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Personalizando el aprendizaje
mediante el uso de Symbaloo Lesson
Plans como recurso digital.
MODALIDAD APLICADA
QUITO – ECUADOR
05-01-2020
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Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
RESUMEN.
El presente informe muestra lo trabajado en esta fase, la misma que evidencia el trabajo
realizado en la Unidad Educativa “Ángel Modesto paredes”, en donde se pudo determinar que
los estudiantes mantienen un rendimiento académico no satisfactorio en la asignatura de
Biología correspondiente al área de Ciencias Naturales; por tal se ha trabajado diseñando una
propuesta de formación basada en el uso de los PLE que complementen la enseñanza presencial
mediante el uso de las TIC, y así los docentes puedan aprovechar estas herramientas y recursos
digitales para cambiar las metodologías actuales de aprendizajes y adaptarse a la realidad actual
de la sociedad.
Este proyecto está basado en la situación de aprendizaje sobre el uso de las TIC mediante el
modelo pedagógico constructivismo el cual entrega las herramientas necesarias al estudiantes
para que este pueda construir sus propios conocimientos, en donde Piaget menciona que el
conocimiento empieza desde la interacción con el medio, por eso es un claro ejemplo de lo
mencionado en el uso de Symbaloo como Entorno personal de Aprendizaje. Con esta propuesta
se pretende que los resultados esperados favorezcan a toda la comunidad educativa, como
contribución al centro educativo se estima que los docentes puedan integrar de manera
adecuada este tipo de Entornos virtuales con el fin de brindar el apoyo adecuado mediante un
espacio virtual que permita al estudiante interactuar de manera activa mientras
PALABRAS CLAVES:
KEY WORDS:
Personal learning environment, secondary education, biology activities, activities with ICT,
SymbalooEDU.
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Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
INDICE DE CONTENIDO
1. INTRODUCCIÓN.................................................................................................................................... 7
2. JUSTIFICACION. .................................................................................................................................... 8
2.1.MARCO TEORICO. ..................................................................................................................... 9
3. CONTEXTO DE ACTUACIÓN. ............................................................................................................... 11
4. ANALISIS DE NECESIDADES. ................................................................................................................ 15
4.1.POBLACION .............................................................................................................................. 17
5. OBJETIVOS DEL PROYECTO. ............................................................................................................... 19
5.1.OBJETIVO GENERAL: ............................................................................................................... 19
5.2.OBJETIVOS ESPECIFICOS: ........................................................................................................ 19
6. PROPUESTA DE ACTUACION. ............................................................................................................. 19
6.1.FINALIDAD Y JUSTIFICACIÒN. ................................................................................................. 19
6.2.OBJETIVOS. ............................................................................................................................. 20
6.2.1.OBJETIVOS DEL PRODUCTO ............................................................................................ 20
6.2.2.OBJETIVOS DE APRENDIZAJE .......................................................................................... 20
6.3.USUARIOS O ALUMNOS POTENCIALES ................................................................................... 21
6.4.ENFOQUE PEDAGOGICO. ......................................................................................................... 21
6.5.HERRAMIENTAS SELECCIONADAS. ......................................................................................... 22
6.6.ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE .............................................................................................. 23
7. EVALUACION DE LA PROPUESTA ....................................................................................................... 28
8. CONCLUSIONES. ................................................................................................................................. 30
9. LIMITACIONES. ................................................................................................................................... 30
10. LINEAS FUTURAS DE TRABAJO. ..................................................................................................... 31
11. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS .................................................................................................... 32
12. ANEXOS. ........................................................................................................................................ 34
12.1.Resultados de la entrevista realizada a las autoridades de la Institución. ......................... 34
12.2.Resultados de encuestas a docentes ................................................................................... 36
12.3.Resultados de encuestas a Estudiantes ............................................................................... 43
12.4.Diseño del PLE: .....................................................................................................................49
12.5.Contenidos y Objetivos de Aprendizaje para Bachillerato. ................................................. 57
12.6.Manual de Procedimientos: ................................................................................................. 59
12.7.Rubrica de evaluación del Proyecto .....................................................................................60
12.8.Lista de cotejo para práctica de laboratorio ........................................................................ 61
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de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
INDICE DE TABLAS
I. TABLA Nº 1: Datos del Centro Educativo. .......................................................................................... 12
II. TABLA Nº 2: resultados prueba Ser Bachiller ..................................................................................... 15
III. TABLA 3: Población de la Unidad Educativa “Ángel Modesto Paredes” ...................................... 17
IV. TABLA Nº 4: Contenidos Unidad 2 ............................................................................................... 23
V. TABLA Nº 5: CU2: Actividad 1 ............................................................................................................ 24
VI. TABLA Nº 6: CU2: Actividad 2 ....................................................................................................... 25
