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JENUI 2022
Universidade da Coruña
Junio 2022
Objetivo de la ponencia
• Actualizar el estado del arte en el campo de la educación pre-
unversitaria en Inteligencia Artificial a nivel global, pero sobre
todo, a nivel europeo
Representación
Razonamiento Aprendizaje
del conocimiento
• Entornos virtuales
• Finanzas (Big Data, análisis de tendencias)
• Sistemas de recomendación en tiendas
• Entretenimiento (juegos, asistentes)
Creando vocaciones STEM mediante la enseñanza de IA Inteligencia Artificial en secundaria
Impacto económico
• Generaciones actuales:
• Reciclar profesionales hacia el sector tecnológico y
Universidad
digital Empresas
• Incluir formación reglada sobre IA en universidades Enseñanza no reglada
• Formar a toda la población interesada
• Horizonte 2030
• Formación generalista
• 5 grandes temas
1. Percepción y actuación
2. Representación y razonamiento
3. Aprendizaje automático
4. IA colectiva
5. Impacto social
Asignatura
Integrated learning of different technical and
in real environments scientific concepts through an engineering
approach
SMARTPHONE
Cooperative PBL
Unidades
Asignatura
Integrated learning
Physical devices in real environments scientific concepts
ap
SMARTPHONE
Coope
Unidades
General use and low cost
Proactive learning
Technological level for AI s
TOTAL 64 32
Home
Smart 15 10 5 Energy saving
Assistant
Artificial collective intelligence Smart environments
Environments &
16 10 5 Multi-robot
Python
Total 20 10
TOTAL 64 32
Enfoque STEM
• Sensores básicos
• Distancia, luz, posición…
• Visión
• Detección objetos
• Detección personas
• Sonido
• Reconocimiento del habla
• Sensores táctiles
• Específica de IA
• Producción de habla
• Pantallas
• Comunicaciones
• Interacción natural
• Smartphone
• Última tecnología
• Actualizado continuamente
• Resolución de problemas
• Búsqueda en grafos
• Árboles de decisión
• Ejemplo:
• https://es.akinator.com/
Guerreiro-Santalla, S., Bellas, F., Fontenla-Romero, O. (2021). The School Path Guide:
A Practical Introduction to Representation and Reasoning in AI for High School
Students. Artificial Intelligence in Education. AIED 2021.
https://doi.org/10.1007/978-3-030-78270-2_15
Sistemas de APRENDIZAJE
APRENDIZAJE
recomendación NO Predicción
SUPERVISADO
AGRUPAMIENTO SUPERVISADO REGRESIÓN
(Clustering)
Marketing Optimización de
dirigido procesos
Segmentación Detección de
de clientes tendencias
APRENDIZAJE
POR REFUERZO
Toma de decisiones en Sistema de navegación
tiempo real de un robot
Juegos Adquisición de habilidades
Aprendizaje de tareas
• Clasificación
Guerreiro-Santalla, S., Mallo, A., Baamonde, T., & Bellas, F. (2022). Smartphone-Based Game Development
to Introduce K12 Students in Applied Artificial Intelligence. Proceedings of the AAAI Conference on Artificial
Intelligence, 36(11), 12758-12765. https://ojs.aaai.org/index.php/AAAI/article/view/21554
• Gymkana • to section1 do *
• btn_exit.click
• when Clock1.Timer *
• when btn_accept.Click
• to section3 do *
• Centralizado
• when TextToSpeech1.AfterSpeaking
• when ScSpeechReconizer.AfterGettingText
• when ScSpeechReconizer.OnRmsChanged
• when btn_playagain.Click
• when btn_exit.Click
• to section3 do *
SENSORES ACTUADORES
• CO2 • Pantalla TV
• Iluminación • Enchufe
• Ruido ambiento • 1 ventilador
• 2 luces
• Temperatura
• Robobo
• Habla
• Movimiento
• Alarma
• Sostenibilidad
• Aspectos legales
legales GENDER
Kitchen images are more often
associated to women.
RACE
Identifying criminal profiles.
Asignaturas FP y Bachillerato
específicas
Educación digital
(programación,
fundamentos Secundaria
informática, STEM)
JENUI 2022
Universidade da Coruña
Junio 2022
francisco.bellas@udc.es
sara.guerreiro@udc.es