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INSTRUCCIONES: Estudiante, después de leer los documentos PDF y recibir las orientaciones del docente, usa este formato
para desarrollar la Actividad 2 de la Experiencia de Aprendizaje 3; registrando tus evidencias, en los espacios en punteados.
EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO – __° ___ SESIÓN 3 – UNIDAD 3 __/09/2022.
Apellidos y nombres del estudiante: ………………………………………………………………………………………………………………………………….….
• EdA 3: “Creamos prototipos de tiendas virtuales para mejorar la venta de los productos y servicios de nuestra comunidad”.
• Actividad 2: “Ideamos la solución y elaboramos el prototipo”.
En la actividad anterior, definimos el problema con base en el análisis de la información obtenida con
relación a crear prototipos de tiendas virtuales para mejorar la venta de productos característicos de
nuestra comunidad. En esta actividad, generaremos ideas que ofrezcan alternativas de solución y
prototiparemos la idea que brinde una solución innovadora.
1. Nos informamos: Fase Idear: Es necesario contar con la pregunta desafiante final “¿Cómo podríamos…?”,
formulada en la actividad 1. Nos apoyaremos en la técnica “Brainwriting” para generar muchas ideas de
alternativas de solución. Se recomienda el trabajo en equipo cooperativo, por Whatsapp o presencial, para
desarrollar esta fase de Design Thinking. Debes recoger 08 ideas solución innovadoras y creativas. Usa el
siguiente formato:
¿Cómo podríamos diseñar un prototipo de tienda virtual que permita mejorar las ventas de todo tipo de
pescado en victor Larco?
2. Seleccionamos la idea solución: De las 10 ideas escogidas, aplica los criterios del cuadro y determina la mejor
idea solución.
1 2 3 4 5 6 7 8
3. Nos informamos: Fase Prototipar. Prototipar la idea seleccionada. Lee el ejemplo de José de La Esperanza.
4. ¡Creamos!: Prototipamos de manera auténtica, creativa e innovadora. Se debe prototipar de manera
manual o digital. Para hacerlo de forma manual, debemos dibujar a mano alzada utilizando lápiz, papel, regla
y borrador. Para hacerlo de forma digital, podemos revisar y utilizar la aplicación propuesta en el sitio
figma.com (leer el manual del recurso propuesto en esta actividad), allí encontrarás el instructivo para
registrarte y diseñar.
5. Evaluamos nuestros avances: Te autoevalúas para reconocer tus avances e identificar los aspectos que
necesitas mejorar.