VII. TABLA Nº 7: CU2: Actividad 3 ....................................................................................................... 25
VIII. TABLA Nº 8: CU2: Actividad 4 ....................................................................................................... 26
IX. TABLA Nº 9: CU2: Actividad 5 ....................................................................................................... 26
X. TABLA Nº 10: CU2: Actividad 6 .......................................................................................................... 27
XI. TABLA Nº 11: CU2: Actividad 7 ..................................................................................................... 27
XII. TABLA Nº 12: CU2: Actividad 8 ..................................................................................................... 28
XIII. TABLA Nº 13: Evaluación Unidad 2 .............................................................................................. 29
XIV. TABLA Nº 14: Resultados entrevista a autoridades ..................................................................... 34
XV. TABLA Nº 15: Contenidos y Objetivos de aprendizaje................................................................. 57
XVI. TABLA Nº 16: Guía 2 - Experimento ............................................................................................. 59
XVII. TABLA Nº 17: Rubrica de evaluación del PLE ...............................................................................60
XVIII. TABLA Nº 18: Criterios de evaluación practica de laboratorio ............................................... 61
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INDICE DE GRAFICOS
i. GRAFICO Nº1: Ubicación Geográfica del Centro ................................................................................ 13
ii. GRAFICO Nº 2: Resultados Prueba Ser Bachiller ............................................................................... 16
iii. GRAFICO Nº 3: Comparación de promedios nota examen de grado .......................................... 16
iv. GRAFICO Nº 4: DAFO .................................................................................................................... 18
v. GRAFICO Nº 5: Encuesta a Docentes Preg.1...................................................................................... 36
vi. GRAFICO Nº 6: Encuesta a Docentes Preg.2 ................................................................................ 36
vii. GRAFICO Nº 7: Encuesta a Docentes Preg.3 ................................................................................ 37
viii. GRAFICO Nº 8: Encuesta a Docentes Preg.4 ................................................................................ 37
ix. GRAFICO Nº 9: Encuesta a Docentes Preg.5 ................................................................................ 38
x. GRAFICO Nº 10: Encuesta a Docentes Preg.6.................................................................................... 38
xi. GRAFICO Nº 11: Encuesta a Docentes Preg.7 .............................................................................. 39
xii. GRAFICO Nº 12: Encuesta a Docentes Preg.8 .............................................................................. 39
xiii. GRAFICO Nº 13: Encuesta a Docentes Preg.9 ..............................................................................40
xiv. GRAFICO Nº 14: Encuesta a Docentes Preg.10 ............................................................................40
xv. GRAFICO Nº 15: Encuesta a Docentes Preg.11 .............................................................................41
xvi. GRAFICO Nº 16: Encuesta a Docentes Preg.12 .............................................................................41
xvii. GRAFICO Nº 17: Encuesta a Docentes Preg.13 ............................................................................ 42
xviii. GRAFICO Nº 18: Encuesta a Estudiantes Preg.1 ........................................................................... 43
xix. GRAFICO Nº 19: Encuesta a Estudiantes Preg.2 ........................................................................... 43
xx. GRAFICO Nº 20: Encuesta a Estudiantes Preg.3 ........................................................................... 44
xxi. GRAFICO Nº 21: Encuesta a Estudiantes Preg.4 ........................................................................... 44
xxii. GRAFICO Nº 23: Encuesta a Estudiantes Preg.5 ........................................................................... 45
xxiii. GRAFICO Nº 22: Encuesta a Estudiantes Preg.6 ........................................................................... 45
xxiv. GRAFICO Nº 24: Encuesta a Estudiantes Preg.7 ...........................................................................46
xxv. GRAFICO Nº 25: Encuesta a Estudiantes Preg.8 ...........................................................................46
xxvi. GRAFICO Nº 26: Encuesta a Estudiantes Preg.9 ........................................................................... 47
xxvii. GRAFICO Nº 27: Encuesta a Estudiantes Preg.10 ......................................................................... 47
xxviii. GRAFICO Nº 28: Encuesta a Estudiantes Preg.11 ....................................................................48
xxix. GRAFICO Nº 29: Encuesta a Estudiantes Preg.12 .........................................................................48
xxx. GRAFICO Nº 30: PLE: Pantalla principal de Symbaloo .................................................................49
xxxi. GRAFICO Nº 30: PLE: Entorno de la Unidad 1 .............................................................................. 50
xxxii. GRAFICO Nº 32: PLE: Destrezas con criterios de desempeño ...................................................... 51
xxxiii. GRAFICO Nº 33: PLE: Materiales y Recursos empleados ........................................................ 52
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Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
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Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
1. INTRODUCCIÓN.
Somos conscientes de los grandes avances y cambios que se han producido por las TIC, pero con
respecto a la educación actual estamos un poco rezagados en la incorporación de estas, por tal
razón se trata de emplear el uso de los entornos personales de aprendizaje durante el proceso
de enseñanza-aprendizaje apoyado mediante recursos audiovisuales, test on-line, simuladores
entre otros, para que así el aprendizaje del estudiante sea más significativo. Tal fué su eclosión
que en el informe Horizon (Durall y otros, 2012) la presentaron como una tecnología que
impactó en los entornos universitarios tanto en su implementación como en los resultados
obtenidos. Por lo tanto, se plantea recurrir al Lesson Plans de Symbaloo como recurso digital ya
que este PLE está basado en la formación centrada en el alumno, y como mencionan algunos
autores este tipo los PLE acarrean buenos resultados en el proceso educativo, y de esta manera
se puede conseguir un nuevo enfoque sobre las metodologías que se pueden aplicar para captar
el interés en dichos estudiantes. Así mismo Marín (2013) explica que los PLE permiten gestionar
de forma más eficaz su aprendizaje formal e informal.
