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Secuenciacion de Actividades: Cual Se Debe Terminar Antes de
Secuenciacion de Actividades: Cual Se Debe Terminar Antes de
Diseñar la instalación
Construir el interior
se va a transferir
Descripción de Actividades
clave, etc…
de personal
Financiero
CUALES SE PUEDEN INCIAR INMEDAITAMENTE DESPUES
Determinar requerimientos de
C personal X X
D Diseñar la instalación X
SUCESORAS
E Construir el interior
Seleccionar al personal que se
F va a transferir X X
G Contratar nuevos empleados
Trasladar registros, personal
H clave, etc…
Hacer arreglos financieros con
I instituciones de DEsMoines
J Capacitar nuevo personal
Procedimiento:
1 Poner todas las actividades identificadas como título de fila
2 Poner las mismas actividades como título de columna
3 Iniciando con la actividad A y luego siguiendo con todas las demás, se realiza el cuestionamient
¿Qué actividades se pueden iniciar inmediatamente después de A?....y evaluar para todas.
4 Aquellas actividades que respondan a la pregunta anterior, serán identificadas con una "X"
5 Al terminar se hace el mismo ejercicio, pero ahora tomando los títulos de columna.
6 Iniciando con la actividad A y luego siguiendo con las demás, se realiza el cuestionamiento:
¿Qué actividades se deben terminar antes de iniciar A?... Y avaluar para todas.
7 Con este ejercicio se validan los casilleros que ya estaban marcados o se rectifican de acuerdo
lógica del proyecto.
NAR ANTES DE…
Hacer arreglos financieros
LAS PREDECESORAS
I J
se realiza el cuestionamiento:
..y evaluar para todas.
entificadas con una "X"
os de columna.
liza el cuestionamiento:
para todas.
s o se rectifican de acuerdo a la
TIEMPO DE PREDECESORES
ACTIVIDAD DESCRIPCION
ACTIVIDAD INMEDIATOS
D
E
A G
F
J
H
C
B
I
A D E
B C F G
H J
I
DIAGRAMA DEFINITIVO CON ACTIVIDADES FICTICIAS
(8,12)
D4 E8
(12,20)
(0,3)
A3 (8,10)
F2 H2 (20, 23)
J3
(10,12)
G4
C3 (10,14) REGLA:
(5,8) EL TIP PARA UNA
ACTIVIDAD QUE SALE DE
B5 UN NODO PARTICULAR ES
I5 (5,10) EL MAYOR DE LOS TTP DE
(0,5)
TODAS LAS ACTIVIDADES
QUE LLEGAN A ESE NODO
ES EF
Tiempo inico + próximo TIP TTP Tiempo de término más próximo
Tiempo inicio más lejano TIL TTL Tiempo de término más lejano
LS LF
TICIAS
REGLA:
EL TIP PARA UNA
ACTIVIDAD QUE SALE DE
UN NODO PARTICULAR ES
EL MAYOR DE LOS TTP DE
TODAS LAS ACTIVIDADES
QUE LLEGAN A ESE NODO
HOLGURA
RUTA CRITICA
TIEMPO DE
TIEMPO DE TIEMPO DE
TIEMPO DE TERMINACIÓN
ACTIVIDAD DESCRIPCION INICIO MÁS INICIO MÁS
ACTIVIDAD MÁS PRÓXIMO
PRÓXIMO (TIP) LEJANO (TIL)
(TTP)
8 5 no ____
5 0 si ____
8 0 si B
12 0 si A,C
20 0 si D
16 6 no C
20 6 no F
20 8 no F
23 13 no B
23 0 si H,E,G
TIEMPO DE PREDECESORES
ACTIVIDAD DESCRIPCION
ACTIVIDAD INMEDIATOS
E Construir el interior 8 D 6
2,4
8,12
7