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COMPUTACIÓN
Ciclo lectivo 2023
COMPUTACIÓN 2023
INSTITUTO DON ORIONE
CONTRATO PEDAGÓGICO
Para poder enseñar y aprender en un ambiente que favorezca nuestro crecimiento, resulta
fundamental que quienes participamos del acto educativo asumamos algunos compromisos.
COMPROMISOS
1.1. DEL ALUMNO
1. Mantener en el aula el clima de trabajo y de higiene, tanto corporal como del espacio físico,
respetando el uniforme y las pautas de convivencia propuestas por la institución.
a. El mal uso de los elementos de la sala de Computación será causal de sanción
disciplinaria.
b. Los daños intencionados deberán ser reparados o abonados por los responsables. Esto
permitirá prolongar la vida útil de los equipos y garantizar la seguridad e integridad de los
alumnos.
2. Cumplir adecuadamente con los tiempos y formatos establecidos en la entrega de las
actividades y/o trabajos.
a. Si el trabajo no se entrega en la fecha indicada, está desprolijo o tiene faltas de
ortografía, el docente restará puntos por incumplimiento.
3. En caso de ausencia a clase, el alumno debe completar lo visto (en la carpeta, cuadernillo,
etc.) y tomar conocimiento de las tareas asignadas.
4. Concurrir a clase con el material pedido y las tareas completas, ya que es indispensable
para poder avanzar en el conocimiento y aprovechar el tiempo de clase.
a. El no cumplimiento de esto implica tener una observación por cada incumplimiento.
b. La acumulación de tres incumplimientos, el docente podrá bajar puntos de la nota final.
c. Esta calificación se promedia con el resto de las calificaciones del trimestre.
5. Asistir a las evaluaciones.
a. En caso de ausencia a una evaluación deberá presentar certificado médico o, en caso de
fuerza mayor, un justificativo firmado por sus padres el día que se reintegra al colegio.
b. En la primera clase de la asignatura deberá realizar dicha evaluación.
6. Comer y beber sólo durante los recreos.
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NORMAS DE CONVIVENCIA
RECUERDA:
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NOTAS TRIMESTRALES:
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FECHA:
FRASE:
➔ Una parte física, que podemos ver y tocar, llamado “HARDWARE” como por ejemplo:
Monitor.
➔ Una parte lógica llamada “SOFTWARE”, es decir, por programas o aplicaciones que
contienen las diferentes instrucciones, de acuerdo a la tarea que deban realizar, como
por ejemplo: Sistema Operativo.
ACTIVIDAD:
❖ Pensá en objetos que funcionen con la ayuda de una Computadora y completa la tabla.
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FECHA:
FRASE:
ACTIVIDAD:
5. Menciona, por lo menos, 3 lugares donde hayas visto que se utilizan computadoras.
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PERIFÉRICOS DE LA COMPUTADORA
FECHA:
FRASE:
ACTIVIDAD Nº1:
❖ Indica para qué sirve cada categoría de los Periféricos de una computadora:
➢ ENTRADA:
➢ SALIDA:
➢ ENTRADA Y SALIDA:
➢ ALMACENAMIENTO:
➢ COMUNICACIÓN:
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ACTIVIDAD Nº2:
Impresora
Micrófono
Modem
Pendrive
Parlantes
Monitor
Cámara Web
★HOY APRENDÍ:
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FECHA:
FRASE:
Existen diversos tipos de memorias, como las “USB” (pendrive), Tarjetas SD,
Discos Duros o SSD, Memorias RAM, Memorias ROM, Memorias CACHÉ,
etc. Sin embargo, una de las características más importantes a tener en cuenta
de las memorias es la dependencia o no de corriente eléctrica.
Aunque parezca increíble que una memoria no pueda retener información luego
de que se apague la computadora, resultan imprescindibles para el
funcionamiento de ellas ¡Incluso sin estas memorias una computadora sería
inútil!
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ACTIVIDAD:
❖ Marca con una “X” la respuesta correcta. En caso de marcar “Falso”, justifica en tu
carpeta.
★HOY APRENDÍ:
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Luego responde:
❖ ¿Crees que todos los dispositivos computacionales tienen un Procesador? ¿Por qué?
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LA MEMORIA
FECHA:
FRASE:
ACTIVIDAD:
★ HOY APRENDÍ:
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……………………………………………………………………………………………………………………………………
1
Adaptado de PROGRAM.AR
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FECHA:
FRASE:
1. Recibir datos.
2. Procesar la información.
3. Generar nueva información.
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ACTIVIDAD:
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TECNOLOGÍA
FECHA:
FRASE:
Es muy común pensar que un invento es “tecnológico” solo por haberse inventado hace
no mucho tiempo, o por tener la última tecnología desarrollada. Sin embargo, todo lo
inventado por el ser humano es considerado tecnología (o invento tecnológico).
ACTIVIDAD:
2
Adaptado de PROGRAM.AR
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TECNOLOGÍA3
FECHA:
FRASE:
ACTIVIDAD Nº1:
ACTIVIDAD Nº2:
...................................................................
3
Adaptado de PROGRAM.AR
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TECNOLOGÍA
FECHA:
FRASE:
¿Cómo se llama el proceso por el cual pasan los inventos tecnológicos para
ACTIVIDAD:
❖ Completá la tabla respondiendo cómo hacés cada una de las siguientes actividades y
qué inventos se crearon para eso.
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TECNOLOGÍA
❖ Investiga cómo hacían tus abuelos/tíos y tus papás para realizar las siguientes
actividades:
¿Qué
¿Cómo
¿Quiénes? Respuesta tecnología Dibujo
hacían para…
requería?
Abuelos/Tíos
Desplazarse
por la ciudad
Papás
Abuelos/Tíos
Escuchar
música
Papás
Abuelos/Tíos
Comunicarse
con alguien
que vive lejos
Papás
Abuelos/Tíos
Enterarse de
las noticias
Papás
Abuelos/Tíos
Sacarse una
foto
Papás
Abuelos/Tíos
Buscar
información
Papás
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FECHA:
FRASE:
ACTIVIDAD:
❖ Hacé un círculo alrededor de las imágenes que consideres que son TIC.
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FECHA:
FRASE:
ACTIVIDAD Nº 1:
❖ Encontrá en la sopa de letras acciones que podes llevar a cabo con una
computadora.
ACTIVIDAD Nº 2:
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FECHA:
FRASE:
Logo representativo
Al ser “de la familia” de Microsoft Word, las herramientas de fuente (texto) son las
mismas, es decir, no cambia ni su representación ni tampoco su funcionamiento.
NEGRITA FUENTE
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PROGRAMACIÓN - ALGORITMOS
FECHA:
FRASE:
Para completar alguna tarea, muchas veces seguimos instrucciones paso a
paso, de manera estricta, ya que sino sería imposible resolver la tarea con
éxito. Estas instrucciones, cuando están ordenadas, son algoritmos.
Por ejemplo:
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ACTIVIDAD Nº1:
ACTIVIDAD Nº2:
❖ Describí qué pasos está siguiendo el chico en cada secuencia. Luego, uní con
líneas cada secuencia con el número de pasos según corresponda (La secuencia
está desordenada, tenes que lograr ordenarla).
★ HOY APRENDÍ:
……………………………………………………………………………………………………………………………………
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Actividad N° 1:
Actividad N° 2:
Actividad N° 3:
❖ ¿Algunos de los pasos de la hoja fueron innecesarios? ¿Hay alguno que sea
incorrecto?
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NOTAS:
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NOTAS:
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