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1 El tablero de ajedrez
El tablero de ajedrez es un cuadrado dividido en 64 casi-
llas (denominadas escaques) también cuadradas, con dis-
tribución 8 x 8, alternativamente claras y oscuras. Las ca-
sillas o escaques de color claro se llaman blancas y las de
color oscuro negras. El tablero se coloca entre los juga-
dores de forma que la casilla de la esquina derecha más
cercana a cada jugador sea de color blanco.[3] Las ocho
líneas verticales de escaques se denominan columnas y
Un juego en un parque público en Kiev, usando un reloj de aje- las ocho líneas horizontales de escaques se denominan fi-
drez. las. Se denomina diagonal a una sucesión de escaques
del mismo color en línea recta que va desde un borde del
[4]
Las leyes del ajedrez son las normas o reglamento es- tablero hasta otro adyacente.
tablecido por la FIDE para la práctica del ajedrez.[1] La
última versión de este reglamento se adoptó en el 84.º
Congreso de la FIDE celebrado en Tallin (Estonia), en 2 Posición inicial de las piezas
octubre de 2013 y entró en vigor el 1 de julio de 2014.[1]
Aunque el origen del ajedrez no sea claro, el reglamen- Disposición inicial de piezas sobre el tablero.
to del ajedrez moderno empezó a formarse en España
e Italia durante el siglo XVI, cuando se difundieron las
obras de, entre otros, Lucena, Ruy López, Polerio y, algo Al principio de la partida cada jugador cuenta con las si-
más tarde, Salvio.[2] Las reglas se siguieron modificado guientes piezas:[5]
lentamente hasta principios del siglo XIX, cuando llega- Al principio del juego, las piezas deben disponerse como
ron a la forma actual. Las normas también varían de un se muestra en el diagrama y se explica a continuación:[6]
1
2 4 CONDUCCIÓN DEL JUEGO
• Las torres se colocan en las de las esquinas del ta- 4 Conducción del juego
blero, a la derecha y a la izquierda.
La partida comienza con todas las piezas colocadas en su
• Los caballos se colocan en las casillas inmediata-
posición inicial sobre el tablero (ver figura arriba).
mente al lado de las torres.
Los jugadores deben colocarse uno frente a otro con el
• Los alfiles se colocan en las casillas inmediatamente tablero en medio, de tal forma que ambos tengan un cua-
al lado de los caballos. dro blanco en el escaque de la esquina derecha respecti-
va. Las piezas se colocan simétricamente respecto a los
• La dama se coloca en la casilla central del mismo jugadores y, a excepción de la dama y el rey, también si-
color que las piezas del jugador: la dama blanca en métricamente respecto de la línea visual entre jugadores.
la casilla blanca y la dama negra en la casilla negra. Teniendo en cuenta la nomenclatura de filas y columnas
mencionada anteriormente, las blancas deben ocupar las
• El rey se coloca en la casilla vacante al lado de la
filas 1 y 2, las negras las filas 7 y 8. Así, cada bando co-
dama.
locará sus piezas en sus dos primeras filas.
Las reglas oficiales no establecen procedimientos para de-
Los principiantes utilizan reglas nemotécnicas como Da-
terminar quién va a jugar con las piezas blancas. Esta de-
ma en su color y blanco a la derecha para recordar la
cisión se deja abierta por las reglas específicas del tor-
posición correcta de las piezas y del tablero.[7]
neo (por ejemplo, un sistema suizo o torneo todos contra
todos) o, en el caso de un encuentro no competitivo, de
común acuerdo entre los jugadores, en el cual pueda ser
3 Consideraciones generales empleado algún tipo de lotería. Un método común es que
un jugador oculte una pieza (normalmente un peón) de
• Los jugadores mueven, alternadamente, una de sus cada color en cada mano; el otro jugador elige una mano
piezas, a excepción del caso del enroque en que se para abrir y revelar su color. Entonces el juego comienza
mueven dos, como se explicará más adelante. con las blancas.
