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LA DACTILOPINTURA EN EL DESARROLLO
PSICOMOTRIZ DE ESTUDIANTES DEL
GRADO PREESCOLAR DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA N°2, MAICAO
SEDE INMACULADA
UNIVERSIDAD DE LA GUAJIRA
FACULTAD CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
PROGRAMA LICENCIATURA EN PEDAGOGÍA INFANTIL
MAICAO, LA GUAJIRA
2022
INDICE GENERAL
Introducción.......................................................................................................6
OBJETIVOS.................................................................................................14
OBJETIVO GENERAL....................................................................................14
JUSTIFICACIÓN.............................................................................................16
LIMITACIONES Y DELIMITACIONES............................................................20
DELIMITACION GEOGRÁFICO.....................................................................20
DELIMITACIÓN TEÓRICO..........................................................................21
DELIMITACIÓN TEMPORAL......................................................................21
MARCO TEORICO..........................................................................................22
ANTECEDENTES...........................................................................................22
BASES TEÓRICAS.........................................................................................28
educación.....................................................................................................33
MARCO METODOLOGICO............................................................................38
Procedimiento de la investigación...............................................................47
en niños de preescolar................................................................................55
DISCUSIÓN DE RESULTADOS.................................................................60
CONCLUSIONES............................................................................................62
RECOMENDACIONES...................................................................................64
ANEXOS..........................................................................................................65
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS................................................................76
RESUMEN
ABSTRACT
The general objective of this research was to analyze the dactylpainting in the
psychomotor development of students of the preschool grade of the
Educational Institution n°2, Maicao, Inmaculada. The present study is framed
within the logic of the quantitative approach, since the problem is posed in
relation to the variables under study, based on observation, measurement
and statistical treatment of the data. In order to obtain the information, two
observation instruments were applied, one directed to experimental group 1
in which activities were performed with the dactylpainting and the other
applied to experimental group 2 with which psychomotor activities were
performed without involving the dactylpainting and finally a questionnaire to
the teachers, using the Lickert scale which was later subjected to a statistical
treatment. The results indicated that unlike conventional psychomotor
activities, the dactylpainting technique allowed the introduction of various
colors and shapes, the increase of children's imagination and creativity, and
the improvement of eye and hand coordination. As conclusions, it can be
evidenced that there are differences in the experimental group 1 and 2, which
show better results in psychomotor development in the children of section A
with whom dactylpainting activities and exercises were used.
Introducción
La edad preescolar de los niños es la edad más segura para obtener una
variedad de habilidades al máximo. Es también un periodo para que los niños
desarrollen las capacidades de rendimiento, las funciones ejecutivas, las
habilidades motoras, la cognición, el lenguaje y sociales. En un contexto
amplio, la edad preescolar se considera creativa y llena de sorpresas para
los niños. Sin embargo, dichas habilidades no son estimuladas muchas
veces en la escuela.
Respecto a lo anterior a nivel mundial según Marín et al. (2017) expresa que,
aunque la psicomotricidad es un aspecto que debe desarrollarse mientras los
niños cursen la educación preescolar y además es esencial porque tiene una
relevancia significativa en el desarrollo de las actitudes de los niños. No
obstante, el 76.7% de las escuelas a escala global no propician las
estrategias y actividades suficientes para potenciar el desarrollo psicomotor
causando debilidades en la motricidad gruesa que implican movimientos de
los músculos grandes, así como también la motricidad fina que se refiere a
los músculos más pequeños.
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Analizar la Dactilopintura en el desarrollo psicomotriz de estudiantes del
grado Preescolar de la Institución Educativa n°2, Maicao sede Inmaculada
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
JUSTIFICACIÓN
La primera infancia es comúnmente reconocida como La edad de oro, que es
en ese período de tiempo, los niños experimentan un desarrollo muy rápido.
En este momento los niños tienen un enorme potencial en el proceso de
desarrollo; los niños pueden optimizar todos los aspectos de su desarrollo,
como los aspectos cognitivos, físicos, sociales y morales. Como el de la
educación formal, se espera que la Educación Infantil y o el jardín de infancia
sean capaces de ayudar a los alumnos a desarrollar diversas
potencialidades, tanto psicológicas como físicas, incluyendo las habilidades
motoras.
