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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE HONDURAS

FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS, ADMINISTRATIVAS Y CONTABLES

DEPARTAMENTO DE ADMINISTRACIÓN Y GENERACIÓN DE EMPRESAS

Serie de Negocios “El Aprendiz”

CLASE:

Comportamiento Humano en las Organizaciones

CATEDRÁTICO:

ERICK GOMEZ

ESTUDIANTE:

DITSON ODYR NAVAS TEJEDA

CUENTA:

20161031418

ASIGNATURA:

Comportamiento Humano en las Organizaciones

SECCIÓN:

1000

FECHA: 27/11/2021
CAPÍTULO XII

1. Identificar quién es el líder (Project Manager) de cada equipo.

Protege: kwami

Versacorp: Amy

2. Describir en qué consiste el proyecto o actividad de la semana.

La actividad es que cada equipo debe de ir a Atlantic City, deben pensar en ideas
promocionales para atraer y registrar apostadores que gasten mucho dinero de 10am a 10pm,
el equipo ganador será cuyos apostadores registrados gasten más dinero en el casino.

3. ¿Cuál fue la estrategia y decisiones del equipo ganador?

Utilizaron muy bien el tiempo en analizar las ideas para promocionar el casino, incluso lo
hicieron de camino a Atlantic City cuando el otro equipo iba durmiendo.

Captaron la atención de los apostadores VIP la cual es una muy buena idea ya que ellos son los
que dejan mayor margen de dinero al casino.

La idea de implementar la ruleta rusa para el sorteo fue buena ya que estando en el casino es
obvio que las personas apostadoras se sentirían atraídas a este tipo de sorteo. Lograron
(Promocionar, fidelizar, brindar diversión a las personas).

4. ¿Cuál fue el consejo del capítulo realizado por Donald Trump?

“ES MÁS FÁCIL PENSAR EN GRANDE”

5. ¿Quién fue el/la despedido(a) y por qué?

La despedida fue Katrina, durante toda la actividad se mostró apática, sin ganas de ganar la
actividad, mostrando negatividad.

Además de ir a la ronda de eliminación 2 veces, cuando Amy, era su primera vez cuando su
desempeño anteriormente era extraordinario.

6. ¿A quién apoyará durante la serie y porque?

Apoyo a Troy, desde el principio de los episodios ha mostrado liderazgo y en este episodio él
tuvo la gran idea de ir al taller de carpintería y elegir la ruleta para la actividad la cual fue una
idea extraordinaria. Además de unir siempre al equipo.

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