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COMPUTACIÓN
Ciclo lectivo 2024
COMPUTACIÓN 2024
INSTITUTO DON ORIONE
CONTRATO PEDAGÓGICO
Para poder enseñar y aprender en un ambiente que favorezca nuestro crecimiento, resulta fundamental que
quienes participamos del acto educativo asumamos algunos compromisos.
COMPROMISOS
1.1. DEL ALUMNO
1. Mantener en el aula el clima de trabajo y de higiene, tanto corporal como del espacio físico, respetando
el uniforme y las pautas de convivencia propuestas por la institución.
a. El mal uso de los elementos de la sala de Computación será causal de sanción disciplinaria.
b. Los daños intencionados deberán ser reparados o abonados por los responsables. Esto permitirá
prolongar la vida útil de los equipos y garantizar la seguridad e integridad de los alumnos.
2. Cumplir adecuadamente con los tiempos y formatos establecidos en la entrega de las actividades y/o
trabajos.
a. Si el trabajo no se entrega en la fecha indicada, está desprolijo o tiene faltas de ortografía, el
docente restará puntos por incumplimiento.
3. En caso de ausencia a clase, el alumno debe completar lo visto (en la carpeta, cuadernillo, etc.) y tomar
conocimiento de las tareas asignadas.
4. Concurrir a clase con el material pedido y las tareas completas, ya que es indispensable para poder
avanzar en el conocimiento y aprovechar el tiempo de clase.
a. El no cumplimiento de esto implica tener una observación por cada incumplimiento.
b. La acumulación de tres incumplimientos, el docente podrá bajar puntos de la nota final.
c. Esta calificación se promedia con el resto de las calificaciones del trimestre.
5. Asistir a las evaluaciones.
a. En caso de ausencia a una evaluación deberá presentar certificado médico o, en caso de fuerza
mayor, un justificativo firmado por sus padres el día que se reintegra al colegio.
b. En la primera clase de la asignatura deberá realizar dicha evaluación.
6. Comer y beber sólo durante los recreos.
Padre/Madre o Tutor:
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NORMAS DE CONVIVENCIA
RECUERDA:
NOTAS TRIMESTRALES:
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LA COMPUTADORA
FECHA:
Una computadora es un dispositivo que recibe información, la procesa y genera nueva información
(Procedimiento definido como: Procesamiento de Datos); usa una memoria para almacenar los datos y
una unidad central de procesamiento (CPU) para realizar cálculos y tomar decisiones de control.
➔ Una parte física, que podemos ver y tocar, llamado “HARDWARE” como, por ejemplo:
Monitor.
➔ Una parte lógica llamada “SOFTWARE”, es decir, por programas o aplicaciones que contienen
las diferentes instrucciones, de acuerdo a la tarea que deban realizar, como, por ejemplo:
Sistema Operativo.
ACTIVIDAD:
❖ Pensá en objetos que funcionen con la ayuda de una Computadora y completa la tabla.
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ACTIVIDAD:
5. Menciona, por lo menos, 3 lugares donde hayas visto que se utilizan computadoras.
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PERIFÉRICOS DE LA COMPUTADORA
FECHA:
ACTIVIDAD Nº1:
❖ Indica para qué sirve cada categoría de los Periféricos de una computadora: Los
➢ ENTRADA:
➢ SALIDA:
➢ ENTRADA Y SALIDA:
➢ ALMACENAMIENTO:
➢ COMUNICACIÓN:
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ACTIVIDAD Nº2:
Impresora
Micrófono
Modem
Pendrive
Parlantes
Monitor
Cámara Web
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COMPONENTES INTERNOS DE LA COMPUTADORA
FECHA:
Las computadoras reciben datos, la procesan y generan nueva información. La entrada y salida de
información se da a través de los , mientras
que al momento de procesarla, entran en juego tanto las Memorias como el Procesador o Unidad
Central de Procesamiento (CPU).
Existen diversos tipos de memorias, como las “USB” (pendrive), Tarjetas SD, Discos Duros o
SSD, Memorias RAM, Memorias ROM, Memorias CACHÉ, etc. Sin embargo, una de las
características más importantes a tener en cuenta de las memorias es la dependencia o no de
corriente eléctrica.
Aunque parezca increíble que una memoria no pueda retener información luego de que
se apague la computadora, resultan imprescindibles para el funcionamiento de ellas
¡Incluso sin estas memorias una computadora sería inútil!
CONTESTA:
1) ¿Cuál es la diferencia entre la memoria volátil y la memoria no volátil?
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ACTIVIDAD:
❖ Marca con una “X” la respuesta correcta. En caso de marcar “Falso”, justifica en tu carpeta.