Además se trata de promover el la utilización del AULA INVERSA como una metodología activa
la cual pueda aprovechar al máximo el uso del PLE, la misma que permitirá que el alumno sea
quien pueda plantear los objetivos de aprendizajes y avanzar a un ritmo que le permita no solo
continuar sino aprender. Según Bergmann y Sams (2012), los alumnos son responsables de su
aprendizaje a través del uso de los materiales que fueron puestos a su disposición en línea. Todo
esto representa un cambio de roles en la educación generando así la participación colaborativa
entre docente y estudiante para generar el aprendizaje que el estudiantado necesita para
alcanzar los objetivos de aprendizaje. El propósito de este TFM es generar un nuevo enfoque
educativo con metodologías activas basado en el ritmo de cada estudiante para poder
comprender los temas planteados a su propia velocidad.
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2. JUSTIFICACION.
Con el presente trabajo se pretende incorporar el uso de las TIC tanto dentro como fuera del
aula de clases para mejorar los procesos de enseñanza – aprendizaje de una manera
personalizada en la que los estudiantes puedan construir su aprendizaje de manera lúdica.
Después de la llegada del internet se han producido varios avances tecnológicos tanto el acceso
a la información como en la comunicación en todos los ámbitos incluido la educación en forma
general, la cual Weller (2011) llama la era educativa de la abundancia.
Con respecto a los datos que pueda respaldar la ejecución del proyecto se mencionan algunas
experiencias que hacen evidente el empleo adecuado que se puede hacer con respecto a los PLE
para motivar la participación de los estudiantes durante el proceso de enseñanza – aprendizaje.
- Ruiz Franco, Mónica; Abella García, Víctor (2011) no explican su experiencia basada en
la creación de un blog educativo en la asignatura de “TIC aplicadas a la Educación” en
1º de Grado de Maestro en Educación Primaria en la Universidad de Burgos durante el
curso 2010/2011, en donde el trabajo que realizaron pudo contribuir al aprendizaje co-
constructivista ya que ellos pudieron además de realizar sus propios blog para
evidenciar su trabajo realizado, pudieron ser ellos quienes también calificaran el trabajo
de los compañeros y no solo el docente mejorando así su capacidad de reflexión y
análisis, y por lo tanto su capacidad de aprendizaje lo cual se vio reflejado en las
calificaciones obtenidas.
- Torres, Herrero y Hernández (2015) diseñaron un PLE para trabajar la unidad dedicada
a los Números enteros con alumnos de sexto de primaria, en el cual desarrollaron un
webmix de Symbaloo para que el alumno pudiera informarse, construir, participar,
colaborar y encontrar materiales digitales que sirvan para aprender. Entre los resultados
obtenidos de su aplicación se menciona que los estudiantes pudieron aprender los
contenidos relativos al área de matemáticas.
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- Rafael Martín García (2010), menciona que en el área de Lengua y Literatura se creó una
red social llamada Tecnomac 1, en el cual la finalidad del mismo era que los estudiantes
puedan crear su propia cuenta y así publicar su cuento, además debería de votar por 5
cuentos de entre sus compañeros. Además se abrió un foro en el cual los estudiantes
deberían de participar en los temas relacionados sobre la actividad a llevar a cabo. Entre
los resultados obtenidos se menciona que con respecto a la participación en el foro no
se contó con un número adecuado de participación de los estudiantes, mientras que con
la publicación del cuento solo el 50% pudo culminar dicha actividad, considerando que
al ser la primera vez que se integra los PLE en el aula de clases, se considera que el
resultado obtenido fue bueno.
Por tal razón tratando de abordar la problemática actual de la Unidad Educativa Ángel Modesto
Paredes, ya que se ha identificado que algunos alumnos por diversos factores no comprenden
los temas al igual que sus compañeros y esto a su vez se puede observar en las evaluaciones y
rendimiento académico de cada uno de ellos, se ha optado por llevar a cabo el presente proyecto
como trabajo final de master en el cual se pueda sustentar que el empleo de nuevas
metodologías de aprendizaje activo apoyadas con el uso de las TIC benefician tanto a
estudiantes como docentes ya que ambas parte se involucran durante el proceso de aprendizaje.
Se presentaran los conceptos principales implicados en el presente proyecto entre los cuales se
consideran los PLE, Symbaloo, constructivismo y el aula invertida. Los mismos que mantienen
una relación en la cual se cada uno depende del otro ya que están encaminados hacia el mismo
resultado. Si bien es cierto sabemos que los PLE permiten facilitan la creación de un espacio
personal de aprendizaje hemos seleccionado Symbaloo como PLE para desarrollar el entorno
virtual, pero enfocándose en la metodología Flipped Classroom la misma que aporta un valor
agregado a la propuesta que se desea llevar a cabo ya que esta metodología permite reforzar a
los conceptos anteriores con el fin de cumplir los objetivos planteados.
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Personalizando el aprendizaje mediante el uso
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Siemens (2007) afirma que los PLE son conjuntos de herramientas flexibles e interoperativas que
funcionan bajo el control del estudiante, mientras que Por su parte, Peña (2013, p.94) considera
el PLE un “conjunto de estrategias conscientes para usar herramientas tecnológicas para acceder
al conocimiento contenido en objetos y personas y con ello conseguir unas determinadas metas
de aprendizaje”. Mientras por su parte Rodrigues y Lobato (2013) lo conciben como un espacio
de aprendizaje personal mediado por artefactos tecnológicos que exteriorizan y relacionan
conocimientos con otros pares conectados en el mismo espacio web 2.0 y dirigido por reglas
personales que lo forman.