Las actividades de pintura con los dedos se utilizan a menudo en cada tema.
Algunos ejemplos de actividades que pueden realizarse para estimular el
desarrollo de la motricidad gruesa y la motricidad fina son la pintura libre, el
coloreado con los dedos, las huellas de las manos, la pintura de formas y la
realización de círculos. Razón por la cual la utilidad, trascendencia
académica y social de este estudio, radica se enfoca en el acercamiento de
las actividades artísticas con los niños con el objetivo de afianzar en ellos sus
saberes previos, además se le fortalecerá aspectos como su imaginación y
ambientes artísticos que fortalezcan su desarrollo cognitivo y psicomotriz.
PROPUESTA DE MONOGRAFÍA COMO OPCIÓN A GRADO
Tipo Investigación Formativa
motricidad tiene un papel importante en la vida de los niños, por lo que hay
que estimularla y desarrollarla al máximo.
LIMITACIONES Y DELIMITACIONES
DELIMITACION GEOGRÁFICO
DELIMITACIÓN TEÓRICO
DELIMITACIÓN TEMPORAL
DELIMITACIÓN ESPACIAL
Está referido al área geográfica y/o espacial en dónde se va desarrollar la
investigación. Para efectos de este estudio, se llevará a cabo la Institución
Educativa n°2, sede Inmaculada del Municipio de Maicao; además va dirigido
a los docentes y niños de preescolar.
LÍNEA DE INVESTIGACIÓN
Este proyecto está basado en la línea procesos pedagógicos y didácticos en
la educación infantil. Dicha línea se seleccionó, puesto que esta línea
pretende fortalecer los procesos de enseñanza- aprendizaje a través de las
áreas pedagógicas, basándose en caracteres multidisciplinarios, en la
creación y aplicación de estrategias pedagógicas, para mejorar los
resultados de la calidad educativa, con miras a un avance social, autónomo e
investigativo.
PROPUESTA DE MONOGRAFÍA COMO OPCIÓN A GRADO
Tipo Investigación Formativa
MARCO TEORICO
En este apartado se muestra una serie de estudios previos relacionados con
las variables tales como: Dactilopintura y desarrollo psicomotriz, que le dan
soporte a la investigación en curso, resaltado su importancia como temática
de estudio, tal como se muestra a continuación:
ANTECEDENTES
Como primer antecedente se muestra el trabajo realizado por Kurniawati,
Hastuti y Prehedhiono (2018) denominado “El efecto de la pintura con los
dedos en la motricidad fina de los discapacitados intelectuales”, la cual tiene
como objetivo explicar la condición de los estudiantes con discapacidad
intelectual después de darles tratamiento y el efecto de la pintura de dedos
hacia la habilidad motora fina de los estudiantes con discapacidad intelectual.
Los resultados indican que antes de pintar con los dedos, la habilidad motora
fina de los estudiantes era todavía baja. Sus dedos se veían rígidos y la
coordinación de sus dedos no era buena, lo que demuestra que la media de
las puntuaciones de la prueba previa era de 45,2, incluyendo menos
categorías, y después de pintar con los dedos, la habilidad motora fina de los
estudiantes aumentaba, lo que demuestra que la media de las puntuaciones
de la prueba posterior era de 80,6, incluyendo categorías excelentes.
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Tipo Investigación Formativa
Los resultados mostraron que casi todos los niños tienen un desarrollo
normal de la motricidad fina después de recibir la pintura de dedos, con un
valor de p = 0,001 donde p<0,05, se aceptó H1, lo que significa que hubo
influencia de la pintura de dedos en el desarrollo de la motricidad fina de los
preescolares del jardín de infancia Sartika 1 Sumurgenuk Babat Lamongan.
Se concluye que es de esperar que los educadores de preescolares puedan
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Tipo Investigación Formativa
sugerir actividades de pintura con los dedos como método para desarrollar y
mejorar el desarrollo de la motricidad fina de los niños.
