Está en la página 1de 11

Asignatura Datos del alumno Fecha

Creación de Contenidos, Apellidos: OROZCO ZAPATA 06-03-


Mobile Learning y
Gamificación en el Aula Nombre: JUAN PABLO 2023

Actividad. Gamifica tu paisaje de aprendizaje


ENLACE GAMIFICACION:
https://view.genial.ly/64010edcd7e18f001858201d/presentation-presentacion-basica

Nivel educativo y edad del alumnado al que va dirigida la unidad.


La actividad está enfocada a estudiantes de Grado noveno de la Institución
Educativa Los Quindos de la ciudad de Armenia cuyas edades oscilan entre los 13
y 15 años.
Área de conocimiento
Artística, Fotografía.
Tema concreto de la unidad didáctica.
Introducción a la fotografía, Historia de la fotografía y composición.
Objetivos didácticos.
Al final de la actividad:
• Los estudiantes estarán en capacidad de describir las principales etapas y
desarrollos en la historia de la fotografía.
• Los estudiantes serán capaces de analizar y evaluar la influencia de la
tecnología en el desarrollo de la fotografía.
• Los estudiantes serán capaces de realizar fotografías teniendo en cuenta
algunos elementos compositivos.
Contenidos
• historia de la fotografía y sus antecedentes.
• Desarrollo de la fotografía en la primera mitad del siglo XIX.
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)

• Elementos de composición fotográfica.


competencias que se trabajarán.
• Comprensión de la evolución histórica de la fotografía y su impacto en la
sociedad y la cultura.

Creación de Contenidos, Mobile Learning y Gamificación en el Aula


1
Actividades
Asignatura Datos del alumno Fecha
Creación de Contenidos, Apellidos: OROZCO ZAPATA 06-03-
Mobile Learning y
Gamificación en el Aula Nombre: JUAN PABLO 2023

• Capacidad para analizar y evaluar la influencia de la tecnología en el desarrollo


de la fotografía.
• Capacidad para realizar fotografías teniendo en cuenta algunos elementos de
composición.
Cronograma o temporalización.
Lunes 20 de febrero: trabajo asincrónico
Compartir a través del grupo whatsapp creado para la clase, toda la información
necesaria para ingresar a Genialy y realizar las actividades.
Viernes 24 de febrero:
Los estudiantes ya deben haber realizado todas las actividades y haber compartido
el perfil de Instagram creado en el formulario que se Compartió.

Criterios de evaluación.
• Comprensión: Se evaluará la comprensión de los conceptos clave teniendo en
cuenta las actividades obligatorias entregadas por los estudiantes.
• Puntualidad y responsabilidad: Se evaluará la puntualidad y responsabilidad
en la realización de las actividades y la participación en clase.

Justificación de la gamificación.
En el contexto de la composición fotográfica, esta técnica podría ser particularmente
efectiva ya que el tema en sí mismo puede ser visto como un juego visual donde el
objetivo es encontrar la mejor manera de componer una imagen para transmitir un
mensaje o una emoción.
La narrativa de Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal presenta un mundo
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)

lleno de misterios y desafíos, donde Indiana Jones debe usar su ingenio y habilidades
para superar obstáculos y encontrar la verdad detrás de una antigua leyenda.
Al utilizar esta narrativa, los estudiantes podrían asumir el papel de Indiana Jones y
ser desafiados a crear composiciones fotográficas únicas que cuenten una historia o
transmitan una emoción específica.

Creación de Contenidos, Mobile Learning y Gamificación en el Aula


2
Actividades
Asignatura Datos del alumno Fecha
Creación de Contenidos, Apellidos: OROZCO ZAPATA 06-03-
Mobile Learning y
Gamificación en el Aula Nombre: JUAN PABLO 2023

Como recompensa por completar cada desafío, los estudiantes reciben insignias
digitales que representan su logro y que pueden mostrar en su perfil de estudiante o
en sus redes sociales. Estas insignias se diseñaron de manera única para cada desafío
e incluyen elementos de la narrativa de Indiana Jones para hacer que la experiencia
sea más inmersiva y emocionante.
Esta es una forma emocionante y efectiva de enseñar composición fotográfica a los
estudiantes. Esta técnica puede mejorar la motivación y participación de los
estudiantes, y las insignias digitales pueden actuar como una recompensa tangible
que fomente la competencia y el logro.

Dinámicas

Observación: La observación es una habilidad crucial en la composición fotográfica,


ya que los estudiantes necesitan ser capaces de identificar los elementos clave en
una escena y decidir cómo componer la imagen para transmitir un mensaje o una
emoción específica. Al utilizar desafíos de composición y videos educativos, la
gamificación puede ayudar a los estudiantes a desarrollar su capacidad de
observación al enfocar su atención en detalles importantes de la escena y las técnicas
de composición adecuadas.

Participación: La participación activa es un elemento esencial en la gamificación, ya


que los estudiantes necesitan involucrarse activamente en el proceso de aprendizaje
para mejorar sus habilidades. Los desafíos de composición y la creación de fotografías
son excelentes formas de fomentar la participación activa de los estudiantes, ya que
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)

les permite aplicar lo que han aprendido y recibir retroalimentación inmediata sobre
su trabajo.