Lesson Plans de Symbaloo es una herramienta dirigida específicamente para la educación que
ofrece una manera distinta de gamificar las clases creando itinerarios en los cuales los
estudiantes puedan aprender de una manera divertida y personalizada. Como menciona José
Lloveres, Embajador de Symbaloo en España (2016) los profesores podemos disponer el
contenido de aprendizaje de manera que los alumnos puedan avanzar a su propio ritmo y según
sus intereses, es una manera de que el estudiante pueda ser el principal protagonista durante
el proceso de enseñanza-aprendizaje ya que dependiendo de los aciertos o errores este podrá
ir por diferentes caminos. Así es que las TIC no solo contribuyen a la adquisición de habilidades
digitales, sino que también favorecen el desarrollo de estrategias cognitivas valiosas para el
desempeño escolar (Kuhlemeier & Henkel, 2007).
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Esta metodología se basa en las teorías de Piaget y Vygotsky, enfocándose así en la resolución
de problemas y el aprendizaje activo por medio del constructivismo. Berenguer (2016) explica
que el aula invertida o flipped Classroom es un método de enseñanza cuyo principal objetivo es
que el alumno/a asuma un rol mucho más activo en su proceso de aprendizaje que el que venía
ocupando tradicionalmente.
El modelo de aula inversa es considerado una metodología activa que permite al estudiante ser
protagonista de su propio aprendizaje, en este sentido el profesor Santiago, (2013) afirma que
el modelo Flipped Classroom:
3. CONTEXTO DE ACTUACIÓN.
El presente proyecto se llevara a cabo en la Unidad Educativa “Ángel Modesto Paredes”, el cual
está ubicado en el Distrito Nº 6 de la provincia de Pichincha, ciudad de Quito, parroquia
Chilibulo, barrio Los Libertadores; calle principal Zaruma S10-344 y José Eguzquiza, la misma que
actualmente brinda sus servicios educativos desde los primeros años hasta culminar el
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bachillerato, el mismo que recibe adolescentes desde los 3 y 4 años hasta los 18 años; con un
personal docente compuesto de 2 directivos, 45 docentes y 5 personal administrativo. Fue
creada en el año 1980, establecido en el acuerdo ministerial 018869. La misión de la U.E. es
formar estudiantes capaces de contribuir al desarrollo intelectual, investigativo, creativo; con
docentes calificados en permanente capacitación, que propicia un adecuado ambiente
académico y una amplia relación valorativa, ética, social y cívica, orientado esto, a entregar a la
sociedad seres humanos listos para afrontar los retos actuales.
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corresponde al laboratorio de Química el cual cuenta con los materiales necesarios para las
practicas, 1 PC, 1 proyector y los instrumentos de laboratorio apropiados.
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Cabe mencionar que el valor de la propuesta es brindar a los docentes y estudiantes las
herramientas necesarias que favorezcan el aprendizaje tanto dentro como fuera del aula de
clases, permitiendo de esta manera que los alumnos dispongan de un espacio virtual que se
adapte a sus conocimientos mediante un entorno similar al de los juegos, el cual demande que
aprendan jugando y así poder avanzar bloques hasta llegar a la meta. Se prevé que el desarrollo
del proyecto basado en los Lesson Plans de Symbaloo permita cambiar la metodología de
enseñanza para captar la atención y a su vez generar los recursos necesarios para que el o los
estudiantes cuenten con los materiales y las guías necesarias para comprender los temas
explicados en el aula de clase mediante el uso de las TIC.
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4. ANALISIS DE NECESIDADES.
Para poder desarrollar el presente proyecto se procedió a dialogar con las autoridades del centro
educativo, los mismos que pudieron brindar la información necesaria con respecto a cuales
podrían ser las necesidades que presenta actualmente y no han sido solucionadas. Por ello, se
detectó que con respecto a los estudiantes de bachillerato los resultados de aprendizajes que
obtienen en las diferentes asignaturas han sido satisfactorios y en algunos casos la mayoría ha
aprobado con la nota mínima.
Por esta razón, se profundizo el tema y se definió el problema a tratar el cual está basado en el
bajo rendimiento académico de los estudiantes y se procedió a analizar los resultados en las
pruebas SER BACHILLER la misma que valora el progreso de las competencias y habilidades
que los estudiantes deben obtener al culminar la educación intermedia y que son necesarias para
el desenvolvimiento exitoso como ciudadanos y para poder acceder a estudios de educación
superior, ya que la mayoría de temarios que se evalúan corresponden al 2do de bachillerato.
Además, la calificación de esta prueba corresponde al 30% de la calificación final del bachillerato
y es un requisito fundamental para que se puedan graduar, además, de que con el mismo resultado
ingresan al proceso de admisión en la educación superior.