El jugador que controla las piezas blancas se llama “Blan-
• Empieza el jugador que tiene las blancas,[8] lo que co"; mientras que el jugador que controla las piezas ne-
supone una pequeña ventaja: se ha visto que el blan- gras se llama “Negro”. Como se mencionó, por conven-
co consigue aproximadamente el 55% de los puntos ción, el jugador con las piezas Blancas comienza la parti-
en juego frente a un 45% del negro, en bases de da- da y desde entonces se alternan los movimientos. El juga-
tos que recopilan millones de partidas. dor se ve obligado a hacer un movimiento y no se puede
pasar el tiempo, incluso si es desfavorable (zugzwang). La
• Si un escaque está ocupado por una pieza propia, no
partida continúa hasta que un jugador aplica jaque mate,
se puede poner otra; en cambio, sí es posible ocupar
es decir, amenaza o captura al rey del oponente para que
un escaque que previamente estaba ocupado por una
no pueda escapar o impedir el ataque, o uno de los juga-
pieza adversaria: dicha pieza propia ocupará este es-
dores abandone el juego, o se declare tablas. Además, si
caque y la pieza adversaria se retirará del juego: este
un juego se juega bajo el control de tiempo, el jugador
hecho se denomina capturar, comer o matar la pieza
que exceda su tiempo automáticamente pierde la partida,
contraria por parte de la nuestra.[9]
salvo que la partida no esté finalizada por alguna de las
• Cada pieza tiene su manera de moverse, que se con- causas anteriores o se de la circunstancia de que en la po-
serva a lo largo de toda la partida, incluyendo los sición final sea imposible que reciba mate por medio de
movimientos especiales: captura al paso del peón y cualquier combinación de jugadas legales.
enroque.
• Las únicas piezas que pueden saltar son los 4.1 Movimiento
caballos,[10] o también las torres en el caso excep-
cional del enroque.[11] Por saltar se entiende que una 4.1.1 Movimientos básicos
pieza pase en su movimiento por encima de otra pie-
za, ya sea adversaria o del mismo bando. Cada tipo de pieza de ajedrez tiene su propio método de
movimiento. Una pieza se mueve a un escaque vacante,
• No hay obligación de comer, pero sí sacar de jaque al
excepto cuando captura una pieza del oponente.
rey, no pudiendo mover otra pieza que no involucre
dicha acción. A excepción de cualquier movimiento del caballo y el en-
roque, las piezas no pueden saltar sobre otras piezas. Una
• Con excepción de los peones, las piezas pueden mo- pieza es capturada (o tomada) cuando una pieza adversa-
verse “hacia atrás”, es decir en dirección a su res- ria atacante la sustituye en su escaque (captura al paso o
pectivo jugador. en passant es la única excepción). La pieza capturada se
4.1 Movimiento 3
retira de este modo permanentemente del juego.[nota 1] El • Un peón se mueve hacia adelante una ca-
rey puede ponerse en jaque, pero no puede ser capturado silla, si este escaque está vacante. Si to-
(véase más adelante). davía no se ha movido, el peón también
Cada jugada debe efectuarse con una sola mano, inclu- tiene la opción de mover dos escaques
yendo al enroque, para lo cual primero hay que mover hacia adelante, siempre que ambos es-
el rey y luego la torre. Si hay reloj de ajedrez éste debe caques estén vacantes. Los peones no se
presionarse con la misma mano. pueden mover hacia atrás.