Los resultados mostraron que el método de jugar a pintar con los dedos
demostró la creatividad, como se desprende de la prueba Anova el valor
Fcount de 187,516 es mayor que el Ftable de 3,15. El método de jugar a
pintar con los dedos demostró que el lenguaje expreso, como se evidencia
en la prueba Anova el valor Fcount de 160,922 es mayor que la Ftable de
3,15. Mientras que El método de jugar a pintar con los dedos influye en la
creatividad y expresa el lenguaje, se evidencia en la prueba MANOVA que el
valor Fcount de 165,122 es mayor que el valor Ftable de 3,15.
Sobre la base de los resultados del análisis de datos, se puede concluir que
El método de jugar a pintar con los dedos en la creatividad y expresar el
lenguaje para las edades de 5-6 años, y puede desarrollar las habilidades de
los niños con la creatividad y el lenguaje de los niños de 5-6 años. Dichas
investigaciones guardan relación estrecha con el presente estudio, puesto
que aporta rutas metodológicas a seguir, concretadas en técnicas de
recolección de datos, instrumentos, y soportes teóricos que sirven de guía
para darle soporte a la investiga ion en curso.
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Tipo Investigación Formativa
BASES TEÓRICAS
Además del desarrollo psicomotriz, el lenguaje que utilizan los niños a través
de la dactilopintura puede ilustrar el pensamiento creativo de estos, tomar
una idea y hacerla suya. Los niños más pequeños, de entre 3 y 5 años tienen
una creatividad espontánea en sus representaciones y esto, es más cuando
se produce la verbalización, por lo que fomentar la dactilopintura es crucial
en la etapa preescolar.
Nurjanah (2017) afirma que no hay nada que impida a un niño dibujar en
perspectiva, ya que es su elección, mientras que el dibujo, al ser una forma
de juego, es útil como actividad y como consecuencia en sí mismo. Presenta
una teoría dos etapas de clasificación en el arte infantil: - Realismo fortuito -
Un niño empieza a hacer marcas por sí mismo y Se da cuenta de que puede
ser un signo o una imagen. - Realismo fallido - Una vez que el niño se ha
dado cuenta de que estas marcas podrían representar algo, intentará
reproducirlos y, como todavía no tiene la capacidad de hacerlo, fracasará.
Es por ello la importancia de promover el desarrollo psicomotriz a través de
la dactilopintura.
Todo aprendizaje tiene una historia de base que se crea a partir de los
fundamentos de experiencias de la vida real, por lo que la tarea positiva del
docente de preescolar es hacer que esta sea progresiva. La facilitación debe
enseñar al niño a través del ejemplo, dividiendo la conducta en pasos
secuenciados y ofreciendo al niño espacio para la práctica, Pereira et al.
(2020) afirma que los maestros deben poner en marcha lo que enseñan y la
evaluación es vital al observar el contexto de sus actividades artísticas y su
desarrollo de diferentes formas de comprensión y conocimiento.
para que el niño pueda repetir la imagen hasta que esté contento con ella y
pueda seguir adelante. Abarca (2019) anima al educador a motivar a los
niños a través del entusiasmo y la emoción, el docente debe motivar a los
niños mediante un hábito de creatividad y utilizar su motivación para recordar
y recrear experiencias a través del medio artístico.
Pozo (2018) señala que si hay una intervención del docente no debe destruir
el disfrute espontáneo del niño con el dibujo. Las sugerencias más eficaces
para los niños son las que no se hacen explícitamente; la mejor manera sería
que los adultos dibujaran delante de ellos, cometiendo los mismos errores
que ellos, y hablando en voz alta de las razones de las correcciones.
Dentro de las etapas del desarrollo psicomotor, las amistades de los niños de
entre 3 y 5 años se basan en actividades compartidas, explica Pereira et al.