Por lo cual la MSc. Marlene Teresa Jiménez Riera RECTORA (e) nos pudo entregar una copia
del último informe oficial emitido por el Ministerio de Educación y el Instituto Nacional de
Evaluación Educativa la Unidad Educativa Ángel Modesto con respecto a los resultados en dichas
pruebas se detallan los siguientes:
Después de haber agrupado la información y los resultados obtenidos en cada una de las 4
asignaturas fundamentales, se procedió a realizar la siguiente representación gráfica, en donde
se pueda visualizar según las líneas con marcadores en las 4 asignaturas fundamentales los
promedios globales no han alcanzado ni siquiera un puntaje de 8 sobre 10 puntos:
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7,8
7,6
7,4
7,2
6,8
6,6
6,4
6,2
2018-2019 2017-2018 2016-2017
Una vez realizada la representación gráfica se procedió a interpretar los resultados de forma
general y llegar a la siguiente conclusión: en los últimos 3 años se puede observar los resultados
no varían con respecto al nivel alcanzado por los alumnos. Es por ello, que en relación con el
último periodo escolar correspondiente al 2018-2019 se evaluaron a 65 estudiantes, de los cuales
35 fueron hombres y 30 mujeres, alcanzando un promedio general de 7,53 puntos sobre 10, es
decir, que los resultados indican que se encuentran en un nivel de logro académico ELEMENTAL
tal como se muestra en la siguiente gráfica.
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4.1. POBLACION
Una vez identificado a las personas involucradas en la propuesta, se llevó a cabo reuniones de
trabajo con las autoridades y docentes, para poder dar a conocer la finalidad del proyecto una vez
identificada la necesidad. Continuando con los procedimientos respectivos, después de haber
identificado la necesidad educativa en el nivel de educación de Bachillerato, se procedió a
realizar:
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Con toda la información recopilada de las entrevistas y encuestas se han procedido a obtener las
siguientes conclusiones las cuales se presentan mediante el siguiente DAFO:
DEBILIDADES AMENAZAS
Docentes y Estudiantes con poco conocimiento Falta de interes de los padres en la educacion de
sobre herramientas digitales educativas. sus hijos.
FORTALEZAS OPORTUNIDADES
Después de haber analizado los datos reflejados en el DAFO y los resultados de las entrevistas y
encuestas se puede interpretar dichos resultados de manera positiva para llevar a cabo el presente
proyecto, ya que entre las debilidades y amenazas detectadas están pueden ser transformadas
durante la ejecución del mismo mediantes capacitaciones a docentes y estudiantes, cambio de
metodologías, reuniones con padres de familia para poder integrarlos el proceso de formación
académica de sus representados.
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6. PROPUESTA DE ACTUACION.
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comunicación dejando de lado las limitaciones físicas del espacio (aula de clases) de tal
manera que el estudiante pueda aprovechar el tiempo en casa para auto preparase con
los contenidos, materiales y recursos digitales que el docente ha publicado en el PLE.
Todo esto enfocado en Flipped Classroom permitiendo así que el estudiante sea el
propio protagonista de su aprendizaje, pero auto dirigido por el profesor y
contextualizando situaciones del entorno real y que así esto pueda favorecer el
aprendizaje y la motivación del alumnado. Según Heidegger “debemos usar la
tecnología críticamente, dándole sentido, dominándola para que esté a nuestro servicio
y el de nuestras metas y no a la inversa”.
Lo interesante de este PLE es que el estudiante podrá realizar las actividades y escoger
la ruta/recorrido a seguir según el nivel de conocimientos adquiridos, ya sea que realice
las actividades básicas o requeridas para continuar al siguiente tema, o puede optar por
seguir en el mismo tema, pero con otro tipo de actividades en donde aumenta el nivel
de complejidad.
6.2. OBJETIVOS.
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Por tal razón se sostiene la aplicación de este enfoque ya que el conocimiento que el
alumno genere es una construcción en base a sus experiencias, y a la influencia del
entorno, tomando en cuentas sus motivaciones y aspiraciones. Además, cabe
mencionar que esta metodología va de la mano con la MODALIDAD PRESENCIAL CON
APOYO DE LAS TIC, teniendo en cuenta que se trata de incorporar los espacios virtuales
en la escuela tradicional.
La Propuesta del Flipped Classroom propone que en clase se realicen actividades tipo
taller con los estudiantes y que los aspectos teóricos de las asignaturas se revisen en
casa de esta manera se involucra al estudiante en el proceso de aprendizaje,
permitiéndole generar conocimientos previos sobre el tema a tratar en clases. Este
método de enseñanza hace que toda la explicación del docente se transforme en
recurso multimedia – audiovisuales, para así aprovechar la presencia de los estudiantes
y usar el tiempo para realizar actividades que potencien el aprendizaje colaborativo.
Entre las razones que se han considerado para elegir dicha herramienta se mencionan
las siguientes:
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- Este PLE no requiere mayor inversión con respecto al uso de sus funciones,
ya que Symbaloo es totalmente gratuito.
Con respecto al estilo grafico se menciona que posee una interface gráfica intuitiva, la
misma que permite que su estructura sea fácil de comprender, y a su vez es llamativa
para los participantes. También se cuenta con un acceso rápido a los materiales, las
rutas de aprendizajes son comprensibles y la navegación por el PLE es intuitiva lo que
ayuda a que los participantes puedan manipular correctamente el entorno virtual. El
estilo grafico o diseño del PLE se asemeja a un videojuego lo cual genera en el estudiante
la motivación para completar cada uno de los bloques o lecciones a su paso para poder
culminar la unidad planteada y así lograr el 100% progreso. Haciendo énfasis en la
utilización de dinámicas de juegos para que el estudiante puede sentirse a gusto con el
PLE y considere que tantos sus aciertos como errores le llevan a retos totalmente
distintos, pero siempre tratando de llegar a la misma meta por igual.