Todas las piezas (excepto el caballo), independientemente • Los peones son las únicas piezas que cap-
de cuantos escaques puedan avanzar, tienen limitado su turan de manera diferente de cómo se
radio de acción por las otras piezas, propias o ajenas. Si mueven. Un peón puede capturar una
una pieza propia está en su camino, no puede parar en el pieza adversaria en cualquiera de los es-
escaque de esta pieza propia, o ningún otro escaque, para caques diagonales en frente del peón (pe-
llegar a ella, sino que debe pasar por el escaque ocupado. ro no se puede mover a esos escaques si
En el caso de una pieza ajena, tampoco se les permite están vacíos).
ocupar un escaque pasando por un escaque ocupado, sin El peón también participa en los dos mo-
embargo, si es posible capturar la pieza del adversario, vimientos especiales: captura al paso y
sacándola del juego y posicionando la pieza captora en el promoción.[12]
escaque que ocupaba la pieza adversaria.
4.1.2 Enroque
• La torre se mueve en direcciones ortogonales, es de-
cir, por las filas (horizontales) y columnas (vertica-
les), no pudiendo moverse por las diagonales. Ella
puede moverse tantas casillas como se desee por las
columnas y filas, pero solo en una dirección en cada
turno.
• La dama puede moverse tantas casillas como Ilustración del enroque corto (0-0)
desee o pueda, en diagonal, vertical u horizon-
talmente, pero solo en una dirección a cada turno,
la dama se desplaza con los movimientos de todas
las demás piezas (excepto el caballo) desplazándose
cuántos escaques quiera.
• No se haya movido previamente ninguna vez ni el puede hacerse inmediatamente después de la jugada del
Rey ni la Torre que se va a enrocar (si el Rey o la oponente (movimiento de dos escaques), de lo contrario,
Torre se ha sacado del escaque de origen y ha vuel- ya no se podrá hacer.[13]
to, no se puede enrocar). La otra Torre que no se Antiguamente, el peón siempre adelantaba solo un esca-
enroca, sí puede haberse movido. que cada jugada. Para agilizar el juego se decidió, en un
• El Rey no puede estar en jaque, ni pasar o terminar determinado momento, que la primera vez que se juega
el movimiento en un escaque amenazado en el table- un peón, haya la posibilidad de adelantar dos escaques.
ro. Sin embargo, la Torre puede estar siendo amena- Este hecho, sin embargo, comportaba que se pudiera bur-
zada o pasar por un escaque amenazado, en caso de lar la capacidad defensiva de un peón contrario. Para evi-
enroque largo durante el movimiento. Igualmente, tarlo, se estableció entonces esta jugada especial: la cap-
el Rey puede haber estado en jaque con anteriori- tura al paso del peón (una jugada peculiar que comenzó
dad, pero puede enrocarse si no se ha movido y ya a implantarse por motivos fundamentalmente caballeres-
no está en jaque. cos, hacia el siglo XVI).
• Si un jugador toca deliberadamente una torre y luego • Si un jugador realiza un jaque mate, el juego ha ter-
su rey, no podrá enrocar por ese lado en esa jugada, minado y ese jugador gana, no importa lo que pos-
y deberá mover la torre o el rey. teriormente se observe acerca de la hora en el reloj.
• Si ninguna de las piezas tocadas puede ser movida o • Si el jugador A llama la atención al jugador B que
capturada, el jugador puede realizar cualquier juga- está fuera de tiempo, mientras que el jugador A no
da legal. está fuera de tiempo y alguna secuencia de movi-
mientos legales conduce a que B esté en jaque mate,
• Quien ha de reclamar que se juegue la pieza tocada entonces el jugador A gana automáticamente.
es el adversario, pero ha de hacerlo antes de tocar él
una pieza, en caso contrario pierde el derecho a la • Si el jugador A no tiene la posibilidad de dar jaque
reclamación. mate a B, entonces el juego está en tablas (Schiller
2003:28).