(2020) la dactilopintura en una actividad artística puede ser un medio para
desarrollar un nivel superior de habilidades de pensamiento, fomentando las
relaciones sociales y el crecimiento emocional a través de elegir sus
actividades y compañeros de trabajo. Esto es analizado por Nurjanah (2017)
que identifica 11 inteligencias: real, analítica, numérica, inteligencia
numérica, inteligencia lingüística, inteligencia espacial, inteligencia atlética,
inteligencia intuitiva, inteligencia emocional, inteligencia práctica, inteligencia
interpersonal y la inteligencia musical.
Sin embargo, Solano (2017) observa que, dado que la mayoría de los niños
escolarizados pasan una parte importante del día en la escuela, merece la
pena examinar la influencia del entorno escolar en el desarrollo motor de los
niños. El estudio tenía como objetivo examinar las condiciones del entorno
de la escuela infantil en cuanto a los materiales disponibles y el espacio para
las actividades creativas y su influencia en el rendimiento de los niños en las
actividades psicomotoras y creativas.
Sin embargo, Ottone (2019) examina el inevitable cambio del papel del
profesor del siglo XXI, cuyo enfoque de los alumnos está pasando de las
horas de memorización de información para ser regurgitada en respuesta a
las preguntas de los profesores o durante una prueba o examen, al
pensamiento crítico. Además, el esfuerzo que antes se dedicaba a retener
los datos aprendidos de varias asignaturas ya no es necesario con la
aparición de sitios web mundiales como "Google". El cambio y el énfasis en
el pensamiento crítico han sido ocasionados por los nuevos retos globales
que van más allá del dominio de las habilidades básicas de lectura, escritura
y cálculo.
Córdoba et al. (2017) sostienen que los profesores deben dejar de ser
principalmente los guardianes y dispensadores de la información para ser un
orquestador del aprendizaje en el que el conocimiento se construye
conjuntamente con el estudiante. Se espera que los profesores sean guías,
facilitadores, mentores, fuentes y recursos que hagan uso de los momentos
de enseñanza espontáneos para fomentar el aprendizaje de los niños.
Además, las escuelas deberán crear una cultura de la indagación que sea
compartida por profesores y alumnos por igual. De este modo, se generarán
nuevos conocimientos, en lugar de entregar información. Conscientes de la
importancia de crear una base de pensamiento crítico y creatividad entre los
niños, varios países han reciclado a los profesores y han revisado sus planes
de estudio.
Por lo tanto, se espera que los educadores respondan a las ideas y al juego
de los niños y amplíen el aprendizaje de los niños mediante preguntas
abiertas, guiando su aprendizaje, desafiando su pensamiento y
proporcionando retroalimentación. Los profesores también deben utilizar el
juego como un entorno de apoyo en el que los niños pueden hacer
preguntas, resolver problemas y participar en el pensamiento crítico.
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Cognitivo y psicomotor
Abarca (2019) afirma que los resultados del aprendizaje pueden maximizarse
mejor si existen varias vías en el cerebro de los niños. Esto significa que las
vías cerebrales pueden hacerse aprendiendo a hacer, decir, ver, escuchar y
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Asimismo dicho autor dice que la teoría explica que cuando los niños están
motivados para hacer algo, pueden crear nuevas habilidades motoras, estas
nuevas habilidades son el resultado de muchos factores. el desarrollo del
sistema nervioso. habilidades físicas que le permiten moverse. el deseo del
niño que lo motiva a moverse, y un ambiente de apoyo adquisición de
habilidades motoras. Por ejemplo, un niño comenzará a caminar cuando su
sistema nervioso esté maduro, las proporciones de las piernas sean lo
suficientemente fuertes para sostener su cuerpo y el niño quiera caminar
para recoger sus juguetes.
También sobre el papel en el ajuste social y personal del niño. Los niños que
tienen buenas habilidades tienden a adaptarse más fácilmente a su entorno.
Por otro lado, los niños que tienen habilidades motoras bajas se sentirán
inseguros y se apartarán del entorno. Martínez, Tapia y Alonso (2016)
sugirieron que las funciones del desarrollo motor fino son las siguientes:
Primero, habilidades de autoayuda, habilidades de ayuda social, habilidades
de juego y actividades escolares las 24 horas del día. Las habilidades
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motrices pueden ser útiles para la vida y la carrera de una persona en varios
campos de la vida que son útiles de acuerdo con sus talentos, tendencias y
potencial.
