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ESPAÑA - CABRIOLA - LECTURAS 3 PRIMARIA - ISBN 9788429455533

Genios de la histeria,
digo de la historia
P latón fue un famoso filósofo que le daba al tarro cantidad; aun-
que la verdad es que no goza de muy buena fama, porque tuvo la
idea de fundar una academia y luego vinieron los coles... ¡y qué
te vamos a contar!
Arquímedes. Este genio de la fí-
sica se metió un día en la bañera
y descubrió un famoso principio:
«Cuanto más chapotees cuando
te bañes, más agua te tocará re-
coger después».
Gutenberg es un genio muy re-
cordado al que todavía, en la
tumba, le zumban los oídos; so-
bre todo cuando algún genio co-
mo tú tiene que empollar, ya que
gracias a él existen los libros.
Edison. Harto de estar a dos ve-
las, se puso a empollar e incubó
la bombilla.

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Saber leer textos divertidos
Juegos para soplar, inspirar y silbar
1. En el texto se explican las reglas de tres juegos. Identifica a qué
juego pertenece cada una de las siguientes instrucciones:

Se trata de inspirar por la nariz. Sopla y llega


Los participantes deben situarse
La servilleta pegada
detrás de la pelota de ping-pong.
Cada uno de los grupos deberá
Concurso de silbidos
elegir quién lo representa.

2. Seguro que te atreves a inventar unas reglas para el juego titu-


lado «Unidos por una patata».
REGLAS DEL JUEGO

3. Inventa un título diferente para cada juego.

Genios de la histeria, digo de la historia


4. En este texto has encontrado palabras que tienen más de un
significado. Seguro que puedes relacionar cada palabra con los
dos significados que le corresponden.

Personaje de cuento Estudiar mucho


que concede y con gran interés.
deseos.
tarro

Dar calor a los huevos Coloquialmente se le


para que nazcan zumbar llama así a la cabeza
los pollitos. o al cerebro.

empollar
Frasco de cristal Sonar en los oídos
que suele tener una un ruido repetitivo
tapa metálica. y constante.
genio

Lo que hacen algunos Persona que sabe


insectos cuando mucho de algún
emiten sonidos. tema.

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