• Una pieza tocada puede ser jugada a cualquier esca-
que legal. El escaque elegido solo se establece cuan-
La regla de la Federación de Ajedrez de Estados Uni-
do se suelta la pieza o toca el tablero. Una vez solta-
dos (USCF) es diferente. La regla 14E de la USCF de-
da la pieza no se puede retirar. Es en este momento
fine “material insuficiente para ganar en el tiempo”, que
cuando se considera hecha la jugada. Si se juega con
es el rey solitario, rey y caballo, rey más alfil y rey más
reloj, con la misma mano, se ha de poner en marcha
dos caballos que no estén en oposición de ningún peón, y
el reloj del adversario, pero no hacerlo no impide
no haya victoria forzada en la posición final. De ahí que,
que el adversario pueda hacer su jugada —con la
para ganar a tiempo con este material, la regla USCF re-
salvedad de que el adversario siempre ha de permi-
quiere que puede forzarse una victoria desde esa posición,
tir que se ponga en marcha su reloj una vez concluida
mientras que la regla de la FIDE se limita a exigir que sea
la jugada—
posible una victoria (Véase Reglas aplicadas en 2008 de
Monika Socko y el Campeonato Mundial de Ajedrez Fe-
menino 2008 para un famoso ejemplo de esta regla.)
6 Cronometraje
• Si un jugador está fuera de tiempo y también lla-
Los juegos del torneo se jugarán de acuerdo a ciertas ma la atención a su oponente acabando el tiempo,
limitaciones de tiempo, llamadas controles de tiempo, entonces:
usando un reloj de ajedrez. Cada jugador debe hacer sus
movimientos dentro del control de tiempo o pierde el jue- • Si no se utiliza un control de muerte súbita de
go. Existen diferentes tipos de controles de tiempo. En al- tiempo, el juego continúa en el próximo perío-
gunos casos, cada jugador tendrá una cierta cantidad de do de control de tiempo (Schiller 2003:23).
tiempo para hacer un cierto número de movimientos. En • Si la partida se jugó bajo un control de tiem-
otros casos, cada jugador tendrá una cantidad limitada de po de muerte súbita, entonces si se puede es-
tiempo para hacer todos sus movimientos. Además, el ju- tablecer a qué jugador se le acabó el tiempo
gador puede ganar un poco de tiempo adicional por cada primero, el juego se pierde por ese jugador; de
jugada realizada, ya sea por un pequeño incremento aña- lo contrario la partida está en tablas (Schiller
dido por cada movimiento realizado, o por el reloj que 2003:29).
6.2 Anotaciones finales 7
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 g5 5
4 a4 b4 c4 d4 4
3 a3 b3 c3 d3 3
Una hoja de cálculo con el registro de un juego de Capablanca,
2 a2 b2 c2 d2 2 usando la notación descriptiva.
1 a1 b1 c1 d1 1
a b c d e f g h haberlo escrito le gustaba observar la reacción del opo-
nente antes de hacer el movimiento y algunas veces ras-
Nombrando los escaques en notación algebraica treaba lo que había escrito y anotaba un movimiento di-
ferente para jugar en el tablero.[20]
Cada escaque del tablero se identifica con un único par de Ambos jugadores deben indicar una oferta de tablas es-
una letra y un número. Las filas verticales son señaladas cribiendo "=" al lado de la notación del movimiento en
hasta la h, desde la izquierda de las blancas (es decir, el la hoja de cálculo [21] Se pueden hacer anotaciones sobre
flanco de dama) hasta la derecha de las mismas. Del mis- los relojes de tiempo, si un jugador tiene menos de cin-
mo modo, los rangos horizontales se numeran del 1 al 8, a co minutos par completar todos sus movimientos, el no
partir de la más cercana a lado de las blancas del tablero. está obligado a registrar las jugadas, a menos que se uti-
Cada escaque del tablero, a continuación, se identifica de lice un retraso de al menos 30 segundos por jugada. La
forma única por su letra de fila y número de rango. El rey hoja de cálculo debe estar disponible para el árbitro todo
blanco, por ejemplo, inicia el juego en el escaque e1. El el tiempo. El jugador puede responder a los movimientos
caballo negro en b8 puede pasar a a6 o a c6. del oponente antes de anotarlo.[22]
En una competencia formal, cada jugador está obligado a
registrar cada movimiento en la notación de ajedrez para
aclarar las disputas sobre posiciones ilegales, desborda- 6.2 Anotaciones finales
miento de tiempo de juego, y hacer afirmaciones de ta-
blas por la regla de 50 movimientos o repetición de la En torneos, y a efecto de computar los resultados, se otor-
posición. La notación algebraica es el estándar aceptado ga al ganador de una partida un punto, medio punto a cada
para el registro de los partidos de hoy. Existen otros siste- jugador que ha hecho tablas, y cero puntos al perdedor de
mas, tales como la notación epistolar para el ajedrez por una partida.