Ottone (2019) sugiere que las funciones del desarrollo motor fino son las
siguientes: a. Habilidades de autoayuda. Las habilidades motoras que
poseen los niños pueden ayudar a los niños a lograr la independencia. Estas
habilidades están en la forma de la habilidad de un niño para hacer algo para
su propio beneficio, como vestirse, bañarse.
C. Habilidades de juego
Los niños en su vida diaria siempre juegan, para entretenerse. Por lo
general, en las actividades de juego con sus compañeros, los niños deben
tener buenas habilidades porque esto funciona cuando los niños juegan,
como dibujar, pintar y otros (Nurjanah , 2017)
d. Habilidades escolares.
En los primeros años de la escuela, los niños suelen participar directamente
en actividades que involucran habilidades motoras finas como pintar, bailar,
dibujar, etc., cuando las habilidades motoras de un niño aumentan para ser
mejores que antes, las habilidades motoras que posee el niño mejorarán
también aumentar el rendimiento académico del niño (Pozo, 2018).
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a) Oportunidad de práctica
Los niños deben tener un tiempo separado para practicar una y otra vez
actividades que tengan un efecto en las habilidades. Cuando el niño solo
intenta una práctica, se teme que el niño en realidad obtenga el movimiento
incorrecto y se convierta en un mal hábito.
b) Buena modelización
Los niños son imitadores por naturaleza. Los niños pueden aprender algo
fácilmente cuando hay un ejemplo o imitación, así que para aprender bien las
habilidades los niños deben imitar también buenos modelos.
c) Orientación
Los niños necesitan orientación para poder imitar algo de forma adecuada y
correcta. Los niños pueden imitar el modelo de forma adecuada y correcta
cuando reciben indicaciones u orientaciones para corregir un error, antes de
que el error ya esté fijado en la memoria del niño de forma que sea difícil
volver a corregirlo.
d) Motivación
Para aprender habilidades motrices, la fuente de motivación reside en la
satisfacción personal que los niños obtienen de las actividades que pueden
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hacer bien. En este caso, la motivación por el aprendizaje actúa como una
fortaleza para no quedarse atrás, la fuente de motivación también proviene
de la satisfacción que los niños obtienen de estas actividades.
Hay varias cosas que afectan al proceso de aprendizaje motor, entre otras:
En primer lugar, los factores individuales, este factor está relacionado con el
potencial, el talento, la capacidad y la voluntad de un alumno. En segundo
lugar, los factores ambientales son una cuestión de si el lugar y el entorno en
el que una persona lleva a cabo el proceso de aprendizaje motor son o no
propicios. En tercer lugar, el equipamiento y las instalaciones se refieren a la
disponibilidad de herramientas o instalaciones e infraestructuras adecuadas
para apoyar el buen funcionamiento del proceso de aprendizaje motor. En
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Guiar y crear una atmósfera para que el proceso de aprendizaje motor pueda
desarrollarse bien y con éxito. Estas cuatro cosas están interrelacionadas
para realizar un proceso de aprendizaje motor óptimo. Si estas cuatro cosas
no se cumplen, es probable que el proceso de aprendizaje motor se
desarrolle con menos fluidez, de modo que los resultados no sean óptimos o
incluso sean malos.
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Tipo Investigación Formativa
Objetivo general: Analizar la Dactilopintura en el desarrollo psicomotriz de estudiantes del grado Preescolar
de la Institución Educativa n°2, Maicao sede Inmaculada
pasta especial
barro
Identificar los tipos de ejercicios a engrudo simple o coloreado
través de la técnica dactilopintura cola plástica
para el desarrollo psicomotriz de Dactilopintura Tipos de ejercicios
témperas simples o espesas
estudiantes del grado Preescolar con harina pegajosas
mezcladas con jabón rallado
arcilla
masas de color
plastilina
Psicomotriz
ensartado
Caracterizar las estrategias punzado
didácticas que utiliza el docente pintura dactilar
para promover el desarrollo Estrategias recortado
psicomotriz de estudiantes del didácticas rasgado
grado Preescolar
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MARCO METODOLOGICO
A 2 25
B 2 27
Total : 56
las docentes, cuya técnica es la encuesta bajo la misma escala con opciones
de respuesta: siempre, casi siempre, a veces, casi nunca, nunca.
rtt
K
1
Si 2
K 1 St 2
Donde:
K = Número de ítems.
