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GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 1
2. INTRODUCCIÓN
La telefonía móvil está cambiando la sociedad actual de una forma tan significativa como
lo ha hecho Internet. Esta revolución, apenas inicia. Los nuevos terminales ofrecen unas
capacidades similares a un ordenador personal, lo que permite que puedan ser utilizados
para leer nuestro correo o navegar por Internet. Pero a diferencia de un ordenador, un
teléfono móvil siempre está en el bolsillo del usuario. Esto permite un nuevo abanico de
aplicaciones mucho más cercanas al usuario. De hecho, muchos autores coinciden en
que el nuevo ordenador personal del siglo veintiuno será un terminal móvil.
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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA Versión: 02
GUÍA DE APRENDIZAJE
Fecha: 30/09/2013
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN
Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral Código: F004-P006-GFPI
Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral
convirtiendo en una seria alternativa frente a otras como Symbian, iPhone o Windows
Phone y muchos otros.
Es a esta nueva aventura, que abre las puertas a una nueva visión del mundo, a la que
lo invitamos a ingresar a partir de esta primera actividad de aprendizaje, en la que contará
con todos los recursos necesarios e indispensables para su desarrollo. Para su
realización, se podrá apoyar en los materiales de estudio y los documentos de apoyo
que provee este programa. No olvide que su recurso más valioso será el grado de
interés personal que usted disponga para la ejecución del presente programa.
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Con este ejercicio usted tendrá total claridad de las características de Android. Recuerde,
que antes de realizar este ejercicio, debe estudiar a profundidad los materiales de estudio
disponibles para esta primera actividad y asegurarse de comprenderlos plenamente.
3.3 Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización).
Ahora pruebe sus conocimientos, revise que tanto ha apropiado los conceptos estudiados
en los documentos indicados y después de haber resuelto el ejercicio interactivo,
dispóngase a realizar la evaluación en línea que ubicará en la plataforma Blackboard,
siguiendo la ruta: Menú principal del curso/ enlace Actividades /Evidencias de Actividad de
Aprendizaje 1/ Prueba Actividad de Aprendizaje 1.
Esta prueba es un ejercicio muy simple, que contiene 5 ítems en forma de test.
Evidencias de producto:
Reconoce diagramas de Técnica: Ejercicio
Actividad 1
bloques y simuladores Interactivo
en el desarrollo de Instrumento:
aplicaciones móviles. Plataforma
Blackboard.
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Evidencia de Conocimiento:
Reconoce diagramas de Técnica :
Evaluación bloques y simuladores Prueba
en el desarrollo de
Instrumento:
aplicaciones móviles.
Cuestionario
5. BIBLIOGRAFIA / WEBGRAFIA
http://www.androidcurso.com/index.php/curso-android-basico/home
http://www.android.com/
http://appinventor.mit.edu/
http://www.tuappinvetorandroid.com/aprender/
http://es.wikipedia.org/wiki/App_Inventor
http://es.wikipedia.org/wiki/Android.
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6. GLOSARIO DE TERMINOS
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