correspondencia internacional y la obsoleta notación des-
criptiva. La regla actual es que el movimiento debe ser
hecho primero en el tablero y luego es anotado en papel o 6.3 Aplazamiento
dispositivo electrónico. Antes de convertirse en una regla,
Mikhail Tal entre otros estaban en el hábito de escribir el
movimiento antes de hacerlo en el tablero. A diferencia 7 Irregularidades
de otros jugadores, no oculta el movimiento después de
8 9 EQUIPAMIENTO
7.2 Posición ilegal El lado de los escaques del tablero debe ser de aproxi-
madamente 1.25 a 1.3 veces el tamaño del diámetro de la
Si se descubre durante la partida que una posición de base del Rey, o de 50 a 65 mm. Los escaques tienen apro-
partida no es correcta, el juego debe ser reanudado. Si ximadamente 57 mm por lo general bien adaptados para
se descubre durante el partido que la posición del ta- las piezas con reyes preferiblemente en el intervalo de ta-
blero es incorrecta, el juego se continúa con las piezas maño adecuado. Los escaques oscuros son normalmente
transferidas a un tablero bien orientado. Si se inicia el marrones o verdes y las claras son cremas o antes.
juego con los colores de las piezas intercambiados, el El conjunto de dibujos de las piezas Staunton son están-
juego continúa (a menos que el árbitro especifique lo dar y por lo general son de madera o de plástico. Nor-
contrario).[26] Algunas organizaciones regionales tienen malmente son blancas y negras, aunque se pueden utili-
reglas diferentes.[nota 4] zar otros colores (como una madera oscura o incluso roja
Si un jugador derriba las piezas, es su responsabilidad res- para las piezas negras), pero todavía se llaman “blancas”
taurarlas a la posición correcta utilizando su tiempo. Si se y “negras” (ver Blanco y Negro en el ajedrez). La altura
comprueba que ha hecho un movimiento ilegal, o que las del rey tiene que es de 85 a 105 mm [nota 5] una altura de
piezas se colocan incorrectamente, el juego se debe reini- aproximadamente 95 a 102 mm es preferido por la mayo-
ciar en la posición anterior a la irregularidad. Si la posi- ría de los jugadores. El diámetro del Rey debe ser de 40 a
ción no se puede determinar, el juego debe ser reanudado 50% de la altura. El tamaño de las otras piezas, deberá ser
a la última posición correcta conocida.[27] proporcional al Rey, y deben estar bien balanceadas.[31]
10.3 Empate o tablas 9
asignado, a menos que el oponente no puede dar jaque Entre 1200 y 1600 surgieron varias leyes que alteraron
mate a él (véase la sección Momento más abajo). Hay drásticamente el juego. El jaque mate se convirtió en un
diferentes tipos de control de tiempo. Los jugadores pue- requisito para ganar; un jugador no puede ganar capturan-
den tener una lapso de tiempo constante para todo el jue- do todas las piezas del oponente. Se añadió el ahogado,
go o puede que tengan que hacer un cierto número de aunque el resultado ha cambiado varias veces (véase la
movimientos en un plazo determinado. Además, puede historia de la regla de punto muerto). Los peones gana-
añadirse un pequeño incremento de tiempo que por cada ron la opción de mover dos escaques en su primer movi-
movimiento realizado. miento, y la norma en passant o captura al paso fue una
consecuencia natural de esa nueva opción. El rey y la torre
adquirieron el derecho a enrocar (ver Variaciones a largo
de la historia del enroque para las diferentes versiones de
11 Historia la regla).
Entre 1475 y 1500 la dama y el alfil también adquirie-
Las reglas del ajedrez han evolucionado bastante en los si-
ron sus movimientos actuales, volviéndolas piezas mu-
glos de los juegos de ajedrez-como primeros disputados
cho más fuertes[40][41] Cuando todos estos cambios fue-
en la India en el siglo sexto. Las reglas modernas prime-
ron aceptados el juego consolidó esencialmente su forma
ro tomaron forma en Italia durante el siglo XIII, dando
moderna.[42]
mayor movilidad a las piezas que previamente había más
restricciones de movimiento (como la reina y el alfil). Ta- Las reglas para la promoción de un peón han cambia-
les reglas modificadas entraron en una forma aceptada a do varias veces. Originalmente, como se indicó anterior-
finales del siglo XV[35] o a principios del siglo XVI.[36] mente, el peón solo podía ser promovido a dama, que en
Los movimientos básicos del rey, la torre, y el caballo se ese momento era una pieza débil. Cuando la dama ad-
han mantenido invariables. Inicialmente, los peones no quirió su movimiento actual y se convirtió en la pieza
tenían la opción de mover dos escaques en su primer mo- más poderosa, el peón podría entonces ser ascendido a
vimiento y no promovieron a otra pieza si llegaron a su una reina o una torre, alfil o caballo. En las reglas del si-
octava fila. Originalmente, la dama era el fers o farzin, glo XVIII se permitió solo la promoción de una pieza ya
por lo que podría mover un escaque en diagonal en cual- capturada, por ejemplo, las normas publicadas en 1749
quier dirección o saltar dos escaques en diagonal, hacia por François-André Philidor Danican. En el siglo XVIII
delante, o hacia la izquierda o hacia la derecha en su pri- se levantó esta restricción, lo que permitió a un jugador
mer movimiento. En el juego Persa, el alfil era un fil o tener más de una dama, por ejemplo, las 1.828 reglas de
alfil, lo que podría mover uno o dos escaques en diago- Jacob Sarratt[43]
nal. En la versión árabe, el alfil podía saltar dos escaques Fueron introducidas dos nuevas reglas referentes a las ta-
a lo largo de cualquier diagonal.[37] En la Edad Media, blas, cada uno de los cuales han cambiado a través de los
el peón solo puede ser promovido al equivalente de una años:
dama (que en ese momento era la pieza más débil) si al-
canzó su octava fila.[38] Durante el siglo XII, los escaques
del tablero a veces alternaban colores y esto finalmente se • Se añadió la regla de la triple repetición, aunque en
convirtió en norma en el siglo XIII.[39] algunos momentos hasta seis repeticiones exigidas,
y las condiciones exactas se han especificado con
mayor claridad (véase Historia de la triple repeti-
ción).