Antes de detallar las actividades de aprendizaje, se indica cuáles son los temas a tratar
sobre la Unidad 2 con respecto a la temporalización de los contenidos de la asignatura
de Biología para los estudiantes del 2do de bachillerato se va a especificar los
contenidos, las sesiones empleadas y las actividades de aprendizajes a realizar para
poder dar una visión sobre el plan de clases que se deberá llevar a cabo en el aula de
clases.
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Actividad 1 Sesión 1
Conocemos la herramienta SymbalooEdu Duración: 40 minutos
ACTIVIDAD
1) Se realizará una pequeña explicación sobre el funcionamiento de la
herramienta 2.0 para garantizar que los estudiantes son capaces de manipular.
2) Los estudiantes visitaran un blog en donde encontraran una noticia sobre como
una Serpiente en cautividad se reproduce sin aparearse con un macho.
https://goo.gl/m8jKHg
3) Luego se procederá a hacer varias preguntas en las que ellos puedan responder
lo que han entendido tras realizar la lectura.
a. ¿Qué es la partenogénesis?
b. ¿En qué organismos ocurre?
c. ¿Qué diferencias hay entre reproducción sexual y asexual?
d. ¿Podría ocurrir partenogénesis en humanos?
RECURSOS
PLE (SymbalooEDU), Tutorial Symbaloo – Lesson Plans
Noticia publicada en el Blog
CRITERIO DE EVALUACION DE LA ACTIVIDAD
Se valorará la participación individual, la exposición de sus ideas y como debate con
sus compañeros hasta llegar a un criterio formado considerando todos los puntos de
vista.
Elaboración: Jorge Luis Mejia
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https://octavoccnn15.files.wordpress.com/2015/02/figura1214.jpg
ACTIVIDAD
PLE (SymbalooEDU)
Animación sobre el ciclo celular
Video sobre las fases del Ciclo celular
CRITERIO DE EVALUACION DE LA ACTIVIDAD
Se evaluará el trabajo en equipo y la facilidad para reconocer las fases de la mitosis,
además del uso eficiente de las TIC`s
Elaboración: Jorge Luis Mejia
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Actividad 4 Sesión 4
CONTROL DEL CICLO CELULAR Duración: 40 minutos
TAREA
8) En esta actividad los estudiantes deberán visualizar un video sobre el control
del ciclo celular: https://www.youtube.com/watch?v=vU8Bk2qNHhg
9) Luego deberán formar grupo de 3 estudiantes para poder realizar una
presentación en EMAZE sobre el envejecimiento y la muerte celulares.
ACTIVIDAD
PLE (SymbalooEDU)
EMAZE
Video sobre el control del ciclo celular
CRITERIO DE EVALUACION DE LA ACTIVIDAD
Se evaluará el trabajo en equipo y la presentación realizada.
Elaboración: Jorge Luis Mejia
Actividad 5 Sesión 5
CONTROL DEL CICLO CELULAR Duración: 40 minutos
ACTIVIDAD
10) En esta actividad los estudiantes deberán presentar sus trabajos realizados en
la sesión anterior y exponer sus ideas de la clase ante sus compañeros.
11) Después de terminar las exposiciones se procederá a realizar una pequeña
pregunta en la que los estudiantes pondrán a prueba sus conocimientos, y si
contestan correctamente avanzan a la siguiente pregunta, de ser errónea la
respuesta avanzaran a un educaplay.
RECURSOS
PLE (SymbalooEDU)
Presentaciones realizadas en EMAZE
Test de Lesson Plan.
Educaplay
CRITERIO DE EVALUACION DE LA ACTIVIDAD
Se evaluará el trabajo en equipo, la exposición del tema y los resultados de la prueba.
Elaboración: Jorge Luis Mejia
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Actividad 6 Sesión 6
Función de reproducción Duración: 40 minutos
ACTIVIDAD
12) Se procederá a analizar los conocimientos previos de los estudiantes con
respecto al tema de la clase.
13) Se pedirá a los estudiantes trabajar en grupo de 3 estudiantes y así puedan
dialogar sobre lo que ellos entendieron y los temas que aún no tienen claros.
14) Una identificados si los estudiantes revisaron los contenidos digitales en su
casa, se realizara la explicación de los temas correspondientes a la
reproducción sexual y reproducción asexual para eliminar cualquier tipo de
inquietud sobre el tema.
RECURSOS
PLE (SymbalooEDU)
Youtube
Guía del Docente
CRITERIO DE EVALUACION DE LA ACTIVIDAD
Se evaluará la participación individual de cada estudiante, al momento de aporte ideas
sobre los temas a tratar en clases.
Elaboración: Jorge Luis Mejia
Actividad 7 Sesión 7
Función de reproducción Duración: 40 minutos
ACTIVIDAD
15) Se realizara la presentación de un video en donde los estudiantes podrán
comprender el proceso de fecundación sobre la función de reproducción.
16) Realizar varias preguntas a los estudiantes para verificar si comprendieron el
tema.