Comunicación: La comunicación es fundamental en la gamificación, ya que permite a


los estudiantes compartir sus ideas y recibir retroalimentación de sus compañeros y

Creación de Contenidos, Mobile Learning y Gamificación en el Aula


3
Actividades
Asignatura Datos del alumno Fecha
Creación de Contenidos, Apellidos: OROZCO ZAPATA 06-03-
Mobile Learning y
Gamificación en el Aula Nombre: JUAN PABLO 2023

mentores. Al utilizar insignias digitales como recompensa, la gamificación puede


fomentar la comunicación entre los estudiantes al permitirles comparar sus logros y
mostrar su progreso a los demás.

Autonomía: Casi todo el juego y las actividades se realizan de manera autónoma y


además individualmente. Sin embargo el docente es un guía en el proceso y también
los estudiantes se pueden apoyar en sus compañeros para despejar dudas.

Motivación personal.

Mecánicas
En cuanto a las mecánicas tenemos que los estudiantes deben realizar unas misiones
en las cuales observaran videos, realizaran ejercicios de apareamiento, agrupación y
además argumentación con el fin de demostrar su conocimiento de los temas
estudiados a través de la gamificación. Cada misión otorgara una insignia y el
estudiante al final debe haber conseguido al menos 4 que pertenecen a los ejercicios
obligatorios y de refuerzo (Pistolero, Látigo, Mapa y Calavera).

Componentes

INSIGNIAS:

https://www.flippity.net/bt.php?k=1429mOv-
fU6L85ra6RCFYwIMXS5huBFZXKbqP7yr3shU
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)

Creación de Contenidos, Mobile Learning y Gamificación en el Aula


4
Actividades
Asignatura Datos del alumno Fecha
Creación de Contenidos, Apellidos: OROZCO ZAPATA 06-03-
Mobile Learning y
Gamificación en el Aula Nombre: JUAN PABLO 2023

FORMULARIO INSIGNIAS
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe9MyBfd3MTGG0Y3e1kG-
xahDxYgt0qZzfXa77cgbRCh7yOaQ/viewform?usp=sf_link
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)

Creación de Contenidos, Mobile Learning y Gamificación en el Aula


5
Actividades
Asignatura Datos del alumno Fecha
Creación de Contenidos, Apellidos: OROZCO ZAPATA 06-03-
Mobile Learning y
Gamificación en el Aula Nombre: JUAN PABLO 2023

JUEGO DE REPASO HITORIA DE LA FOTOGRAFIA


Juego realizado a partir de una plantilla de Genialy con el fin de repasar algo de lo
visto anteriormente.
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)

Creación de Contenidos, Mobile Learning y Gamificación en el Aula


6
Actividades
Asignatura Datos del alumno Fecha
Creación de Contenidos, Apellidos: OROZCO ZAPATA 06-03-
Mobile Learning y
Gamificación en el Aula Nombre: JUAN PABLO 2023

VIDEO COMPOSICION FOTOGRAFICA

Aquí los estudiantes observaran el video y tomaran apuntes sobre los diferentes
elementos de composición.
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)

ACTIVIDAD DE REFUERZO EN WORDWALL


https://wordwall.net/resource/52842211/identificando-elementos-de-
composici%c3%b3n

Creación de Contenidos, Mobile Learning y Gamificación en el Aula


7
Actividades
Asignatura Datos del alumno Fecha
Creación de Contenidos, Apellidos: OROZCO ZAPATA 06-03-
Mobile Learning y
Gamificación en el Aula Nombre: JUAN PABLO 2023

EJERCICIO DE APARIAMIENTO EN WORDWALL


© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)

Ejercicio de refuerzo
https://wordwall.net/resource/52817456/composici%c3%b3n-fotogr%c3%a1fica

Creación de Contenidos, Mobile Learning y Gamificación en el Aula


8
Actividades
Asignatura Datos del alumno Fecha
Creación de Contenidos, Apellidos: OROZCO ZAPATA 06-03-
Mobile Learning y
Gamificación en el Aula Nombre: JUAN PABLO 2023

PRUEBA EN QUIZZIZ
https://quizizz.com/embed/quiz/63f268f8ac5833001de0788d
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)

Creación de Contenidos, Mobile Learning y Gamificación en el Aula


9
Actividades
Asignatura Datos del alumno Fecha
Creación de Contenidos, Apellidos: OROZCO ZAPATA 06-03-
Mobile Learning y
Gamificación en el Aula Nombre: JUAN PABLO 2023

VIDEO GUIA PROYECTO FINAL


© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)

Creación de Contenidos, Mobile Learning y Gamificación en el Aula


10
Actividades
Asignatura Datos del alumno Fecha
Creación de Contenidos, Apellidos: OROZCO ZAPATA 06-03-
Mobile Learning y
Gamificación en el Aula Nombre: JUAN PABLO 2023

FORMULARIO ENVIO DE EVIDENCIAS PROYECTO FINAL


© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)

Creación de Contenidos, Mobile Learning y Gamificación en el Aula


11
Actividades

También podría gustarte