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Sobre la aventura...
La aventura est ambientada antes de la muerte de
Minos y su posterior descenso al Inframundo donde fue
reclamado por el mismsimo Hades para que juzgase las
almas de los muertos. Por lo que sera recomendable que
ningn jugador fuese afn a los Jueces, ver suplemento
Inframundo.
A disfrutarla!!
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Grecia : el Juego de Rol La Maldicin de Lican
Estimados
hroes: m
e han ll
a travs egado
del mar
historias
sobre vu contadas
estras p
icas aven
dirijo a turas. Me
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Mileto el entro en
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no sea d spero que
emasiado
tarde.
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Grecia : el Juego de Rol As te r i o
Acto 2 - En el Bosque (dia) Acto 2 - En el Bosque (noche)
Si deciden adentrarse en el bosque de da se Si en cambio deciden adentrarse en el bosque de noche
encontraran que la ruta est bastante bien definida. Hay se encontraran el bosque bastante ms habitado pero
un par de intersecciones donde tendrn que elegir si con animales bastante ms pacficos. Es recomendable
desean ir hacia la izquierda o la derecha. Es recomendable comentar el sonido de los Bhos y la tranquilidad del
que al menos en alguno de los caminos que elijan tengan bosque.
algn encuentro con Lobos.
En algn momento saldr una flecha volando entre
Es recomendable que no sean grupos de lobos de medio de los rboles, todos los hroes tendrn que
mas de el nmero de hroes, ya que tienen bastante DI. hacer una tirada de Reflejos dif. 8, si algn hroe no la
Despus de un par de combates llegaran a Mileto sin supera recibir 1D10+5 de dao, acto seguido si algn
mas incidentes. hroe supera una tirada de percepcin dif. 9 ver entre
los rboles que hay un par de Centauros que les acaban
de atacar. Si deciden adentrarse un poco ms en la
Lobos espesura para intentar atraparlos debern hacer tiradas
de Agilidad (dif. 8) para atraparlo.
Fue ooo Pre oooo
Res ooo F.V ooo
Des ooo
Agi ooooo
Car ooo
Ref ooooo Centauro
Int oooo Per ooooo Fue oooo Pre oooo
Res oooo F.V ooo
Dao: 1D10+5 (mordisco) Des oooo Car ooo
Vitalidad: 24 DI: 10 Agi oooo Ref oooo
Int oooo Per oooo
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Grecia : el Juego de Rol As te r i o
Acto 3 - Mileto Acto 4 - Viaje en barco (opcional)
Mileto es una gran ciudad que tiene un gran Si lo deseas puedes hacer que el viaje en barco
puerto. La ciudad mas o menos mide unos 400m2 y transcurra a travs de una peligrosa tormenta durante
el puerto est a la vista. Una vez que lleguen al puerto la noche.
se encontrarn que para poder acceder al embarcadero
tienen que pasar por una pequea edificacin de control. Si decides que haya tormenta puedes hacer que
Ah se encontrarn a un guardia que les informar que haya fuerte oleaje deberan superar tiradas de Reflejos
para poder acceder tienen que tener un pase y pagar el o Agilidad (dif. 8) para no caer al mar. Si alguien cae al
correspondiente coste de acceso, unos 400 Dracmas por mar recibir 1D6 de dao y deber superar una tirada de
cabeza. fuerza (dif. 7) para volver a subir al barco.
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Grecia : el Juego de Rol As te r i o
Les explicar que los ha hecho venir urgentemente Acto 7 - Dentro del Laberinto
porque su marido se ha vuelto loco y ha encerrado varios
monstruos en el Laberinto de Creta para matar a su hijo. El laberinto est construido de forma circular y los
Les pedir que por favor lo rescaten y que se lo devuelvan pasillos tienen 3 metros de altitud y 5 de anchura, lo
sano y salvo y que sobretodo no lo tienen que comentar suficiente para que un minotauro de gran tamao pueda
con nadie. La mujer comenta a los hroes por si no lo pasearse por l.
saben que la tpica pena de muerte de Creta es encerrar
a los ciudadanos en el Laberinto. Les har entrega de un Dentro del laberinto se encontrarn con varias bestias
medalln y les dice que debern enserselo a su hijo petrificadas, entre ellas al Minotauro. Los hroes debern
para que este vaya con ellos. dar vueltas por el laberinto hasta averiguar porqu todas
estas bestias estn petrificadas.
El Laberinto se encuentra en la pequea ciudad de
Knossos cerca de la costa al Este de Cidonia. El viaje Si quieres utilizar el mapa circular diseado para esta
hacia Knossos se dar si ningn tipo de incidente y se aventura, consulta el Anexo 1 al final del mdulo.
realizar bastante rpido.