jugadores y espectadores. El juego de ajedrez Staunton se drez (FIDE) y, en 1929, se tomó la tarea de estandarizar
introdujo en 1849 y se convirtió en el estilo estándar de las reglas. En un principio, de la FIDE trató de estable-
piezas. Se estandarizó el tamaño de las piezas y de los cer un conjunto universal de reglas, pero las traducciones
escaques del tablero.[45] a diversas lenguas difería levemente. Aunque se utiliza-
Hasta mediados del siglo XIX, los juegos de ajedrez se ron reglas de la FIDE para la competencia internacional
jugaron sin límite de tiempo. En un partido de 1834 en- bajo su control, algunos países continuaron internamente
tre Alexander McDonnell y Louis-Charles Mahé de La utilizando sus propias reglas.[50] En 1952 FIDE creó la
Bourdonnais, McDonnell tuvo una cantidad excesiva de Comisión Permanente para las Reglas de Ajedrez (tam-
bién conocida como la Comisión de Reglas) y publicó una
tiempo para moverse, a veces hasta 1 ½ hora. En 1836,
Pierre-Charles Fournier de Saint-Amant sugirió un lími- nueva edición de las reglas. La tercera edición oficial de
las leyes se publicó en 1966. Las tres primeras ediciones
te de tiempo, pero no se tomaron medidas. En el torneo
de ajedrez de Londres de 1851, Staunton renunció a un de las reglas se publicaron en francés, con eso como ver-
sión oficial. En 1974, la FIDE publicó la versión inglesa
juego a Elías Williams porque Williams estaba toman-
do tardando tiempo para moverse. Al año siguiente, una de las reglas (que se basaron en una traducción autori-
zada de 1955). Con esa edición, el inglés se convirtió en
partida entre Daniel Harrwitz y Johann Jakob Lówental
utilizó, por cada movimiento, un límite de 20 minutos. el idioma oficial de las reglas. Otra edición fue publica-
El primer uso de un límite de tiempo de estilo moderno da en 1979. A lo largo de este tiempo, las ambigüedades
fue en un partido de 1861 entre Adolf Anderssen y Ignác en las leyes fueron entregadas por las frecuentes inter-
Kolisch.[46] pretaciones que la Comisión de Reglas publicó en forma
de suplementos y enmiendas. En 1982, la Comisión de
Reglas reescribió las leyes para incorporar las interpreta-
ciones y enmiendas.[51] En 1984 FIDE abandonó la idea
11.1 Codificación de un conjunto universal de leyes, aunque las reglas de la
FIDE son el estándar para el juego de alto nivel (Hooper
La primera publicación conocida de las reglas del ajedrez y Whyld 1992:220-21). Con la edición de 1984, la FIDE
estaba en un libro escrito por Luis Ramírez de Lucena implementó una moratoria de cuatro años entre los cam-
cerca de 1497, poco después de que el movimiento de la bios a las reglas. Otras ediciones se publicaron en 1988 y
dama, alfil y peón se cambiaran a su forma moderna.[47] 1992.[52][53]
En los siglos XVI y XVII, hubo divergencias de opinión en
relación con las reglas, tales como el enroque, promoción Las reglas de los afiliadas nacionales de la FIDE (co-
de un peón, ahogado, y captura al paso. Algunas de estas mo la Federación de Ajedrez de Estados Unidos, o
diferencias existieron hasta el siglo XIX.[48] Ruy López de USCF) se basan en las reglas de la FIDE, con ligeras
Segura dio reglas del ajedrez en su Libro de la invención variaciones[54][55] En Estados Unidos, Kenneth Harkness
liberal y arte del juego del axedrez de 1561.[49] publicó, a partir de 1956, libros populares de reglas y la
USCF continúa publicando libros de reglas para su uso
Como surgieron los clubes de ajedrez y torneos se vol- en torneos que sanciona.
vieron cotidianos, surgió la necesidad de formalizar las
reglas. En 1749 Philidor (1726-1795) escribió una se- En 2008, la FIDE añadió la variante de ajedrez 960 para
rie de reglas que fueron ampliamente utilizadas, así como el apéndice de las leyes del ajedrez. El ajedrez 960 utiliza
las reglas de los escritores posteriores, como las reglas de un establecimiento inicial aleatorio de las piezas princi-
1828 de Jacob Sarratt (1772-1819) y las reglas de Geor- pales, con las condiciones que el rey esté colocado en al-
ge Walker (1803-1879). En el siglo XIX, muchos clubes gún lugar entre las dos torres, y los alfiles en escaques de
importantes publicaron sus propias reglas, incluidos los distinto color. Las reglas del enroque[57]
se ampliaron para
de La Haya en 1803, Londres en 1807, París en 1836, y abarcar a todas estas posiciones.
