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Capítulo Tres:

LÍNEAS DE SANGRE
Y FACCIONES
«La nación hispana o la Hispania Universa, no supo unirse contra Roma.
Defendida por los Pirineos y el mar habría sido inaccesible.
Su pueblo fue siempre valioso pero mal jerarquizado.»

Lucio Anneo Floro,


historiador latino.

En este capítulo te presentaremos las los Beneficios de Alianza por estos, o incluso
principales facciones vampíricas al margen de los clanes permitiéndolos además de sus Beneficios de Alianza.
y alianzas. Está dividido en tres partes: Líneas de
Algunas de las facciones que presentamos son
Sangre (subdivisiones sanguíneas de los cinco clanes
exclusivas de España (o se encuentran principalmente
vampíricos), Familias Ghoul (ramas familiares de
en ella). Otras se han extendido por todo el globo y
ghouls con características semejantes resultados de
España es simplemente uno de los lugares en que uno
siglos de cría y selección por parte de los Vástagos),
puede encontrarlas, aunque pueden tener gran
Cultos Sombríos (organizaciones vampíricas secretas
importancia en nuestro país.
que emplean los mortales para manipular a los mortales
y ejercer influencia sobre ellos) y Otras Facciones. Todas ellas son opcionales, considéralas como
añadidos y sugerencias para tu crónica, pero no
En el apartado de Otras Facciones, al final
necesariamente como grabadas en piedra. Incluso líneas
aparecen unos Beneficios opcionales. Tal y como indica
de sangre con una fuerte influencia en el país como los
su nombre, son beneficios cuyo permiso o no queda en
Casios o las Strigmeigas pueden traducirse simplemente
manos del Narrador. La norma por defecto es que NO
en una Casa Dinástica del Invictus o una facción del
se aplican. Pero si el Narrador quiere otorgar ciertas
Círculo de la Bruja. Es tu juego, de modo que emplea lo
ventajas particulares para pertenecer a una facción
que quieras y descarta lo que no te guste.
puede conceder esos beneficios, ya sea reemplazando

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