RECURSOS
PLE (SymbalooEDU)
Youtube
CRITERIO DE EVALUACION DE LA ACTIVIDAD
Actividad NO EVALUABLE
Elaboración: Jorge Luis Mejia
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Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
Actividad 8 Sesión 8
Experimento Duración: 40 minutos
ACTIVIDAD
17) Se llevara a cabo en parejas un experimento en el laboratorio, para observar
como las células del tejido meristemático del extremo apical de la raíz de la
cebolla se dividen constantemente; esto facilita la observación de células en
diferentes fases del proceso de reproducción celular conocido como mitosis.
18) Elaborar un pequeño informe de las actividades realizadas en el laboratorio en
donde se incluyan:
o Dibujos de las características morfológicas de las células vegetales.
o El porcentaje de células que se encuentran en mitosis.
o Dibujos las diferentes fases de la mitosis que puedas identificar con el
microscopio.
o Indica ¿Qué color presentan los cromosomas que observas?
RECURSOS
Laboratorio
Manual de Procedimientos (materiales, procesos)
CRITERIO DE EVALUACION DE LA ACTIVIDAD
Se evaluará el trabajo individual en cuanto, a las aportaciones de ideas sobre los videos
expuestos, y sobre cuales piensa que podrían ser las semejanzas y diferencia que
pueden existir.
Elaboración: Jorge Luis Mejia
7. EVALUACION DE LA PROPUESTA
En relación a cómo se evaluara el presente proyecto una vez se pueda llevar a la práctica se debe
considerar como aspectos principales que se alcancen los objetivos planteados y que a su vez
estos puedan satisfacer las necesidades identificadas. Además, se considera al estudiante y
docente involucrados en dicha propuesta de tal manera que sean ellos quienes puedan dar a
conocer sus puntos de vista.
28
Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
Por otro lado, los docentes tendrán un papel fundamental con respecto a la evaluación de la
propuesta ya que al ser ellos los tutores en el aula de clases, podrán identificar mediante la
observación si los estudiantes han cambiado en relación con su participación, actitud,
motivación, aspectos que no se reflejan en los resultados del PLE y que solo el docente puede
identificar. También el docente deberá realizar una encuesta para dar a conocer los aspectos ya
mencionados y así llevar registros sobre los beneficios e inconvenientes que se puedan
presentar durante la implementación de la propuesta.
Para detallar el sistema de calificación se considera la Unidad 2 en donde se indica que dichos
puntajes serán calificados de la siguiente manera, cada sesión de trabajo tendrá un aporte del
10%, las prácticas realizadas en el laboratorio tendrán un aporte que corresponde al 30%, cabe
mencionar que en esta unidad no se realizara una evaluación formativa.
Como instrumentos que se utilizaran para llevar a cabo el respectivo seguimiento y la evaluación
de la presente propuesta se realizara de manera correcta la Evaluación del Proyecto la misma
que permitirá evidenciar el impacto obtenido durante y después de su implementación. Además
se considera los informes de rendimiento académico de los estudiantes para comparar los
resultados obtenidos durante la implementación y comprobar si se alcanzaron los objetivos.
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Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
8. CONCLUSIONES.
Con respecto al presente proyecto, se puede resumir que a través de la presente propuesta
formativa se trata de estimular la participación activa de los estudiantes tanto dentro como
fuera del aula de clases. De esta manera, después de haber realizado la investigación con
respecto a las experiencias innovadoras en el aula se ha podido determinar que el uso de las TIC
en la educación fomenta un aprendizaje que conlleva a mejorar la motivación del estudiante.
Es por ello que se hace mención a los beneficios de implementar un Entorno Personal de
Aprendizaje, el mismo que pretende mejorar el rendimiento académico de los estudiantes y
fortalecer las competencias docentes con respecto al uso de las TIC, considerando que entre la
población definida se ha identificado estudiantes con problemas de aprendizaje y por esta razón
se optó por el desarrollo de un PLE que le permita al estudiante crear su propio itinerario de
aprendizaje basado en sus respuestas (aciertos o errores). De igual manera la integración de
recursos digitales, entornos virtuales de aprendizaje y uso de equipos tecnológicos a la labor
docente para poder fomentar y exigir la formación académica adecuada de los educadores. Se
pretende que el presente informe pueda evidenciar en base a experiencias educativas fiables y
que los resultados a obtener durante su implementación y así los docentes puedan asumir un
papel fundamental con respecto al fortalecimiento educativo.
Además se da a conocer como los objetivos planteados tienen relación con la finalidad del
proyecto ya que al desarrollar un PLE se fortalecen los procesos de enseñanza-aprendizaje
mediante el uso de las TIC y metodologías activas para que los estudiantes puedan aprender de
manera lúdica aprovechando el escenario que ofrece el PLE.
9. LIMITACIONES.
En este apartado se hace mención a aquellas dificultades que se han presentado durante la
realización del trabajo fin de master.
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Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
Entre los aspectos que no se han podido abordar durante la elaboración de la presenta
propuesta, corresponde al grado de implicación de los padres de familia desde el hogar para que
los estudiantes puedan aplicar de manera adecuada el presente proyecto y adquirir las
competencias y resultados esperados. Al mismo tiempo, se menciona que la presente propuesta
está dirigida a un público en específico por lo cual no se pueda aplicar a otra población ni a otra
área de estudio ya que los datos que se han considerado para ser aplicados en este nuevo
periodo académico, se hace hincapié en este aspecto ya que al querer usar este PLE con otra
población que corresponda a la misma asignatura no se considera si ellos cuentan con los
recursos adecuados para usar el PLE y esto en vez de ayudar estaría frustrando a una población
a la cual no se considera adecuadamente.
