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CIUDAD JUÁREZ
Alumno: IPIW31
ESTEFANY ROBLES SALINAS
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ÍNDICE
MODELOS O SISTEMAS DE PRODUCCIÓN ............................................................................ 3
a) SISTEMA DE PRODUCCIÓN CONTINUA .......................................................................... 3
b) SISTEMA DE PRODUCCIÓN INTERMITENTE. ................................................................ 4
c) SISTEMA DE PRODUCCIÓN MODULAR. ......................................................................... 4
d) SISTEMA DE PRODUCCIÓN POR PROYECTOS. ........................................................... 4
SISTEMAS PRIMARIOS DE PRODUCCIÓN.............................................................................. 5
SISTEMAS SECUNDARIOS DE PRODUCCIÓN ....................................................................... 5
TÉCNICAS DE PRODUCCIÓN ..................................................................................................... 8
DISEÑO DE INSTRUCCIONES Y PROCEDIMIENTOS ........................................................... 9
BIBLIOGRAFÍA .............................................................................................................................. 16
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MODELOS O SISTEMAS DE PRODUCCIÓN
La demanda de productos nunca es la misma y puede variar según factores
tan impredecibles como la moda. Por eso, existen diferentes tipos de sistemas de
producción. Como sabes, cada proceso de producción responde a una necesidad
distinta, pues no es igual trabajar para un solo proyecto que tener que producir
continuamente un artículo. Afortunadamente, para cada caso existe un sistema de
producción con características propias.
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demanda de un producto determinado es elevada, nos veremos obligados a trabajar
continuamente.
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El sistema de producción por proyectos, corre, por decirlo así, a través de
una serie de fases. Generalmente, una fase a seguir dentro de un proyecto, no se
lleva a cabo hasta que la fase anterior a ésta queda resuelta. A menudo,
particularmente cuando un proyecto es largo, gran parte del personal que trabaja en
su desarrollo, lo hace asesorando determinada fase, así como la otra parte,
permanece supervisando todas las fases que cubre el proyecto. A quienes ejecutan
esta supervisión podemos llamarles gerencia de producción por proyectos. Esta
gerencia actúa como líder, supervisando todas las fases que cubre el proyecto.
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b) Sistema de artesanías. Generalidades sobre la artesanía
mexicana.Independientemente de la concepción que sobre artesanía
tengan los especialistas en la materia, ésta puede considerarse como una
actividad que nace paralelamente con el hombre, misma que ha
evolucionado para dejar paso a la pequeña, mediana y gran industria,
pero en forma indudable, se puede consignar como una fuente de trabajo
temporal o permanente de la cual derivan sus ingresos las personas
dedicadas a las diferentes formas de creación artística.
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Se define como cualquier cambio en el medio ambiente, ya sea adverso o
beneficioso, como resultado total o parcial de los aspectos ambientales de una
organización. El impacto ambiental es pues el efecto en el medio ambiente que se
genera como consecuencia de un aspecto ambiental. El objetivo es identificar y
actuar sobre los principales aspectos ambientales del producto para minimizar los
impactos ambientales asociados. Algunos de los impactos ambientales son:
- Efecto invernadero
- Contaminación de suelos
- Lluvia ácida
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• El aprovechamiento de recursos naturales ya sean renovables, tales
como el aprovechamiento forestal o la pesca; o no renovables, tales como la
extracción del petróleo o del carbón.
• Contaminación. Todos los proyectos que producen algún residuo
(peligroso o no), emiten gases a la atmósfera o vierten líquidos al ambiente.
• Ocupación del territorio. Los proyectos que al ocupar un territorio
modifican las condiciones naturales por acciones tales como desmonte,
compactación del suelo y otras.
Asimismo, existen diversas clasificaciones de impactos ambientales
de acuerdo a sus atributos; por ejemplo:
TÉCNICAS DE PRODUCCIÓN
La producción es un proceso de transformación en el que se combinan
elementos tales como la tierra, el capital y el trabajo, para la elaboración de otro
elemento llamado producto. Las técnicas de producción son:
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• Técnica artesanal La técnica artesanal es aquella donde todo el
proceso productivo se ejecuta en forma manual, utilizando algún tipo
de maquinaria auxiliar para tareas preparatorias de materias primas y
dentro del proceso de elaboración del producto. Por ejemplo, el tejido
a telar es un proceso artesanal pues utiliza el telar como maquinaria
auxiliar, pero el proceso productivo es manual.
• Técnica semi-industrial La técnica semi-industrial es aquella en la que
si bien aún se realiza trabajo manual en algunas etapas del proceso
de producción (que le dan forma al producto), se utiliza maquinaria
para otras tareas específicas. Por ejemplo, la elaboración de quesos,
pan, pizzas, et., corresponden una semiindustrial, pues parte de la
producción se realiza manualmente.
• Técnica industrial La técnica industrial es aquella donde tanto la
ejecución como el control de las distintas tareas del proceso
productivo se efectúan con ayuda de máquinas, las que se
encuentran, generalmente, en edificios llamados plantas industriales.
1.Investigar el mercado
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2. Identificar las necesidades del mercado
3. Identificar a la competencia
4. Metodología DAFO
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conoce como el desarrollo del concepto o del alcance y se centra en perfeccionar la
estrategia del producto.
Durante esta etapa, es muy importante definir los detalles específicos del
caso, entre ellos, los siguientes:
• Métricas de éxito: Para poder evaluar y medir el éxito una vez que se
lanza el producto, será esencial tener en claro cuáles son las métricas
de éxito. ¿Hay métricas clave que quieres mirar? Podrían ser KPI
básicos como el valor promedio de los pedidos o algo más específico
como los objetivos personalizados importantes dentro de tu
organización.
