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Entrada de dispositivo

Teclados. Dispositivos periféricos que permiten ingresar texto al sistema, a través de un tablero
de botones que asigna determinados valores a cada uno de ellos, conforme a un lenguaje específico.
Se trata del dispositivo de entrada por excelencia.

Punteros o ratones. Inventados para ingresar información a sistemas de representación gráfica o


visual, traducen los movimientos que el usuario realiza con el dispositivo a instrucciones concretas
en el sistema, permitiéndole diversas operaciones, desde pintar, desplazarse en entornos virtuales,
etc.

Micrófonos. Capturan el sonido (ondas sonoras en el aire) y lo traducen a impulsos eléctricos


que luego pueden ser codificados y almacenados, o transmitidos y reproducidos para recuperar el
mensaje hablado, música, etc.

Cámaras. De manera similar, capturan la imagen empleando un sistema de lentes y


componentes fotosensibles, para almacenar digitalmente la imagen y el movimiento reales y
poderlos transmitir o reproducir posteriormente, o de inmediato pero a través de enormes distancias,
como en las videoconferencias.

Escáneres. Se trata de aparatos similares a las fotocopiadoras, capaces de “leer” la imagen


dispuesta en su bandeja para transmitir una copia digital de la misma al sistema informático. De esta
manera se pueden enviar, almacenar o reproducir documentos a través de un sistema informático.

Lectores de código de barras. Como los usados en el supermercado: de pistola, de base o de


barra, se trata de lectores ópticos que reconocen un código de barras (líneas negras sobre un fondo
blanco) en el cual está contenida la información del producto comprado (o almacenado, o lo que
fuere) empleando un código numérico.

Joysticks. Su nombre proviene del inglés: joy (diversión) y stick (barra, palo), de donde se
desprende que son dispositivos de ocio. Alimentan a un sistema informático con los comandos que
el usuario desea transmitir al videojuego, permitiéndole controlar lo que ocurre o interactuar con el
sistema.
Entrada de salida

MONITOR

Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los


usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los
nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue
entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce las
imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las
imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no
solamente la pantalla.

IMPRESORA

Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información


impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años
antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante
años el método más usual para presentar los resultados de los
cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance
respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta
entonces.

PARLANTES

Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos,


para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas
bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos
y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de
acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.

PLOTTER

Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos


(planos, esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes formatos,
etc.). Se utilizan en diversos
campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.
Entrada mixtas

 Módems. Aparatos para la transmisión de datos a distancia, a través de redes telefónicas o


de diversa naturaleza, permiten recibir y enviar información por igual, desde y hacia algún
medio de almacenamiento secundario.

 Cascos de Realidad Virtual. Diseñados para reconocer los movimientos de la cabeza del
usuario (entrada) y sincronizarlos con la exhibición (salida) en pantallas dispuestas directo
frente a sus ojos el resultado de dichas acciones, es un caso de dispositivo mixto
ampliamente usado en simulaciones especializadas.

 Lecto-Grabadoras de CD/DVD. Si bien la mayoría no permite la incorporación de datos


nuevos una vez que han sido emitidos, estos discos ópticos revolucionaron en su momento
los periféricos de entrada y salida, ya que unidades especiales de “quemado” o grabado
facilitaba la incorporación rápida de datos informáticos a los discos, convirtiéndolos en una
matriz a partir de la cual recuperarla en numerosas oportunidades.

 Cámaras fotográficas digitales. Ya que permiten descargar la información fotográfica en


las unidades de almacenamiento secundario del computador (salida) y a la vez capturar
datos reales de la misma naturaleza (entrada), pueden ser considerados periféricos mixtos.
 Lectores de libros digitales. Lectores de ebook en diversos formatos, operan como
periféricos mixtos ya que permiten introducir libros en diversos formatos digitales (entrada)
y leerlos en la pantalla táctil o no (salida).

 Reproductores Mp3. Los aparatos musicales portátiles contemporáneos (iPods, etc.)


permiten el ingreso de información musical (entrada) desde la computadora y su
reproducción mediante audífonos (salida).

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