Si2 = Varianza de los puntajes de cada ítem.
St2 = Varianza de los puntajes totales.
Procedimiento de la investigación
Los procedimientos establecidos en la presente investigación se centraron
en:
Tabla # 1
Destrezas en la manipulación de pasta especial, barro, engrudo simple o
coloreado.
SIEMPRE 20 80 25 100 15 60 21 84
CASI SIEMPRE 0 0 0 0 10 40 4 16
A VECES 5 20 0 0 0 0 0 0
CASI NUNCA 0 0 0 0 0 0 0 0
NUNCA 0 0 0 0 0 0 0 0
Fuente: Gómez y Fonseca (2022)
PROPUESTA DE MONOGRAFÍA COMO OPCIÓN A GRADO
Tipo Investigación Formativa
Tabla # 2
Destrezas Psicomotrices
Ítem 5 Ítem 6 Ítem 7 Ítem 8
ALTERNATIVAS fr % fr % fr % fr %
SIEMPRE 25 100 18 72 23 92 20 80
CASI SIEMPRE 0 0 5 20 2 8 4 16
A VECES 0 0 2 8 0 0 1 4
CASI NUNCA 0 0 0 0 0 0 0 0
NUNCA 0 0 0 0 0 0 0 0
Fuente: Gómez y Fonseca (2022)
Tabla # 3
Técnica de dactilopintura
Ítem 09 Ítem 10 Ítem 11
ALTERNATIVAS fr % fr % fr %
SIEMPRE 25 100 22 88 23 92
CASI SIEMPRE 0 0 2 8 2 8
A VECES 0 0 1 4 0 0
CASI NUNCA 0 0 0 0 0 0
NUNCA 0 0 0 0 0 0
Tabla # 4
Manipulación de papel con las manos
Ítem 1 Ítem 2 Ítem 3 Ítem 4
ALTERNATIVAS fr % fr % fr % fr %
SIEMPRE 3 11 5 18,5 20 74 0 0
A VECES 1 4 10 37 0 0 0 0
CASI NUNCA 10 37 4 15 0 0 20 74
NUNCA 9 33 3 11 0 0 7 26
En el ítem n°1. El niño es capaz de romper el papel con las dos manos el 37
% casi nunca pudo, 33% nunca, 15% casi siempre, 11% siempre, y
finalmente 4% a veces. Respecto al Ítems nº 2. El niño es capaz de apretar el
papel con 2 manos el 37% a veces pudo lograrlo, el 18,5% siempre y casi
siempre, fue capaz, mientras que el 15% casi nunca y finalmente 11% nunca.
En cuanto al ítem n°3. Los niños son capaces de lavarse las manos después
de la actividad el 74% siempre lo hizo y 26 restante casi siempre. En el ítem
n°4. El niño es capaz de escribir el principio El 74 % casi nunca y 26 %
nunca Dichos resultados evidencian las actividades convencionales no son
suficientes para el desarrollo psicomotriz.
Tabla # 5
Habilidades para dibujar, escribir, cortar, pegar
Ítem 5 Ítem 6 Ítem 7 Ítem 8
ALTERNATIVAS fr % fr % fr % fr %
SIEMPRE 0 0 5 18,5 0 0 0 0
A VECES 10 37 17 63 0 0 10 37
CASI NUNCA 10 37 0 0 20 74 10 37
NUNCA 7 26 0 0 7 26 7 26
Fuente: Gómez y Fonseca (2022)
Alcanzados los resultados del Ítem n° 5. El niño es capaz de dibujar un
patrón, se pudo evidenciar que el 37% a veces pudo , mientras que un 37 %
casi nunca, seguido de un 26% nunca. Respecto al ítem n° 6. El niño es
capaz de apretar, el 63% pudo apretar, el 18,5 % siempre y 18,5% restante
casi siempre.