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Una vez que ya se hayan definido las ideas, será hora de empezar a elaborar
el producto mínimo viable (MVP) con el prototipo inicial.
Los prototipos, en las etapas iniciales, pueden ser tan simples como un dibujo
o algo más complejo como una reproducción informática del diseño inicial. Estos
prototipos te ayudan a identificar las áreas en riesgo antes de crear el producto.
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de cumplir. De no ser así, modifica las fechas según corresponda y
pide ayuda y la participación de otros integrantes.
• El producto mínimo viable (MVP): El resultado final de la etapa de
elaboración del prototipo es el producto mínimo viable (MVP). Piensa
en el MVP como en un producto que cumple con las características
necesarias como para presentarlo en un lanzamiento y que no tiene
nada que exceda lo que es estrictamente necesario para que funcione.
Por ejemplo, una bicicleta MVP puede tener un cuadro de bicicleta, las
ruedas, un asiento, pero tal vez no tenga el timbre ni la cesta. Con la
creación de un MVP puedes ayudar a que el equipo elabore todas las
características deseadas y evite retrasar el cronograma de
lanzamiento. Las demás funciones deseadas se podrán agregar más
adelante cuando haya disponibilidad horaria y de capacidad
productiva.
.
7. Diseño inicial
Durante la fase de diseño inicial, los participantes del proyecto trabajan juntos
para producir un modelo (mockup) del producto basado en el prototipo MVP
(producto mínimo viable). El diseño de un producto nuevo se debería crear con una
audiencia objetivo en mente y habría que complementarlo con las funciones clave
del producto nuevo.
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• Obtener los materiales: Para el diseño del modelo inicial, la obtención
de los materiales es de suma importancia. Puede implicar que haya
que trabajar con muchos proveedores, hacer los pedidos de los
materiales o incluso crear los tuyos propios. Como pueden provenir de
distintos lugares, deberías documentar la información con respecto al
uso de materiales en un espacio compartido que permita hacer
consultas más adelante en caso de ser necesario.
• Conectarte con todos los involucrados: Las comunicaciones estrechas
durante la fase de diseño son esenciales para verificar si el diseño
inicial avanza por el camino correcto. Comparte informes del progreso
con frecuencia semanal o diaria, para comunicar las novedades y
obtener las aprobaciones que sean necesarias.
• Recibir los comentarios iniciales: Cuando el diseño esté terminado,
pídeles a los directivos y a los demás involucrados en el proyecto que
aporten sus comentarios iniciales. Después, puedes revisar el diseño
del producto según sea necesario hasta que el diseño final esté listo
para su desarrollo e implementación.
Una vez que el diseño esté aprobado y listo para ser entregado, avanza con
la fase de validación para el testeo final previo al lanzamiento del producto.
8. Validación y pruebas
Para que el producto salga al mercado, primero hay que validarlo y probarlo.
De este modo, se garantiza que todas las etapas del producto, desde el desarrollo
al marketing, funcionan de manera efectiva antes de lanzarlo al público.
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Prueba la funcionalidad con la ayuda de otros miembros del equipo y
de evaluadores de la versión beta a fin de garantizar la calidad del
desarrollo.
• Pruebas de la interfaz de usuarios (front-end): Durante esta etapa, se
prueban las funciones de la interfaz del usuario para detectar riesgos
en el código de desarrollo o errores que afecten al consumidor. Se
incluyen la verificación de las funcionalidades para ecommerce y
garantizar que todo esté estable para el lanzamiento.
• Pruebas de marketing: Antes de empezar a producir el producto final,
prueba el plan de marketing para comprobar las funcionalidades y
detectar errores. También es el momento de asegurarse de que todas
las campañas estén debidamente preparadas y listas para el
lanzamiento.
Una vez que las pruebas iniciales se hayan finalizado, estará todo listo para
empezar a producir el concepto del producto final y para presentarlo a los clientes.
9. Comercialización
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• Implementación de ecommerce: Una vez que se haya desarrollado el
producto estará todo listo para el lanzamiento. El equipo de Desarrollo
pondrá los materiales de ecommerce en estado activo. Puede ser
necesario hacer más pruebas para garantizar que el producto ya en
circulación funcione como fue previsto durante la fase anterior de
pruebas de la interfaz de usuarios
El producto final se ha lanzado. Lo que resta es medir los resultados con las
métricas de éxito iniciales que preparaste.
BIBLIOGRAFÍA
ALCAIDE, Marzal Jorge, ARTANCHO, Miguel; DIEGO, José. Diseño de productos, métodos y
técnicas. UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE VALENCIA. Editorial Alfaomega. 2004. ISBN: 958-
682-640-
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de productos a través de un programa de ecoetiquetado y compras públicas sustentables.
Santiago.
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Análisis de Ciclo de Vida a ser incorporadas en próximos Acuerdos de Producción Limpia.
Santiago. Tello Espinoza, P., Martínez Arce, E., Daza, D., Soulier Faure, M., & Terraza, H.
(2010).
Informe de la evaluación regional del manejo de residuos sólidos urbanos en América Latina y el
Caribe 2010. Organización Panamericana de la Salud (OPS), el Banco Interamericano de
Desarrollo (BID) y la Asociación Interamericana de Ingeniería Sanitaria y Ambiental (AIDIS)
. IDB-MG-115 AIDIS -001/2011.
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