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Cuando importas, por defecto el material va a MXF 1.

Ruta MAC Mackintos HD avid media


files-MXF. También puedes renombrar Laura:spor a 1

Audiosuite no es en tiempo real y se aplica sobre un fragmento y ha que renderizar.


Para entrar a audio suite, herramientas ►audiosuite. Símbolo enchufe rosa para abrir
herramientas de audio suite. Si por ejemplo tienes señalado d verb pulsas el enchufe para
abrir ventana. Puedes seleccionar por ejemplo iglesia mediana, para ver previo darle a vista
previa.

Otro efecto puede audiosuite por ej. Dyn3 De-Esser. Sirve para la voz humana para
grabaciones para quitar el sonido chist, s. Limpia la voz, el seseo. Elimina las altas
frecuencias de sonidos con la ese, porque causa picos en el audio que lo pueden
distorsionar.

Para eliminar efecto de audio en eliminar efecto. Círculo con diagonal.


Otro efecto Normalize. Sirve para audios que están muy bajos y que no se pueden subir con
el volumen, los hace más audibles, aunque también hace audibles ruidos de fondo. Afecta a
la ganancia del clip de audio.
Otro efecto es dyn3 expander/gate. Hace los sonidos bajos todavía más bajos de volumen.
Tienes que ir variando thresh. Se utiliza sobre todo para eliminar ruidos de fondo.
Otro es pitch II. El pitch es el tono. Sería hacerlo más grave o más agudo
Otro efecto, compresor Rango dinámico diferencia entre graves y agudos, amplitud de la
onda. Para emitir en tv, se comprime el rango dinámico del audio. Tres parámetros
importantes. Ratio, thresh y gain. El ratio refleja cuantos decibelios de entrada son
necesarios para producir un decibelio de cambio en la salida. Cuanto más alto esté el ratio,
más afectará al efecto. Lo afecta acortando la señal. Se recomienda tnerlo entre tres y
cuatro. Si tienes 7,2:1. Cuanto más alto esté el ratio menor rango dinámico de salida. El
thresh establece el punto en el que el compresor empieza a actuar. Si está bajo, ej a -37,7,
empezará a comprimir por arriba y abajo a partir de ese punto. Si lo subes, empieza a
comprimir con señales más audibles. Y Gain, a mayor compresión menor nivel de salida de
decibelios, por lo que la ganancia aumenta el volumen final.
El ratio es la cantidad de compresión y el thresh es a partir de que decibelios actúa esa
compresión.
A diferencia de los efectos que se aplican sobre la pista, como en el audio mixer, los del
audio suite deben ser renderizados. Para renderizar efecto de audio suite, pones barra azul
sobre fragmento que tiene efecto y botón de renderizar.
Si quieres aplicar al mismo fragmento dos efectos de audiosuite. Línea de
tiempo►remezcla (mixdown). de audio a secuencia. Aparece una ventana Pulsas pista
mono de destino A5 u otra pista que quieras y se te rea un nuevo segmento. El
audiomixdown es cógeme este trozo que he aplicado efecto y créame un audio nuevo, crea
un nuevo mxf de audio. Ese audio lo arrastras a donde estaba el otro y aplicas otro efecto
de audio. Para aplicar efecto de audiosuite tienes que poner barra azul sobre segmento.

Por ejemplo tienes tres pistas de audio de manera que la primera sea el fondo y las otras
dos dos imágenes a ambos lados. Haces línea de tiempo videomixdown y se te crea una
secuencia con todo para que lo sustituyas.

COLOR
Para entrar en modo de corrección de color. En el timeline. Modo corrección de color .
Vas a la paleta de efectos e imagen, efecto de color. Arrastras el efecto a la imagen y
presionas editor de efecto.
Parámetros efecto de color a dos niveles. Con el sift en el tirador aumentas o disminuyes de
diez en diez. Y pulsando circulito puedes poner número que quieras
1. Nivel de luminancia
a. Luma adjust. Para imagen en negativo le das a invert. Contraste, amplía o
disminue las diferencias de brillo en una toma. brillo direrencia entre luces
altas y sombras, estrecha esa diferencia.
b. Luma range. Normalmente se trabaja 16 to 235. El W Point es el punto ma´s
alto y se corresponde con el punto más alto de luminancia. Lo mismo ocurre
con el B point que está en 16. Estos valores se corresponden a los valores
stándar de blancos y negros en vídeo. Gamma: toca los valores medios, las
luces medias

2. Nivel de chroma, (se usa el luma key), de color


a. con el croma adjust si le das a invertir, se invierten los colores. La diferencia entre el
negativo y este, es que aquí se están invirtiendo los colores
b. color style- Se puede posterirzar, que reduce número de colores que se usan en la
imagen. Y solarizar es como pasar a negativo pero con valores intermedios

En la ventana de corrección de color. Tenemos dos grupos de ajuste, MSL, que en inglés es
HSL (hue, saturation and luminance) y curvas. HSL influye sobre el tono saturación y
luminancia y ajustar el color sin influir en la luminancia. El grupo de curvas permite ajustar a
la vez color y luminancia
Cuatro botones a la derecha de las ruedas. Primero pulssar autocontraste y después botón
de balance automático. Esto en HSL. Si lo hacemos desde las curvas primero balance
automático y luego autocontraste
En efectos, imagen, safe color limiter

MULTICÁMARA
Cargas brutos. En primer masterclip metes marca de entrada aleatoria y en el otro también.
Seleccionas los dos masterclip, botón derecho agrupar clips y pones puntos de entrada.
Cuando vas a importar un audio y te sale que el sonido está grabado a fps distintos a la
secuencia, te saldrá para cambiarlo

