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NEIVA – HUILA
2023
CONTENIDO
6. BIBLIOGRAFIA
1. INTEGRANTES DEL PROYECTO
VISIÓN
MISIÓN
2º. El buen uso del tiempo libre tiene un gran valor para nuestro equilibrio
emocional y para la higiene mental.
Cada persona utiliza sus ratos de ocio de acuerdo con sus gustos, necesidades,
capacidades físicas e intelectuales, con sus posibilidades y según su edad. Dentro del
proceso de crecimiento y maduración del ser humano, existen etapas durante las
cuales se hace más necesaria la planeación cuidadosa de actividades recreativas y es
precisamente en la infancia y la adolescencia.
De ahí que el proyecto, se convierte en un medio para enlazar y unir esfuerzos a nivel
institucional con el propósito de brindar mayor relevancia y apoyo por los temas
recreativos que son tan importantes, como la misma academia debido a los beneficios
que generan en el bienestar, la salud y el buen ánimo de los estudiantes.
MARCO INSTITUCIONAL
MARCO SOCIAL
MARCO LEGAL
D. MARCOTEORICO
EL JUEGO:
La primera referencia sobre juegos que existe es del año 3000 a.c. Los juegos
considerados como parte de una experiencia humana y están presentes en
todas las culturas.
Probablemente las cosquillas combinadas con la risa, sean una de las primeras
actividades lúdicas del humano, al tiempo que una de las primeras actividades
comunicativas previas a la aparición del lenguaje.
Un juego es una actividad que se utiliza como diversión y disfrute por su
participación en muchas ocasiones, e incluso como herramienta educativa.
Los juegos normalmente se diferencian de los trabajos por el objeto de su
realización, pero en muchos casos esto no tiene una diferencia demasiado
clara. También un juego considerado un ejercicio recreativo sometido al
concurso de las reglas.
LA LUDICA:
EL TIEMPO LIBRE:
Tiempo libre es el periodo de tiempo disponible para una persona para realizar
actividades de carácter voluntario cuya realización, reporta una satisfacción y
no están relacionadas con obligaciones laborales y/o formativas.
El tiempo libre y la recreación están relacionados entre sí. En este sentido, la
recreación se puede entender como el disfrute, diversión o entretenimiento que
produce en una persona la realización de una actividad.
EL ARTE:
Etimológicamente, la palabra arte procede del latín ars, artis, y este a su vez
del griego Texvn-techne que significa técnica. De ahí que fuera usada a
disciplinas y actividades que requerían técnicas, y que podían ir desde el
artesano o el herrero hasta el pintor o poeta.
EL OCIO:
E. OBJETIVOS
OBJETIVO PRINCIPAL:
Brindar espacios libre-lúdicos para que los estudiantes se diviertan y a la vez
se desarrollen en su ser integral mediante el juego, el deporte y el arte,
favoreciendo el uso adecuado del tiempo libre.
Objetivos específicos:
1. Desarrollar la iniciativa y creatividad a través de la participación en los
diferentes eventos culturales.
2. Explorar habilidades motrices básicas a través de festivales y juegos
recreo-deportivos.
3. Promover el aprovechamiento del tiempo libre, por medio de la práctica
deportiva, recreativa y artística.
4. Propiciar la formación de valores como: Respeto, compromiso,
tolerancia, liderazgo, trabajo en equipo, solución de conflictos.
Mediante el reconocimiento de fortalezas y debilidades grupales e
individuales.
Talento Humano
Recursos Didácticos:
La población infantil que se beneficia de este proyecto integrado por niveles es:
Estudiantes de Preescolar
Estudiantes de Básica Primaria
Cuerpo docente
Directivos docentes
Servicios generales
6. BIBLIOGRAFIA: