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TRABAJO N° 1
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INTRODUCCIÓN
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ELEMENTOS DE LA TEORIA DE DECISIÓN Y SU INFLUENCIA EN LA
ADMINISTRACION DE UNA ORGANIZACIÓN.
1.Elementos Básicos
utiliza reglas que fijan su comportamiento tras observar, repetidamente, los fenómenos
estas han sido acertadas. Las ciencias del comportamiento modelan este, y establecen la
cordura de los individuos, al considerar su aptitud para fijar reglas que le lleven a ser
la Teoría de Decisión. Esta se imbrica con la Teoría de Juegos por lo que un campo fértil
razonamientos lógicos. Este es un ciclo que se repite ad infinitum. En este proceso juega
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un papel importante la cuantificación de los resultados de las experiencias. Del nivel de
desarrollo de una ciencia está dado por su capacidad de matematizar sus teorías. Esto va
relaciones funcionales complejas entre diversos elementos. Solo en estadio primitivo una
ciencia establece solo relaciones cualitativas. Entonces, una ciencia en cierta etapa dota
para afirmar o negar sus hipótesis. Esto podemos llamarlo proceso decisional.
Todo proceso decisional lleva a tomar una acción. Si conocemos todo el ambiente
conocen las consecuencias y solo podemos asignarle una medida a su posible realización
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Decisiones. Entonces tiene sentido establecer que pérdidas se esperan de nuestras
Entonces sea A1= {X1, X2}= {ir a la playa, ir al campismo} y A2= {X3}= {ir a una fiesta}.
Ir a la playa vale $10 y al campismo $100 mientras que organizar la fiesta sale en $50.
Lo que no saben es si el día será soleado o no. Ellos confían en el parte meteorológico
con una probabilidad subjetiva p. Por tanto su decisión está sujeta a un riesgo. Entonces
si su acción es A1 establece un gasto de $10 con probabilidad p y $100 con 1-p pero A2 se
Este hecho es muchas veces sepultado por el desarrollo de estudios teóricos de los
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Modelos considerando su comportamiento probabilístico. En estas discusiones no es
evidente que los modelos se consideren aceptables porque con una alta frecuencia las
decisiones emanadas de su uso son exitosas. Veremos algunos de los elementos de esta
decisiones.
Sea un problema en el que debemos tomar una decisión en el que hay un conjunto G de
posibles decisores. El fenómeno a analizar dará información a los decisores antes de que
intereses entre los decisores (jugadores) y el problema que se enfrenta es estudiado por
modelada usando la Teoría de Juegos. Se considera que hay n jugadores que compiten
entre si buscando maximizar sus ganancias. Esto da un marco matemático para estudiar
Departamento de maquina B: 2T + 6R ≤ 72
Departamento de maquina C: R ≤ 10
No negatividad T, R ≥ 0
Es conveniente agregar que a continuación se van a representar gráficamente cada una de las
restricciones, por lo cual, se le da a la variable el valor de 0 y al mismo tiempo se calcula la
intersección del eje, con la otra variable para considerar la igualdad de la ecuación, esta
operación se realiza para los tres departamentos anteriormente mencionados como son
departamento de maquinas A, B y C., a continuación se anexan los cálculos respectivos
Departamento de máquinas A
4 x 0 + 6R = 120
6R = 120
R = 120
6
R = 20
4 T + 6 x 0 = 120
4T = 120
T = 120
4
T = 30
Departamento de máquinas B
2 x 0 + 6R ≤ 72
6R = 2
R = 72
6
R=1
2 T + 6 x 0 = 72
2T = 72
T = 72
2
T = 36
Departamento de maquinas C
En este departamento se considera que el valor de la variable R=10 para cualquier valor de la
variable T y se graficara de la siguiente manera:
No negatividad
En esta parte, se hace referencia a que los valores de las variables T y R son solo
positivos por tanto, las soluciones factibles estarán solo en el primer cuadrante y se grafica de
la siguiente manera:
Región Factible
Es conveniente mencionar que en esta sección se debe colocar todas las graficas que se han
realizado, siendo la intersección de todas ellas la región factible. Tal como se observa, la
región factible tiene forma de polígono convexo, siendo la convexidad una característica más
importante del método grafico. A continuación se anexa el grafico correspondiente:
Función objetivo
En este propósito se procede a unir el grafico de la región factible con la recta de función del
objetivo, por lo cual se trazaran diversas rectas en función del objetivo, las cuales representaran
diversos resultados que se pueden obtener de dicha función al asignar diversos valores. Mientras
más alejada se encuentre la línea del centro del cuadrante, mayor será la utilidad. Por lo tanto de
las cuatro rectas trazadas, la que se encuentra más distante del centro del cuadrante es la que
pasa por el punto D. lo que representa la máxima utilidad en el problema planteado.
Solución algebraica
2T + 6R = 72 siendo T =24
A continuación se anexa el cálculo para lograr la utilidad máxima del ejercicio, valores de las
variables T=24, R=4.
Max (Utilidad) = 2T + 4R
Max (Utilidad) = 2 x 24 + 4 x 4
Max (Utilidad) = 64
Por lo tanto, una vez realizados los cálculos respectivos se puede afirmar que la empresa
Desarrollos Tercer milenio debe producir 24 juegos de tacos y 4 juegos de rompecabezas para
poder maximizar la ganancia. Igualmente al reemplazar los valores de T y R en la función
objetivo para obtener la máxima utilidad, nos afirma que la utilidad máxima que se obtendrá
será de 64 bs.
La empresa Inversiones 080596, C.A. del ramo manufacturero se dedica a la fabricación de tres
productos: A, B y C. El procedimiento de producción involucra tres operaciones: formación,
acabado e inspección. El departamento de ingeniería industrial, ha establecido los siguientes
estándares de producción en cada operación, establecida en minutos por productos,
Costo de Precio de
Producto
Producción Costo Materiales Costo total
Venta
A 1 12 30 50
B 5 15 65 100
C 2 20 45 90
Se desea saber, ¿Cual es el número de cada tipo de producto que deberán producirse de tal
manera que se optimice el beneficio por las 8 horas de trabajo del día?
La compañía quiere maximizar su beneficio por día por lo que requiere saber cuántas
unidades debe producir de cada uno los productos que elabora, se determinan las variables:
Se procede a elaborar la tabla del Simplex, primero se debe eliminar las desiguales o
inecuaciones del modelo y convertirlas en ecuaciones, lo cual hacemos introduciendo variables
de que llamaremos variables de holgura, como se describe a continuación.
X1≥ 0; X4 ≥0
X3≥ 0; X6≥ 0
Tabla simplex 1
Ratios
A continuación se realiza la explicación brevemente para obtener los valores de la tabla simplex
1. Primero se obtienen los valores Zj se aplica Zj= ΣCB*Xj. Luego se utiliza la fórmula para
obtener Z1= 0x2 + 0x3 + 0x2=0. De igual manera, se obtiene los otros Z y resultan todos
iguales a cero, tal como se puede observar en la tabla 1. Para obtener los Cj
Cabe agregar que la tabla simplex 1 que las columnas de las variables de holgura forma una
matriz identidad 3x3. Luego se procede a seleccionar el valor más relevante de Cj – Zj, que
seria 45, lo cual nos afirma que la variable X3 será la nueva variable básica, procedemos a
dividir los lados derechos, representados en la columna b por los coeficientes del x3 y los
resultados se colocan en los ratios.
Tabla simplex 2
Cj 20 35 45 0 0 9
XB CB B X1 X2 X3 h1 h2 h3 Ratios
X2 35 240 1 5 0 1 0 (-0.5) 48
X5 0 240 2 5 0 0 1 (-0.5) 48
X3 45 120 0.5 0.5 1 0 0 0.25 240
Z1 22.5 22.5 45 0 0 11.25
Cj-Zj (-2.5) 12.5 0 0 0 (-11.5)
Tabla simplex 3
Ratios
Se puede visualizar que ya no hay Cj-Zj >0 entonces hemos llegado a la solución
óptima. Para obtener el resultado final del problema se observa la tabla Simplex obteniendo los
siguientes resultados:
X2 = 48
X5 = 0
X3 = 96
Como el resto de variables no aparecen en las básicas son ceros esto es:
= 6.000
Por último, al resolver la ecuación se llega a la conclusión que 6.000 Bs. es la máxima utilidad
que la empresa inversiones 080596, C.A. puede obtener si decide producir las cantidades
indicadas en el presente problema.
CONCLUSION
Efectivamente existen diversos instrumentos utilizados para la toma decisiones tales como los
modelos matemáticos que se aplican para resolver diversos problemas dentro de diversas áreas
de la gerencia. Por tanto, no se debe tomar decisiones bajo incertidumbre, siempre se debe
realizar pronósticos para incrementar las opciones y anticiparse a los resultados negativos por
una decisión errada.
Eppen, Gould & otros. (2000). Investigación de Operaciones en la Ciencia administrativa. 6ta.
Edición. México: editorial Prentice.