no lleva una muestra en el inventario, se mostrara
el final regular, y si se elige no utilizar la cura se mostrara el final malo, sin
importar que se tenga o no una muestra de la vacuna en el inventario.
- Jim y Kevin (se debe jugar con Jim y Kevin debe estar vivo hasta el final del
escenario): Jim se queda atrás con Kevin, lamentándose de no poder subir al
helicóptero debido a no estar inmunizado mientras Kevin se muestra indiferente a la
situación, afirmando que no puede permitir que el virus siga expandiéndose. Estando
en el patio central de la universidad, Jim comienza a quejarse de que no hay
certeza que vayan a ser rescatados y de correr el riesgo de ser atacados, Kevin lo
hace callar y Thanatos comienza a levantarse de nuevo, Kevin se pone de pie y
apunta al monstruo con Jim detrás de él mientras abre fuego. Los misiles caen sobre
la ciudad y esta es destruida.
- Mark y David (se debe jugar con Mark y David debe estar vivo hasta el final del
escenario): Mark se queda atrás con David, estando consciente que es un portador y
no puede escapar, mientras David afirma que tomó la decisión final de quedarse
debido a estar contagiado. En el patio central de la universidad, ambos se
encuentran dando los arreglos finales un carro blindado M8 Greyhound abandonado,
Mark siendo el conductor y David saltando a la torreta, pasando bala a la
ametralladora M2 mientras Mark avanza a toda velocidad hacia una horda de zombis.
Los misiles caen sobre la ciudad y esta es destruida.
- George y Cindy (se debe jugar con George y Cindy debe estar viva hasta el final
del escenario): George se queda atrás con Cindy, aceptando que esta infectado y no
puede dejar la ciudad, mientras Cindy reflexiona que solo terminaría lastimando a
los demás si escapase estando infectada, eligiendo quedarse. Estando en el patio
trasero de la universidad, ambos indican que se sienten extraños, compartiendo una
mirada afectuosa entre ellos, con George afirmando que todo acabará pronto, viendo
juntos como los misiles crucero surcan el cielo mientras amanece. Los misiles caen
sobre la ciudad y esta es destruida.
- Alyssa y Yoko (se debe jugar con Alyssa y Yoko debe estar viva hasta el final del
escenario): Alyssa se queda atrás con Yoko, afirmando que sería demasiado
inconsciente, incluso para ella, dejar que el virus se expanda, mientras Yoko tenía
una corazonada que terminaría varada en la ciudad sin oportunidad de irse. Dentro
de una sala de estudios en la universidad, Alyssa le agradece a Yoko por ayudarla a
conectarse a internet con su laptop para enviar todo su material de investigación
periodística fuera de Raccoon City, con todos los archivos enviados, Alyssa
destruye la computadora, mencionando que es esa su última contribución, mirando
hacia el amanecer por una ventana, Yoko pregunta si es que ganaron, con Alyssa
respondiéndole que ciertamente si mientras se oye el estruendo de los misiles
crucero a lo lejos. Los misiles caen sobre la ciudad y esta es destruida.
Sistema de juego
El videojuego permite al jugador comunicarse con sus compañeros para poder superar
el nivel a través del DualShock 2 de la consola, este podrá usar comandos como
«¡Vamos!» o « ¡Ayúdame!» que de acuerdo con el nivel de compañerismo de cada
personaje se realizarán.21
Para iniciar, el jugador elige un escenario, el nivel de dificultad y un personaje
(ocho en total). El nivel de dificultad calcula la cantidad de enemigos y objetos
que este encuentra a medida que progrese a través del escenario. El título cuenta
con cinco niveles, además poseen una lista de eventos especiales que se deben
realizar para alcanzar el 100% del juego.21 Al llegar a dicho porcentaje, se
desbloquea la modalidad «infinita» en el que todas las armas simples como tubos y
otras, nunca se deterioran, mientras que las armas de fuego no gastan munición.22
Cada nivel cuenta con una cantidad de cuarenta objetos escondidos. De los cuales
veinte de ellos se encuentran distribuidos en cada escenario, mientras que la otra
mitad está distribuida por cada personaje que elija el jugador para completar el
nivel. Al terminar de descubrir la localización de cada uno de éstos, se
desbloquean nuevos trajes e imágenes de los protagonistas y enemigos del título.22
Los jugadores podían conectarse en los servidores de Internet mediante una conexión
de banda ancha y un adaptador de red.2324 Una vez conectados, eran capaces de
elegir dos modalidades: el «modo libre» y el «modo escenario». El «modo libre»
permite crear su propio escenario y escoger el nivel de dificultad para jugarlo. El
«modo escenario» que elige de manera automática el nivel y los personajes. Capcom
apagó los servidores estadounidenses de Outbreak el 31 de diciembre de 2007, y los
servidores japoneses el 30 de junio de 2011.25
Desarrollo
Proyecto principal y cancelación
Desde el principio, el título había sido diseñado como un minijuego multijugador,
donde el objetivo principal era sobrevivir el mayor tiempo posible en un
escenario.26 El equipo de desarrollo decidió retirar el proyecto debido al fracaso
de fomentar el trabajo en equipo entre los jugadores, argumentando que lo único que
le faltaba a la serie fue dicha opción.26 Posteriormente, decidieron que tuviera su
propia historia al igual que las otras entregas de la franquicia, pero que este
