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Antes que nada nos aseguraremos de tener bien configurado el audio para
que nos aparezcan las entradas de audio en los canales de Live.
Configuración de entradas.
En este caso tenemos por un lado las entradas mono, y por el otro una
entrada estéreo. El color amarillo indica que están activadas.
Botones de grabación de la vista Session. Cualquier casillero de clip vacío cuyo canal este
armado se convierte en un botón de grabación.
Clip de Audio
Si hacemos doble clic en un clip de audio accedemos a la vista clip. A la
derecha vemos una representación gráfica del audio denominada forma de
onda y a la izquierda hay varias cajas para modificar el comportamiento del
audio. La vista clip es accesible desde las vistas Session y Arrangement.
Vista clip. Nótese el ícono activado de la caja sample.
Warp
Warp es una herramienta que nos permite hacer correcciones en archivos
de audio, estirándolo como si fuera elástico. De esta manera podemos
ajustarlos a nuestro proyecto aunque hayan sido grabados a otro tempo o
inclusive sin metrónomo.
Una técnica muy útil para ediciones simples es presionar [CMD] en Mac o
[CTRL] en PC mientras creamos un marcador warp. Esto creará marcadores
adicionales en los puntos clave circundantes y provocará que el ajuste no
afecte al resto del clip.
Modos de Warp
Para hacer ajustes temporales al audio, la herramienta Warp de Live lo
resintetiza utilizando una técnica denominada síntesis granular. Esto
implica dividir el audio en muestras muy pequeñas denominadas granos y,
una vez hecho esto, repetir algunos de estos granos y saltear otros.
Tones es ideal para casos en los que tenemos elementos con una
estructura tonal clara como por ejemplo vocales, instrumentos
monofónicos o líneas de bajo.
Texture funciona bien con elementos de una estructura tonal más
ambigua, como por ejemplo pads atmosféricos, ruido o música orquestal
polifónica.