Haces marca de entrada en bruto de audio. Si no escuchas bien el audio frame a frame dale
a bloc mayus. Control 1 para abrir audio tool y buscar claqueta. Haces también marca de
entrada en brutos.
Después seleccionas brutos y audio todos juntos y vas a clip agrupar clips- se te abre
ventana y le das a puntos entrada. Se te crea una agrupación de clips, seleccionas la
agrupación, la cargas en el composer y le das a composer modo multicámara. Si no carga
así, poner en el timeline la agrupación y llevar la barra azul al principio y ya composer, modo
multi camera. Te sale en el composer cuatro pantallas sincronizadas. El clip del timeline
contiene varias cámaras. Cuando una cámara está activa, línea verde debajo, vas moviendo
de cámara y se hacen cortes en el timeline. Luego con el trim ajustas. Si te equivocas y
metes cámara que no es, para cambiar cámara en el timeline, pinchas el clip y botón
derecho y cambias de cámara.
Control 3, abres paleta comandos y en pestaña MCAM le das a nine split para hacer
multicámara con nueve cámaras.
Con la subdivisión de cuatro. Con F9, 10, 11, 12. Vas cambiando las cámaras. En el teclado
numérico la cámara 1 es el 1, la 2 el 2 y así sucesivamente.
Antiguamente cuando tenías el grupo, lo tenías que bajar al timeline y en las ventanas de
composer, en las dos ponías barra azul al principio y pulsabas botón gang. De manera que
lo que muevas en una ventana se moverá en otra. Esto en versiones antiguas

AHORA VAMOS A VER CÓMO SINCRONIZAR POR AUDIO, NO POR CLAQUETA

Audio tools (control 1) Botón PH crear contenidos de tono.


1. Nivel de tonos en dB -20, para contenidos diginitales
2. En analógico o digital siempre 1000 hz
3. Longitud de tonos 5
4. Número de pistas 2
5. Aceptar
Se crea un tono

Herramientas ventana de código de tiempo

En source en la pestaña vacía. Puedes ver la duración, marca de entrada y salida. El


absoluto es el tiempo desde inicio de masterclip hasta barra azul
El remain es la resta de la duración menos el absoluto. Es el TC, lo puedes ver de la
secuencia y el composer. en sequence, el master comienza en 01, porque antiguamente
ese 01 se corresponde con el número de la bobina de celuloide
En el buscar bin de source y secuencia, te salen la duración y todos los parámetros que
puedes cambiar En la columna de start. Y en start cambias el número de bobina.
Para quitar o poner columnas, te vas a la derecha del clip y le das a añadir columna para
poner la que quieras ver.
En efectos-ggenerator timecode burn-in para quemar el código de tiempo con la imagen.
Comando Y,timecode en la nueva pista creada y con el editoor de efectos y en appearance,
varías la posición y la escala

Para bloquear una pista, te pones encima de V1, botón derecho bloquear pista. Te vas a la
hamburguesa, detección de duplicados vídeos. Te dice qué parte de los vídeos están
duplicados

DETECTAR FRAMES NEGROS


Línea de tiempo, buscar agujero negro

Control+sift+F pantalla completa

PARA CREAR CUENTA ATRÁS


Nuevo bien leader and tono
Nueva secuencia leader y tono
eN EL BIn importar contenidos, opciones. No redimensionar imágenes más pequeñas
Y marcar detección automática de archivos…
Control 1, PH, crear contenido de tono. Longitud por segundos 1. 2 Pistas 1000hz y -20db.
Coges un fotograma del tono y lo metes en último fotograma de la cuenta atrás

Si tienes todas pistas activadas y le das a añadir edición (cuchilla) te hace corte en el filler,
que son las pistas vacías. Haces marca de entrada y salida que incluya todo, el principio y
final de los cortes y todas las pistas. Botón derecho, eliminar ediciones de coincidencia de
frames y te borra los cortes

SLOGAN SPOT Luces, cámara, Madrid


24/11/2021
El montaje cinematográfico libro
Walter murch marymol
En un bin nclick derecho importar leader y tono, seleccionar todos y clicar detección
automática de…
Cuando lo tengas coges leader y tono y arrastras la secuencia al source. Ponemos barra
azul al principio
Seleccionas todas las pistas de vídeo y audio del timeline y le das a v
Tienes que tener en la columna de la secuencia de leader y tono y le das a start
00:59:52:00 si lo has hecho a 24 y 00:59:52:08 si está a 25
Efecto timecode burn-in
Pasra expportar
24 bits
ajustes sonido formato PCM lineal canales Estéreo y 48hz
En ancho ? alto seleccionar recorta/rellenar
UNRAVEL.COMO.AU/ASPECT-RATIO-CHEAT-SHEET PARA MIRAR RELACIONES DE
ASPECTO
8K HD es más para cine y 8KUHD es más para tele

bOTÓN DERECHO EN MASTER CLIP CONFIGURACIÓN DE FUENTE Y EN


CODIFICACIÓN DE COLOR: ARRI ALEXA LOGC TO REC709. sI QUITAS ESTE LUT
SOLO SE QUITA EN LA PESTAÑA DE SOURCE NO EN LA SECUENCIA, IGUAL CON
OTRAS COSAS QUE HAGAS. PARA QUE SE APLIQUEN ESTOS CAMBIOS EN EL CLIP.
tE VAS A SECUENCIA ACTUALIZAR SECUENCIA Y DEPENDIENDO DE LO QUE HAYAS
CAMBIADO ELIGES UNA OPCIÓN U OTRA

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