La culpa de que se encuentren en ste estado es que
hay un Cartobeplas rondando por dentro del laberinto.
Acto 6 - Knossos Poco despus de encontrar al Minotauro se encontraran
en el centro del laberinto con el Cartobeplas que est
Es una gran ciudad y lo primero que les llamar la comiendo tranquilamente. Esto debera hacerles pensar
atencin en cuanto lleguen ser un enorme palacio. En que est vinculado. A la que llamen la atencin del
el palacio se halla Minos, rey de Creta. Al Norte de la Cartobeplas ste se lanzar a atacarlos en embestida.
ciudad se encuentra el Laberinto al cual deben acceder.
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Grecia : el Juego de Rol As te r i o
Acto 8 - Cara a Cara Acto Final - La ira de Minos
Una vez que hayan tenido algo de accin, les aparecer Una vez lleguen a la salida se encontrarn que en
por detrs de la espalda el Minotauro. sta bestia llevar la puerta est el mismsimo Minos. Con 2 guardias. Si
consigo un colgante con el mismo smbolo que les ha los hroes van con el Minotauro sern 8 guardias y ste
entregado Pasfae, si algn jugador supera una tirada de ayudar a los jugadores.
Percepcin (dif. 7) se dar cuenta de ste hecho, en caso
contrario lo vern en medio de la lucha. Contra Minos, el Minotauro no podr luchar ya que
ste se quedar paralizado al recordar lo que pas de
Una vez que le enseen el medalln al Minotauro pequeo.
ste dejar de atacarles. En caso contrario seguir la
lucha hasta que lo maten
Minos
Minotauro Fue oooo
Res ooooo
Pre oooo
F.V oooo
Fue ooooooo Pre oooooo Des oooo Car ooooooo
Res ooooo F.V ooooo Agi ooo Ref ooo
Des ooooo Car ooooo Int oooooo Per oooo
Agi oooo Ref oooo
Int oooo Per oooo Bendiciones:
- Armadura de Hera ooo
Habilidades: - Ira de Hera oooo
- Embestida - Ira de Zeus ooo
- Lluvia de Meteoros oooo
Dao: 1D20+12 (Maza)
Vitalidad: 250 DI: 9 Dao: 1D10+5 (Espada corta)
Vitalidad: 115 DI: 8
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Grecia : el Juego de Rol La Maldicin de Lican
Eplogo Experiencia
Una vez que estn fuera y con Minos ya derrotado - 2 Puntos de experiencia al hroe que se le ocurri
(es mejor que se rinda o acabe huyendo), llegar Pasfae ensear la carta al vigilante del puerto.
corriendo al ver al Minotauro (si no lo ve tambin para
preguntar que ha pasado), en caso de que el Minotauro - 1 Punto de experiencia si decidieron ir de da por el
acompae al grupo de hroes, Pasfae explicar que el bosque y 2 si decidieron ir de noche.
Minotauro es su hijo y se llama Asterio.
- 1 Punto de experiencia si eligieron cometer alguna
Lo tuvo al enamorarse de un toro blanco que Poseidn fechora para entrar en el laberinto, 2 puntos si lo
le regalo a su marido Minos, para que lo sacrificase. intentaron por la noche.
Minos decidi desobedecer al dios, perdonando la vida
a tan bello animal, entonces el dios del los mares decidi - 2 Puntos de experiencia para quien diera el ltimo
castigarlo, haciendo que su bella mujer, Parsifae, se golpe al Catobeplas y 1 para el resto (lo mismo con el
enamorase perdidamente del animal. resto de enemigos del laberinto).
Con ayuda de varios ingenieros, construy una vaca - 1 Punto para quien decidi/observ ensearle el
de madera y se meti en ella, para que la poderosa bestia medalln al Minotauro.
la dejase encinta. Meses mas tarde naci Asterio y Minos
al verlo, se dio cuenta de lo ocurrido y lo encerr en el - 3 Puntos para quien dio el ltimo golpe a Minos, 2
laberinto. para el resto, si participaron en la batalla.
nfora de Ganmedes
El nfora de Ganmedes, copero de los dioses, es una fuente ilimitada de bebida.
Tipo: nfora
Especial: El nfora de Ganmedes puede escanciar agua o cualquier bebida que se desee sin agotarse jamas.
Precio: 3.000
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Anillo - 1
Anillo - 5
En
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ad
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Anillo - 2
Anillo - 3
Anillo - 4
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