Por último se pretende realizar la difusión del proyecto a una escala mayor, por medio del
Ministerio de educación para que permita la implementación de esta propuesta en otras
Instituciones Educativas del Sur de la Ciudad.
31
Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
32
Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
33
Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
12. ANEXOS.
12.1. Resultados de la entrevista realizada a las autoridades de la Institución.
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Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
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Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta aplicada a los docentes de la Unidad Educativa
“Ángel Modesto Paredes”.
4
3,5
3
2,5
2
1,5
1
0,5
0
TOTALMENTE DE ACUERDO INDIFERENTE EN TOTALMENTE
DE ACUERDO DESACUERDO EN
DESACUERDO
Resultados
5
4,5
4
3,5
3
2,5
2
1,5
1
0,5
0
TOTALMENTE DE ACUERDO INDIFERENTE EN TOTALMENTE
DE ACUERDO DESACUERDO EN
DESACUERDO
Resultados
36
Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
2,5
1,5
0,5
0
TOTALMENTE DE ACUERDO INDIFERENTE EN TOTALMENTE
DE ACUERDO DESACUERDO EN
DESACUERDO
Resultados
3,5
2,5
1,5
0,5
0
TOTALMENTE DE ACUERDO INDIFERENTE EN TOTALMENTE
DE ACUERDO DESACUERDO EN
DESACUERDO
Resultados
37
Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
5
4,5
4
3,5
3
2,5
2
1,5
1
0,5
0
TOTALMENTE DE ACUERDO INDIFERENTE EN TOTALMENTE
DE ACUERDO DESACUERDO EN
DESACUERDO
Resultados
2,5
1,5
0,5
0
TOTALMENTE DE ACUERDO INDIFERENTE EN TOTALMENTE
DE ACUERDO DESACUERDO EN
DESACUERDO
Resultados
38
Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
2,5
1,5
0,5
0
TOTALMENTE DE ACUERDO INDIFERENTE EN TOTALMENTE
DE ACUERDO DESACUERDO EN
DESACUERDO
Resultados
3,5
2,5
1,5
0,5
0
TOTALMENTE DE ACUERDO INDIFERENTE EN TOTALMENTE
DE ACUERDO DESACUERDO EN
DESACUERDO
Resultados
39
Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
3,5
2,5
1,5
0,5
0
TOTALMENTE DE ACUERDO INDIFERENTE EN TOTALMENTE
DE ACUERDO DESACUERDO EN
DESACUERDO
Resultados
2,5
1,5
0,5
0
TOTALMENTE DE ACUERDO INDIFERENTE EN TOTALMENTE
DE ACUERDO DESACUERDO EN
DESACUERDO
Resultados
40
Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
2
1,8
1,6
1,4
1,2
1
0,8
0,6
0,4
0,2
0
TOTALMENTE DE ACUERDO INDIFERENTE EN TOTALMENTE
DE ACUERDO DESACUERDO EN
DESACUERDO
Resultados
2,5
1,5
0,5
0
NO SI
Resultados
41
Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
1,8
1,6
1,4
1,2
0,8
0,6
0,4
0,2
0
EXCELENTE BUENO SUFICIENTE NULO
Resultados
42
Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
33%
67%
Masculino Femenino
4% 3%
14%
79%
16 17 18 19
43
Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
33%
67%
SI NO
11%
27%
62%
44
Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
6%
4%
42%
40%
8%
5%
12%
83%
45
Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
4%
29%
67%
24%
76%
Eduativo Ocio
46
Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
24%
76%
Si No
27%
58%
15%
Si No A veces
47
Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
23%
32%
18%
27%
8%
92%
SI NO
48
Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
Una pantalla principal en Symbaloo para poder acceder a los Lesson Plans de cada unidad y su respectiva evaluación.
Fuente: Symabloo
Elaboración: Jorge Luis Mejia
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Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
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Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
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Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
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Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
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Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
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Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
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Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
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Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
La organización
LOGIA
FISIOL
HISTO
OGIA
AL
desechos.
El medio interno
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Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
los animales
Observar y analizar los procesos de reproducción de animales,
Tejidos animales elaborar modelos del desarrollo embrionario, e identificar el origen
de las células y la diferenciación de las estructuras.
Sistemas Usar modelos y explicar la evolución del sistema inmunológico en los
animales
animales invertebrados
Analizar el funcionamiento de los sistemas digestivo y excretor en el
El sistema
ser humano y explicar la relación funcional entre estos sistemas con
respiratorio
flujogramas.
ANATOMIA Y FISIOLOGIA
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Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
un microscopio
un papel de filtro un mechero
MATERIALES
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Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
FEEDBACK/OBSERVACIONES
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Personalizando el aprendizaje mediante el uso
de Symbaloo Lesson Plans como recurso digital.
Sí No
Criterio a evaluar Comentarios
(2 puntos) (0 puntos)
Cumplimento en la presentación e inicio de
la práctica
1. Se presenta con la bata de laboratorio
limpia.
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