fuera el único en tener la modalidad para jugar en línea.26 El desarrollo del juego
se colocó en espera dado que se trabajaba en el lanzamiento de Resident Evil 2.261
Reactivación
Antes de 2002, Capcom decidió reactivar el desarrollo del juego recuperando
información e ideas del primer proyecto.27 En febrero de 2002, en una conferencia
de prensa de Sony en relación con PlayStation 2, habían declarado que se estaba
trabajando en una nueva entrega de la serie, bajo el título de «Online
Biohazard».27 El nombre confundió al público debido a que esperaban un juego
similar a las entregas anteriores.27
Más tarde en ese mismo año, el juego pasó a llamarse «Biohazard Network».29 En
octubre de 2002, dieciocho escenarios diferentes se encontraban en desarrollo.26 En
noviembre de ese mismo año, Capcom lanzó varias imágenes promocionales para los
medios de comunicación, que mostraban a ocho personajes adentrándose en el
escenario «Flashback». También, explicaron las ocupaciones y trabajos de los
protagonistas.29
En enero de 2003, se proporcionó más información acerca del juego, sobre todo, los
personajes interactivos.30 Capcom agregó nuevas funciones a los enemigos y
publicaron imágenes promocionales de los escenarios «Flashback», «Underbelly» y
«The Hive».30
Equipo técnico
[mostrar]
Créditos de Resident Evil Outbreak34
Recepción
[ocultar]Análisis de Resident Evil Outbreak
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
GameRankings 69,99% (basado en 38 comentarios)10
Metacritic 71 sobre 10011
Puntuaciones de críticas
Publicación Calificación
1UP.com C+8
AllGame 3/5 estrellas35
Eurogamer 5 sobre 109
GamePro 4.5/5 estrellas36
Game Revolution B-37
GamesRadar 9 sobre 1040
GameSpot 7,2 sobre 1038
GameSpy 3/5 estrellas39
GameZone 8,3 sobre 1041
Críticas
Outbreak recibió una puntuación de C+ por parte de 1UP. Los críticos lo evaluaron
como «otra típica línea de la serie», y lo denominaron como «un juego competente»
por sus «controles que son realmente funcionales e intuitivos».8 Sin embargo,
tuvieron una serie de problemas en el modo multijugador, debido a que Capcom
decidió no programar un sistema de chat de voz en dicha modalidad.8 También,
señalaron que «los escenarios eran sumamente cortos para disfrutarlo con otras
personas».8
Outbreak recibió reseñas positivas tanto de los fanáticos como de los críticos.1011
El sitio web de Metacritic le dio un puntaje de 71 sobre 100 basado en 40 críticas
mixtas siendo una de las mejores puntuaciones obtenidas; por otro lado, la página
en línea de GameRankings le otorgó una calificación de 70% basada en 38 comentarios
tanto positivos como negativos.1011
Impacto comercial
Al igual que otros juegos de la franquicia, Resident Evil Outbreak obtuvo un gran
éxito comercial alrededor del mundo.1 Solamente en el territorio estadounidense se
vendieron un total de 540 000 ejemplares; asimismo, en Europa logró comercializar
350 000 copias del juego; mientras que en Japón, comercializó 460 000 unidades.1
Desde la primera semana de su lanzamiento en el país nipón, se comercializaron 230
000 ejemplares. A pesar de su rápida distribución, en la segunda semana su cifra
disminuyó un 67% a la alcanzada inicialmente.43 En el primer trimestre de 2004, se
habían negociado 461 000 copias.43
Secuela
Artículo principal: Resident Evil Outbreak: File #2
Capcom anunció que efectivamente se estaba produciendo una secuela del título
llamada Resident Evil Outbreak: File #2. Inicialmente su lanzamiento estuvo
previsto para el otoño de 2004 para Japón,13 la entrega contiene el mismo «sistema
de juego» que su antecesor y su misión era la misma: «escapar con vida de una
ciudad infestada de criaturas hambrientas».14 A diferencia de Outbreak, File #2
posee características nuevas que lo diferencian un poco de la entrega anterior e
incluso aumenta su rejugabilidad.14
La secuela cuenta con cinco nuevos escenarios ubicados en Raccoon City.14 Un avance
del juego mostró la posibilidad de guardar la partida sin tener que volver a
comenzar desde el principio, algo que convierte al título anterior como «muy
tedioso».14 Incluye nuevos enemigos y armas mejoradas; asimismo, los personajes
pueden caminar y apuntar al mismo tiempo.14 El título fue lanzado el 9 de
septiembre de 2004 en Japón, el 26 de abril del mismo año en Norteamérica,
concluyendo su lanzamiento en el territorio europeo el 26 de agosto de 2005.13
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Enlaces externos
Página web oficial (en inglés)
Ver el portal sobre Videojuegos Portal:Videojuegos. Contenido relacionado con
Videojuegos.
Wikiquote alberga frases célebres de o sobre Resident Evil Outbreak.
Esta obra contiene una traducción parcial derivada de «Resident Evil Outbreak» de
Wikipedia en inglés, publicada por sus editores bajo la Licencia de documentación
libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 3.0 Unported.
Predecesor:
Resident Evil:
Dead Aim Resident Evil Outbreak
Duodécimo título Sucesor:
Resident Evil Outbreak: File #2
Control de autoridades
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Categorías: Resident EvilVideojuegos de 2003Videojuegos de CapcomVideojuegos de
Resident EvilVideojuegos de terrorVideojuegos para PlayStation 2Videojuegos con
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