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I. DOCENTES
ÁREA ASIGNATURA AÑO GRADO PERÍODO H. INICIO FINA
L
Comprendo diversos tipos de texto, utilizando algunas estrategias de búsqueda, organización y almacenamiento
de la información.
Crea textos literarios en los que articula lecturas previas e impresiones sobre un tema o situación.
TEMA
RESULTADO DE APRENDIZAJE
Reconoce los textos literarios (la fábula) y sus características con el fin de comprender las narraciones leídas:
extrayendo información explícita e implícita, reconstruyendo la secuencia de las acciones en la historia,
describiendo a los personajes, describiendo el ambiente en que ocurre la acción, expresando opiniones
fundamentadas sobre hechos y situaciones del texto y emitiendo una opinión sobre los personajes.
MOMENTO ACTIVIDADES
MOTIVACIÓN Y
EXPLORACIÓN
PLANEACIÓN DE CLASES
En este primer momento se les muestra a los chicos una imagen relacionada con la
temática a trabajar, en donde se le hacen interrogantes con respecto a la imagen
propuesta.
Preguntas de apertura:
● ¿Qué puedes observar en la imagen?
● ¿Cuál es tu animal favorito?
● ¿Qué crees que pasa en la imagen?
ESTRUCTURACIÓN
Aquí se da inicio con la explicación del tema de la fábula, ¿qué es?, sus características,
partes que la componen, tipos y ejemplos.
Definición de fábula:
La fábula
Es una creación literaria generalmente breve, escrita tanto en prosa como en verso y
protagonizada por animales, objetos animados o personas, que a efectos del relato poseen
capacidades comunicativas similares.
Características de la fábula
1. Se trata de narraciones breves: Las fábulas suelen ser textos de poca o muy poca
extensión, que cuentan una serie de eventos más o menos fantásticos de manera
muy simple.
2. Tienen una moraleja final: El rasgo distintivo de la fábula es, en general, su
mensaje pedagógico o moralizante que le sirve de cierre y que suele consistir en
una enseñanza para la vida social, emocional o espiritual, impartida a través de un
ejemplo ficcional o fantástico. Esta moraleja casi siempre se da de manera
explícita, o sea, es explicada por el propio narrador de la fábula para que sea
PLANEACIÓN DE CLASES
comprendida por el lector.
3. Sus personajes suelen ser animales u objetos humanizados: Las fábulas en su
mayoría son protagonizadas por animales, aunque dotados de rasgos humanos
como el habla y el pensamiento. Dichos animales suelen responder a un conjunto
de arquetipos culturales de muy antiguo origen, y según los cuales a cada animal
se le atribuye un conjunto de rasgos o características predominantes.
4. Se narran en tercera persona: En general, el narrador establecido para las fábulas
es la tercera persona omnisciente, es decir, un narrador que se vincula con lo que
cuenta como un testigo, pero que al mismo tiempo es capaz de saber lo que
piensan, sienten o traman los distintos personajes. De esta manera, el narrador
puede expresar la totalidad de los detalles del relato.
5. Pueden ser escritas en verso o en prosa: Las fábulas de la antigüedad estaban
normalmente escritas en verso rimado, un rasgo heredado de los tiempos en que
no existía la escritura y era necesario contar con algún tipo de mecanismo de
memorización para poderlas recitar de manera correcta y completa. Esta manera
de escribirlas se conservó durante mucho tiempo, pero eventualmente se hizo
normal que se las escribiera también en prosa, sin rima ni versificación, a la
manera de los cuentos modernos.
Partes de la fábula
Tipos de fábula
De animales: Las que tienen como protagonistas a seres del reino animal, provistos de
rasgos humanos como habla o inteligencia.
Ejemplo de fábula:
PLANEACIÓN DE CLASES
Fábula: El asno y el caballo
-Esta carga es tan pesada que no podré soportarla un minuto más. Si en algo me aprecias,
caballo, pon sobre tu lomo un par de estos fardos.
-Lo siento, asno -respondió el caballo- pero yo no nací para llevar esos cargamentos tan
pesados, sino para galopar libre y hermoso por los caminos.
Y dicho eso, siguió como si nada. Un rato más tarde, totalmente agotado, el asno se
derrumbó y murió de tanta fatiga. Al darse cuenta de lo sucedido, el mercader agarró todo
lo que el asno portaba y lo puso sobre el lomo del caballo, junto a la piel del desdichado
asno. Nada más sentir la pesada carga sobre sus espaldas, se dijo el caballo:
¡Qué tonto he sido! ¡Por no aliviar un poco el sufrimiento del burro, me veo ahora
obligado a cargar con todo lo que él llevaba encima e incluso su propia piel!
Y la moraleja de esta historia es que quien no ayuda al prójimo por creerse superior o
mejor que él, se acabará perjudicando a sí mismo y tarde o temprano ocupará su lugar.
PRÀCTICA,
SOCIALIZACIÓN Y En este momento se coloca un video que muestra la fábula la “liebre y la tortuga”, en
DISCUSIÓN
donde a partir de lo observado se realizan unas preguntas sobre la fábula a través de un
juego interactivo.
PLANEACIÓN DE CLASES
Link: https://youtu.be/qNh7bIE-nSk
Preguntando ando….
Luego de ver el video y realizar el juego en clases, se realiza una retroalimentación con los
niños en donde se hacen preguntas como:
TRANSFERENCIA
Y VALORACIÓN Compromiso para la casa
SELECCIÓN MÚLTIPLE:
3.- SECUENCIAR:
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RECURSOS Y OBSERVACIÓN
-Recurso humano
-Videobeam
-Diapositivas
-Tablero
-Imágenes
-Cuadernos
-Útiles para escribir en un cuaderno
-YouTube
-Educaplay