Tabla # 6
Realización de líneas y herramientas educativas.
Ítem 09 Ítem 10 Ítem 11 Ítem 12
ALTERNATIVAS fr % fr % fr % fr %
SIEMPRE 0 0 0 0 0 0 0 0
CASI SIEMPRE 0 0 0 0 0 0 0 0
Los resultados del ítem 09 evidencian que el 37 % de los niños del grupo
experimental 2 a veces son capaces de imitar a hacer líneas, 37% casi
nunca y 26% nunca. Respecto al ítem 10 muestra que el 44,5 % los niños
nunca han sido capaces de imitar papel plegable, 37% casi nunca y 18,5% a
veces. En cuanto al ítem 11. El 74% de los niños casi nunca son capaces de
utilizar herramientas adecuadamente, 18,5 % a veces y 7,5 % nunca. Es
evidente que respecto al ítem 12. El niño es capaz de utilizar herramientas
según su función. El 92 % nunca pudieron y 7,5% casi nunca.
SIEMPRE 2 50 0 0 0 0
CASI SIEMPRE 2 50 0 0 0 0
A VECES 0 0 0 0 0 0
CASI NUNCA 0 0 0 0 0 0
nunca la han utilizado. Los resultados pueden inferir que las docentes
desconocen de que se trata la dinámica de la técnica de la dactilopintura.
Tabla # 8
Ensartado y punzado
Ítem 4 Ítem 5 Ítem 6
ALTERNATIVAS fr % fr % fr %
SIEMPRE 4 100 0 0 4 0
CASI SIEMPRE 0 0 0 0 0 0
A VECES 0 0 2 50 0 0
NUNCA 0 0 0 0 0 0
Tabla # 9
Pintura dactilar, recortado y rasgado
PROPUESTA DE MONOGRAFÍA COMO OPCIÓN A GRADO
Tipo Investigación Formativa
SIEMPRE 4 100 0 0 0 0
CASI SIEMPRE 0 0 0 0 0 0
CASI NUNCA 0 0 0 0 0 0
NUNCA 0 0 0 0 0 0
DISCUSIÓN DE RESULTADOS
Las actividades de pintura con los dedos pueden utilizarse como actividad
alternativa para sustituir a los lápices de colores y hacer que las actividades
de dibujo sean más interesantes para los niños. Pintar con los dedos puede
ayudar a los niños a desarrollar su motricidad fina porque esta actividad
puede entrenar la coordinación de ojos y manos. En base a esto, Institución
Educativa n°2, Maicao sede Inmaculada
PROPUESTA DE MONOGRAFÍA COMO OPCIÓN A GRADO
Tipo Investigación Formativa
Los esfuerzos por mejorar el desarrollo del niño pasan por la estimulación. La
estimulación en los niños tiene como objetivo ayudar a los niños a alcanzar
un nivel de desarrollo óptimo o el esperado. Esta acción incluye diversas
actividades para estimular el desarrollo de los niños, como el entrenamiento
del movimiento, el habla, el pensamiento, la independencia y la socialización
(Nurjanah , 2017). Cuantos más estímulos se proporcionen, más óptimos
serán los conocimientos del niño. Uno de los estímulos para mejorar la
motricidad fina es pintar con los dedos.
La pintura con los dedos o el dibujo con los dedos es una técnica que
consiste en pintar con los dedos directamente sin utilizar la ayuda de
herramientas. Este tipo de actividad se realiza aplicando masa de color
(pasta de color) con los dedos de la mano sobre el plano del dibujo. Los
límites de los dedos utilizados son todos los dedos, las palmas y las
muñecas. Esta actividad es muy beneficiosa para el desarrollo del niño lo
cual se evidenció en el grupo experimental 1 en el que hubo un
entrenamiento de la motricidad fina, ya que los dedos de los niños se
pusieron en movimiento.