en San Petersburgo en 1854. En 1851 Howard Staunton
(1810-1874) llamó a una “Asamblea Constituyente para
la Remodelación de las Leyes del Ajedrez” y, en 1854, 12 Variaciones
se publicaron las propuestas de Tassilo von Heydebrand
und der Lasa (1818-1889). Staunton había publicado re-
Un caso de una regla adicional de menor importancia se
glas en Chess Player’s Handbook (Reglas del Manual del
añadió a una partida en particular “no hay tablas ni re-
jugador de ajedrez) de 1847, y sus nuevas propuestas fue-
nuncia durante los primeros 30 movimientos” en el Chess
ron en 1860 en Chess Praxis; fueron generalmente acep-
Classic de Londres del 8 a 15 de diciembre de 2009 en
tadas en los países de habla inglesa. Los países de ha-
Olympia, Londres.[58]
bla alemana suelen utilizar los escritos de ajedrez de au-
toridad de Johann Berger (1845-1933) o Handbuch des
Schachspiels (Libro de bolsillo del ajedrez) de Paul Ru-
dolph von Bilguer (1815-1840), publicados por primera 13 Véase también
vez en 1843.
En 1924, se formó la Federación Internacional de Aje- •
12 15 REFERENCIAS
[3] Por ejemplo, mueve un caballo como si fuera un alfil o [25] Schiller (2003), p.77
pone a su rey en jaque, o estando en jaque mueve otra [26] Schiller (2003), p.24
cosa diferente que no lleve a librarse del jaque
[27] Schiller (2003), p.24-25
[4] Las reglas de la USCF son diferentes. Si antes de que el
décimo movimiento de las Negras se haya completado, se [28] Schiller (2003), pp.30–31
descubre que la posición inicial fue errónea o que los co-
lores tenían que ser al revés, el juego se reanudará con la [29] Schiller (2003), pp. 30–31,49–52
posición y los colores iniciales correctos. Si el descubri- [30] FIDE (1989), p.121
miento se hizo después del décimo movimiento, el juego
continúa. (Just Burg 2003). [31] Burg (2003), pp.225–27
[5] Las reglas de la FIDE de 1988 y 2006 especifican 85–105 [32] Schiller (2003), p.21
mm[30] y las reglas de 2008 dicen simplemente “aproxi-
madamente 95 mm”. [33] Burg (2003), p.29
[6] Con un rey y alfil contra rey y alfil, un jaque mate no es po- [34] (Schiller 2003:21,26-28)
sible si los alfiles están en el mismo color de los escaques, [35] Hooper y Whyld 1992:41,328
pero el jaque mate es posible si están en colores opuestos.
[36] Ruch 2004
[8] Leyes del ajedrez de la FIDE, artículo 1.1 [46] Sunnucks 1970:459
[9] Leyes del ajedrez de la FIDE, artículo 3.1 [47] Just y Burg 2003: xxi
13
[48] Harkness 1967:3 • «Let’s Play Chess» (PDF) (en inglés). USCF.
[49] Sunnucks 1970:294
• Esta obra contiene una traducción completa deriva-
[50] Hooper y Whyld 1992:220-21 da de Rules of chess de Wikipedia en inglés, con-
cretamente de esta versión, publicada por sus edi-
[51] FIDE 1989:7-8
tores bajo la Licencia de documentación libre de
[52] FIDE 1989:5 GNU y la Licencia Creative Commons Atribución-
CompartirIgual 3.0 Unported.
[53] Just y Burg 2003: xxix
16 Bibliografía
17 Otras lecturas
• Harry Golombek, ed. (1976), The Laws of Chess
and their Interpretations (en inglés), Pitman, ISBN
0-273-00119-1
18 Enlaces externos
• Sitio oficial de la FIDE (Federación Internacional de
Ajedrez), donde encontrar los reglamentos oficiales
(en inglés).
19.2 Imágenes
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