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Grabación de Audio

Primer paso: configuración de Audio

Antes que nada nos aseguraremos de tener bien configurado el audio para
que nos aparezcan las entradas de audio en los canales de Live.

En el caso de la captura a continuación, estamos usando Mac y tenemos


una interfaz de audio Focusrite Scarlett 2i2 con 2 salidas y 2 entradas.

Configuraremos como tipo de controlador CoreAudio. Si estuviéramos en


Windows, eligiríamos ASIO.

En Dispositivo de Entrada seleccionaremos la Scarlett 2i2.

Configuración de Audio desde Preferencias.

Presionando el botón de “Entrada” donde dice configuración de canales,


veremos las distintas entradas que podemos habilitar.

Configuración de entradas.

En este caso tenemos por un lado las entradas mono, y por el otro una
entrada estéreo. El color amarillo indica que están activadas.

Segundo paso: seleccionar entrada

Primero debemos seleccionar, desde la matriz de ruteo del canal, la entrada


desde donde queremos que venga el audio.
Si no vemos la matriz de ruteo, presionamos el botón I-O de la sección de
mostrar/ocultar.

A la derecha vemos I-O en los botones de mostrar/ocultar.

Desde la matriz de ruteo podemos hacer todos los direccionamientos de


señal dentro de Live. Ya sea desde entradas externas o también de manera
interna entre canales.

Matriz de ruteo del Live.

En la sección Audio From elegimos desde donde queremos que entre


audio al canal.

Seleccionando Ext. In (external in) podremos elegir una de las entradas de


la interfaz de audio.

Dependiendo de como configuremos Monitor, escucharemos o no por el


master lo que estamos grabando.

 En caso de grabar un micrófono y que el master vaya a parlantes, es


conveniente desactivarle el monitoreo al micrófono, porque si no lo
hiciéramos se retroalimentaría la señal, entrando por el micrófono lo
que sale por el master y volviendo a entrar, produciéndose un círculo
en la señal que generará un ruido que puede escalar en volumen
rápidamente.

Tercer paso: armar canal

El armado del canal consiste en indicarle a Live donde queremos que se


grabe contenido cuando presionemos el botón de grabación. Para hacerlo,
debemos activar el botón rojo que hay en el extremo inferior del canal,
abajo del solo. 

El canal 3 armado para grabación.

Cuarto paso: comenzar grabación

Para comenzar a grabar presionamos los botones de grabación. En Session


se hace desde cualquier casillero de clip, mientras que en Arrangement lo
hacemos desde la barra de transporte.

Botones de grabación de la vista Session. Cualquier casillero de clip vacío cuyo canal este
armado se convierte en un botón de grabación.

Botón de grabación en Arrangement, al apretarlo comenzará la reproducción y se grabará


en las pistas que se encuentren armadas.

Clip de Audio
Si hacemos doble clic en un clip de audio accedemos a la vista clip. A la
derecha vemos una representación gráfica del audio denominada forma de
onda y a la izquierda hay varias cajas para modificar el comportamiento del
audio. La vista clip es accesible desde las vistas Session y Arrangement.
Vista clip. Nótese el ícono activado de la caja sample.

Caja clip: desde ella podremos cambiarle el nombre y el color a nuestro


clip, entre otros parámetros. En la parte inferior tenemos los íconos desde
los cuales mostramos y ocultamos el resto de las cajas (launch y envelopes).
La caja clip es la única que no se puede ocultar.

Caja sample: podremos modificar la ganancia del clip, que no afecta al


resto del canal, y la transposición o altura tonal del mismo.

 Loop: activa un bucle, para que el clip comience nuevamente cuando


llega a su fin.
 Rev: da vuelta la señal para que el audio se reproduzca en reversa.

Warp
Warp es una herramienta que nos permite hacer correcciones en archivos
de audio, estirándolo como si fuera elástico. De esta manera podemos
ajustarlos a nuestro proyecto aunque hayan sido grabados a otro tempo o
inclusive sin metrónomo.

El control más importante es el botón de encendido de Warp, que nos


permite activar o desactivar dicha función. Se pondrá amarillo cuando la
funcón esté encendida. Si está desactivado, el clip se reproducirá a su
tempo original y no se podrá cambiar su estructura.
Sección Warp en la vista detalle de un clip de audio.

Siempre que creemos un marcador warp y lo movamos, afectaremos a todo


el audio que se encuentre inmediatamente a continuación del marcador
hacia ambos costados, hasta el marcador siguiente. Si queremos que cierta
porción de audio no se modifique, debemos fijarla utilizando otro
marcador.

Es una sana costumbre al principio asegurarnos de tener un marcador


warp al principio de nuestro clip (Live lo agrega por defecto siempre que
activemos el botón Warp) y uno en el final. De esta manera fijaremos los
extremos y nos aseguraremos de no afectar la duración del audio. Una vez
hecho esto podemos empezar a probar creando y arrastrando marcadores
para afectar las distintas secciones de los clips.

Marcadores warp en distintos puntos de un archivo de audio.

Una técnica muy útil para ediciones simples es presionar [CMD] en Mac o
[CTRL] en PC mientras creamos un marcador warp. Esto creará marcadores
adicionales en los puntos clave circundantes y provocará que el ajuste no
afecte al resto del clip.
Modos de Warp
Para hacer ajustes temporales al audio, la herramienta Warp de Live lo
resintetiza utilizando una técnica denominada síntesis granular. Esto
implica dividir el audio en muestras muy pequeñas denominadas granos y,
una vez hecho esto, repetir algunos de estos granos y saltear otros.

Live cuenta con varios modos de Warp que se destacarán en determinados


escenarios dependiendo del contenido del archivo de audio a corregir.

Vemos a continuación cual es el mejor modo para obtener resultados


transparentes en los diferentes casos.

Beats se destacará en audios donde predomina el ritmo, como en baterías


y percusiones.

Tones es ideal para casos en los que tenemos elementos con una
estructura tonal clara como por ejemplo vocales, instrumentos
monofónicos o líneas de bajo.
Texture funciona bien con elementos de una estructura tonal más
ambigua, como por ejemplo pads atmosféricos, ruido o música orquestal
polifónica.

Re-pitch no estira el audio, sino que ajusta su altura tonal dependiendo de


la duración deseada. Por ejemplo: si queremos dure el doble que
originalmente, lo transpondrá una octava para abajo. Trabaja de la misma
manera que una bandeja de vinilos o un sampler tradicional.

Complex es ideal para señales complejas que contienen varios elementos,


tales como una canción entera o una sección en la que suenen un vocal, un
elemento monofónico y uno polifónico en conjunto.

Complex pro usa una variante del algoritmo de complex y puede darnos


inclusive mejores resultados, pero consume más recursos de
procesamiento.

Cabe destacar que Warp es también una poderosa herramienta creativa de


diseño sonoro. Si en lugar de hacer caso a la guía que acabamos de ver,
utilizamos modos que quizás no son los óptimos para conservar la
sonoridad original, podemos obtener elementos texturales muy ricos, así
como rítmicas inesperadas y de una sonoridad fresca y orgánica.

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