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2o.

Reto:
Relato anacrónico
Atiende la siguiente información, y posteriormente sigue las instrucciones del reto. ¡Suerte!.

Anacronía se conoce a la ALTERACIÓN del orden


cronológico de los sucesos en un relato.
(Véase información expuesta en clase)

1. Relato
Una técnica narrativa donde
no se sigue una secuencia
temporal lógica; en su lugar,

anacrónico presenta un juego de tiempos y

es:
espacios, lo cual implica una
participación más activa por
parte del espectador.

Ese juego de
"saltos en el
tiempo", puede ir:

Del presente al pasado.


Del presente al futuro.
Del pasado al presente...

en la siguiente tabla se exponen:


Los nombres dé estas técnicas

2.
en teatro y en cine, así como el
tipo de recurso que ofrece.

¿Tu RETO?
3. ¡Convierte el relato LINEAL
que hiciste en clase (revisa tus
apuntes), y conviértelo en un
RELATO ANACRÓNICO
mediante el uso de alguna
aplicación digital que
domines!

Instrucciones: Vas a retomar el "producto" hecho en clase, para cambiarle el Orden


cronológico y mejorar la calidad de tu escenificación / animación (video, tik tok,
instagram, boomerang, gift, etc).

1o. Revisa nuevamente el cuadro de 4 acciones vista en clase, y replantea tu


historia original*, pero ahora comenzando por el cuadro de acción 2 ó 3.

2o. En equipo o de manera individual, decide si el relato irá hacia el futuro o hacia
el pasado, según la información expuesta en la primera parte de esta infografía.

3o. Valora la técnica procedimental, con la que realizaste y luego compartiste tu


producto de clase (video). Identifica de qué modo puedes mejorarlo.

4o. Decide la técnica, digital o manual, que utilizarás.


5o. Pon manos a la obra, trabajando en físico o en digital.


*La que vimos en clase.

debes
¿Que para
r
cuida este
r
gana o?
ret

Claridad y ENTENDIMIENTO de la historia. 3 bits

Limpieza y cuidado del "producto" en cualquiera


3 bits
de sus modalidades (digital o manual). *

Uso adecuado o innovador de alguna app. 3 bits

Entrega a tiempo, en la red social (whatsapp). 1 bit

Total 10 bits = 1 pt.

*Que se escuche y se vea bien,

4.
Notas:
El reto estará vigente hasta las 14: 30 hrs. del 10 / 09 / 2022. Se tomará
en cuenta el fechador de la app, para validar la entrega.
Podrás intentar hasta en 2 ocasiones, superar el reto.
A cambio de tu trabajo, recibirás una notificación que puede ser
ACEPTADO, o RECHAZADO. En el segundo caso, se te hará una
observación concreta para corregir.
Si eres rechazado por segunda vez, quedarás fuera, pero conservas el
puntaje alcanzado.

Referencias
García-Casaus, F., Cara-Muñoz, J.F., Martínez-Sánchez, J.A., & Cara-
Muñoz, M.M. (2021). La gamificación en el aula como herramienta
motivadora en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Logía,
educación física y deporte, 1(2), 43-52

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