CONCLUSIONES
Esto significa que los niños que trabajaron con la dactilopintura consiguieron
un desarrollo significativamente mayor de la motricidad fina que los niños que
trabajaron la psicomotricidad de forma habitual. Basándose en las
conclusiones de los resultados de este estudio, se afirma que los niños que
realizan actividades con dactilopintura obtienen resultados más altos que los
niños que realizan actividades como solamente recortar, pegar, y seguir
patrones.
En las actividades de pintura con los dedos, los niños expresaron libremente
la imaginación que realizaron, desarrollaron la expresión a través de los
medios pictóricos con los movimientos de las manos, desarrollaron la
fantasía, la imaginación y la creación, entrenaron los músculos de las manos
PROPUESTA DE MONOGRAFÍA COMO OPCIÓN A GRADO
Tipo Investigación Formativa
RECOMENDACIONES
ANEXOS
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Tipo Investigación Formativa
1. Los niños/as al
manipular la
pasta especial
con frecuencia
muestran
mejores
destrezas en las
manos
2. han mejorado las
destrezas de : Palmas,
Dedos, Uñas, Canto,
Nudillo, Codos,
Antebrazos, a través
de las prácticas de
dáctilopintura
Manejan de manera
3. adecuada la pintura,
barro
4. se les facilita usar las
manos y los dedos para
pintar y hacer engrudo
simple o coloreado
5. Plasman con facilidad
su creatividad al
momento de pintar
6. A través de la práctica
de dáctilopintura, se
evidencia habilidad del
brazo, antebrazo,
muñeca y mano en la
manipulación de
materiales como la cola
plástica
7. Los niños y niñas
muestran habilidades
psicomotrices al
momento de trabajar
con témperas
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Tipo Investigación Formativa
simples o espesas y
con harina pegajosas
8. La niños y niñas al
darle materiales
mezclados con jabón
rallado arcilla se sienten
motivados y su
destrezas psicomotrices
son más fluidas
9. Los niños desarrollan
su imaginación al
momento de
utilizar la técnica
dactilopintura
10. Plasman sus ideas con
facilidad a través de las
manos utilizando masas
de colores y plastilinas
11. Los niños/as han
desarrollado la
psicomotricidad a través
de las actividades de
dáctilo pintura
Escala de valoración
No Indicadores S CS AV CN N
1. El niño es capaz de
romper el papel
con las dos
manos
2. El niño es capaz
de apretar el
papel
con 2 manos
Los niños son
3. capaces de
lavarse las
manos
después de la actividad
4. El niño es capaz de
escribir el principio
5. El niño es capaz de
dibujar un patrón
6. El niño es capaz de
Apretar
7. El niño es capaz de
cortar según el
patrón
8. El niño es capaz de
pegar
9. El niño es capaz de
imitar hacer líneas
Escala de valoración
No Indicadores S CS AV CN N
2. Posee usted
conocimiento a
profundidad de lo que
es la técnica de la
dactilopintura
Ha utilizado en algún
3. momento la técnica de
la dáctilopintura con los
niños y niñas
4. Cree usted que
mediante la utilización
de la técnica de la
dáctilopintura se
promueve el desarrollo
psicomotriz de los niños
y las niñas
5. Las actividades con
ensartado son efectivas
para desarrollar
plenamente el
desarrollo psicomotriz
de los niños
6. el punzado desarrolla
plenamente la
psicomotricidad de los
niños
7. La pintura dactilar es
la mejor estrategia
para el desarrollo
psicomotriz del niño
8. Realizar actividades a
través del Recortado
ayuda a potenciar el
desarrollo psicomotriz
en su totalidad
9. El rasgado
permite que los
PROPUESTA DE MONOGRAFÍA COMO OPCIÓN A GRADO
Tipo Investigación Formativa
estudiantes
adquieran
habilidades
psicomotrices sin
necesidad de otra
actividad adicional
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Tipo Investigación Formativa
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Unicef. (2017). La primera infancia importa para cada niño. Nueva York:
Unicef.