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9.

TORRE DE LONDRES
INSTRUCCIONES

• Registre para cada problema el número de movimientos en la columna “# de movimientos”. Además, registre en las
columnas correspondientes la latencia, el tiempo de ejecución para cada problema así como cualquier violación de
reglas o de tiempo.

• Tiempo límite por ítem: 2 minutos

Posición inicial: R

V A___

3 2 1

PROBLEMAS PUNTUACIÓN

3 2 1 Anotaciones Movimientos TIEMPO VIOLACIONES

D. V A R

Reglas

Tiempo de resolución
Tiempo de ejecución
Tiempo de latencia

Tiempo (>1 min)


P. V R A (2)

Tipo I

Tipo II
P. V R (2)

V
- (4)
1. A R

A
- (4)
2. R V

V
- (5)
3. A R

- (5)
4. A R V*

5. R A
- (5)
R

V
- (6)

6. A

R
- (6)
7. A V

V
- (6)
8. A R

R
- (7)

9. A

R
- (7)
10. A V

V = Verde TOTAL DE MOVIMIENTOS

R = Rojo

A = Azul Total Mov. Correctos

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