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❖ Investiga qué información se conserva y cuál se pierde al cortar el suministro de energía de los
siguientes dispositivos computacionales. A algunos los vas a tener que apagar, y a otros
desenchufar.
Luego responde:
❖ ¿Crees que todos los dispositivos computacionales tienen un Procesador? ¿Por qué?
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LA MEMORIA
FECHA:
Al igual que en los seres humanos, en los dispositivos computacionales la memoria es de suma
importancia ya que es donde se almacena la información, de manera temporal o permanente.
Junto al procesador, es uno de los componentes Hardware más importantes de toda computadora.
ACTIVIDAD:
❖ Averigua cuándo cumplen años tus compañeros. Crea y completa la tabla en un documento de
Word.1
1
Adaptado de PROGRAM.AR
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No importa de qué computadora estemos hablando, todas tienen algo en común. Para realizar
las tareas, deben:
1. Recibir datos.
2. Procesar la información.
3. Generar nueva información.
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ACTIVIDAD:
3. Pensá una actividad que realices con la computadora ¿Cuál es la entrada?, ¿cuál es
el procesamiento y cuál es la salida? (Podes dibujar o escribir la respuesta)
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TECNOLOGÍA
FECHA:
Muchos de los inventos son muy importantes en un momento de la historia, pero difíciles de
reconocer en otro ¡Mira qué confundidos están el zorro y su abuelo con los distintos teléfonos!
ACTIVIDAD:
❖ Mira los dibujos y marca con una “X” cuáles corresponden a cosas artificiales.2
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TECNOLOGÍA
FECHA:
ACTIVIDAD Nº1:
ACTIVIDAD Nº2:
....................................................
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TECNOLOGÍA
FECHA:
A lo largo de la historia los inventos tecnológicos han ido mejorando, incluyendo avances
tecnológicos para ser, con el correr de los tiempos, cada vez más completos. Por ejemplo, los
televisores antes eran en blanco y negro, y después fueron en color. ¡Hoy se conectan a internet y
podemos ver contenidos en línea!
¿Cómo se llama el proceso por el cual pasan los inventos tecnológicos para mejorar y ser cada
ACTIVIDAD:
❖ Completa la tabla respondiendo cómo haces cada una de las siguientes actividades y qué
inventos se crearon para eso.
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❖ Investiga cómo hacían tus abuelos/tíos y tus papás para realizar las siguientes actividades:
¿Qué
¿Cómo
¿Quiénes? Respuesta tecnología Dibujo
hacían para…
requería?
Abuelos/Tíos
Desplazarse
por la ciudad
Papás
Abuelos/Tíos
Escuchar
música
Papás
Abuelos/Tíos
Comunicarse
con alguien
que vive lejos Papás
Abuelos/Tíos
Enterarse de
las noticias
Papás
Abuelos/Tíos
Sacarse una
foto
Papás
Abuelos/Tíos
Buscar
información
Papás
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ACTIVIDAD:
❖ Hacé un círculo alrededor de las imágenes que consideres que son TIC.
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ACTIVIDAD Nº 1:
❖ Encontrá en la sopa de letras acciones que podés llevar a cabo con una computadora.
ACTIVIDAD Nº 2:
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Las hojas de trabajo se llaman Diapositivas y es donde se debe volcar todo el contenido de la
presentación.
ACTIVIDAD:
Dibuja su Logo y pintalo del color correspondiente:
Al ser “de la familia” de Microsoft Word, las herramientas de fuente (texto) son las mismas, es
decir, no cambia ni su representación ni tampoco su funcionamiento.
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PÁGINA NÚMERO 21
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PROGRAMACIÓN - ALGORITMOS
FECHA:
Para completar alguna tarea, muchas veces seguimos instrucciones paso a paso, de manera
estricta, ya que, de lo contrario, sería imposible resolver la tarea con éxito. Estas
instrucciones, cuando están ordenadas, son algoritmos.
Por ejemplo:
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ACTIVIDAD Nº1:
❖ En parejas, pensar y elegir alguna tarea que te resulte familiar y elaborar, en la carpeta, un
algoritmo para llevarla a cabo.
ACTIVIDAD Nº2:
❖ Describí qué pasos está siguiendo el niño en cada secuencia. Luego, uní con líneas cada
secuencia con el número de pasos según corresponda.
(La secuencia está desordenada, tienes que lograr ordenarla).
★ HOY APRENDÍ:
……………………………………………………………………………………………………………………………………
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Actividad N° 1:
Actividad N° 2:
❖ Elabora un algoritmo para plantar una semilla. Recorta (de la página siguiente),
ordena y pega en una hoja los pasos necesarios para conseguir el algoritmo.
Actividad N° 3:
❖ ¿Algunos de los pasos de la hoja fueron innecesarios? ¿Hay alguno que sea
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NOTA
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