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CONEXIÓN:

* Elige a otro PJ que cuente con parte NodeON


mecánicas. Los dos mantenéis largas
Glaive
conversa-ciones acerca de este hecho que tenéis
en común y sentís una conexión especial. Fuerte
* Me vi envuelto en mi primera aventura Fusiona carne y acero
porque: - - Sabes que la amenaza a la que se
enfrentan los PJs necesita de alguien tan
poderoso como tú..
1 4
Trepar
1 *Conmutador de fase
Nivel: 1d6+1
Saltar
24 Llevable: Cinturón, medallón, anillo
Romper
1 Utilizable: Aparato de mano
Efecto: Hace que el usuario salga de
18 fase durante un minuto. Durante ese
1 plazo, el usuario puede atravesar
objetos sólidos como si fuese
10 totalmente insustancial, como un
0 fantasma. No puede realizar ataques
físicos ni tampoco sufrirlos.

* Nódulo de descarga
Nivel: 1d6
Utilizable: Nódulo cristalino que se
debe fijar a un arma de cuerpo a
cuerpo
Ropajes.
2 Efecto:
armas oDurante 28 horas,
arma y escudo + 1cada
armavez
pesada (Lanza y Escudo + Guja)el
que el arma a la que está fijado
nódulo golpee
Armadura mediaa(Cota
una criatura u objeto
de malla)
sólidos,
5 Shins. genera una descarga eléctrica
que inflige
Juego 1 punto adicional
de herramientas ligeras yde daño.
piezas
* Uso experto de dispositivos: Puedes llevar
dos dispositivos al mismo tiempo. para reparar.
* Hábil con armaduras: Los glaives pueden
llevar armaduras durante un tiempo
prolongado sin cansarse y pueden compensar
la reducción que estas imponen a su 3
capacidad de reacción. Puedes llevar
cualquier tipo de armadura. Reduces el coste RAREZA:
por hora en Vigor debido a llevar armadura y * Cinco placas metálicas que orbitan
Guja 6
la reducción a la Reserva de Velocidad en 2 entorno a la cabeza y muestran
puntos cada uno. Capacitador. Verred 4 símbolos desconocidos que cambian
* Habil con todas las armas: Puedes emplear constantemente
cualquier arma. Capacitador.
* Habilidades físicas: Eres competente en
una de las siguientes habilidades: equilibrio,

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