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Unidad 1
Sostenibilidad del ecosistema digital de la institución educativa
Sesión 1
Competencias tecnológicas en entornos virtuales generados por las
TIC
Formación Docente
en Servicio
Curso Conocimientos pedagógicos y disciplinares para la práctica
docente Nivel de educación secundaria Aula de Innovación Pedagógica
MINEDU - Dirección de Formación Docente en Servicio, 2022
Nombre del fascículo: Competencias tecnológicas en entornos virtuales generados por las TIC
Año de publicación: 2022
Todos los derechos reservados. Prohibida la reproducción de este fascículo por cualquier medio, total o
parcialmente, sin la correspondiente cita.
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Aspectos positivos
• Se cuenta con laptops XO.
• Se cuenta con servicio de Internet.
• La UGEL capacita a los DAIP de manera continua.
• Existen varias cabinas de Internet que cuentan con filtro de contenido cercanas a la IE.
Aspectos negativos
• Los equipos de cómputo están desactualizados.
• No se cuenta con filtro de contenido en el AIP.
• No se dispone de un registro de visitas de los docentes al AIP.
• La IE se encuentra en una zona con alto índice de delincuencia y pandillaje.
Luego de revisar la situación planteada, reflexiona.
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¡Hola!
A continuación, revisaremos información que nos permitirá analizar y reflexionar en torno a las preguntas
propuestas en la sección anterior.
Mediante la RVM N.° 093-2021, el Minedu incorpora en el Clasificador de Cargos de la Carrera Pública
Magisterial el cargo de Profesor de Innovación Pedagógica, estableciéndole la misión de “dinamizar acciones
que potencien el fortalecimiento de capacidades, la investigación, la innovación y la integración de las
tecnologías orientadas a la educación en el contexto de una cultura digital entre los actores de la comunidad
educativa, coadyuvando con el desarrollo de competencias en los estudiantes y el logro del perfil de egreso
de la educación básica, en los niveles de educación primaria y secundaria”.
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De acuerdo a los estándares del ISTE (ISTE, 2022), el profesor de innovación pedagógica es un
agente de cambio, uno que está en permanente indagación sobre las tendencias en materia de
incorporación de tecnologías digitales en educación, que promueve espacios de colaboración al
integrar las TIC, diseña propuestas pedagógicas para propiciar experiencias de aprendizajes para
el siglo XXI, facilita el desarrollo profesional de los educadores, y es capaz de tomar decisiones
para la solución de problemas y la optimización de los procesos educativos. Asimismo, el profesor
de innovación pedagógica, según ISTE, debe fomentar la construcción de ciudadanía digital en la
comunidad educativa. Por lo tanto, para el desarrollo de sus funciones se requiere que se pueda
desenvolver en entornos virtuales.
Con la finalidad de cumplir con las funciones otorgadas para el Aula de Innovación Pedagógica,
requiere contar con conocimiento específicos de su labor.
Para dicho análisis se contemplan dos dimensiones del profesor de innovación pedagógica.
1. Promover el uso e integración de las TIC mediante una estrategia digital para fomentar una cultura
de cambio en la comunidad educativa
2. Velar y contribuir a los sistemas y herramientas digitales de la gestión pedagógica para la
sostenibilidad del ecosistema digital de la institución educativa
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Veamos con mayor detalle las principales características y posibles usos de un entorno virtual de
aprendizaje donde se torna indispensable analizar todas aquellas capacidades que tiene un LMS
para permitir aprender desde diversos contextos y situaciones, así como en diferentes momentos,
sobre los diversos usos posibles como la capacidad de organizar sistemáticamente y subir los
contenidos en tiempo real para ser compartidos con todos, de trabajar en proyectos con grupos
específicos, evaluar el avance de cada estudiante de manera creativa y brindar retroalimentación
más efectiva, además de la posible analítica de datos con base en la información inteligente que
se recoge para la toma de decisiones futuras.
En el siguiente cuadro se muestran las características de los entornos virtuales de aprendizaje.
Característica Descripción
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Característica Descripción
Funcionalidad Las funciones que cumple un objeto son fijadas por las necesidades
que se desea que el objeto satisfaga. Un objeto es funcional si cumple
las funciones que le fueron asignadas.
Accesibilidad Se refiere a los medios que permiten a personas con otras capacidades
a acceder a la información online. La información es accesible cuando
logra el nivel más de utilización.
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Entre los dispositivos más comunes utilizados para la realidad aumentada están los smartphones y PC.
En el primero se debe instalar una aplicación y en el segundo, la activación se realiza a través de un
código impreso.
Es de especial relevancia identificar cuáles son los dispositivos tecnológicos con los cuales se logra
una efectiva interacción en los entornos virtuales de aprendizaje, así como aprendizajes más lúdicos y
desafiantes, que despiertan más el interés de las y los estudiantes.
Para trabajar actividades de realidad aumentada, combinamos el entorno real con elementos visuales
gracias a la cámara de un dispositivo electrónico como una PC, smartphone o tableta.
Las computadoras del Aulas de Innovación Pedagógica por lo general tienen tarjetas de video integradas
(en un mismo chip), según el precio de la computadora y el propósito de su uso. Las tarjetas de video
dedicadas, llamadas también discretas, vienen separadas del CPU (Unidad Central de Procesamiento).
Estas se almacenan en el GPU (Unidad de Procesamiento de Gráficos). Para las actividades con realidad
aumentada no es un requerimiento que tenga una tarjeta de video dedicada. Ambas cumplen el propósito
de realizar actividades de realidad aumentada.
En la actualidad, la realidad aumentada tiene iniciativas en diversos sectores como educación, en
el cual se encuentran diversas aplicaciones que pueden ser utilizadas para el desarrollo de diversas
competencias. Un ejemplo de ello son los libros y juegos.
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Los cascos o lentes son requeridos para actividades de realidad virtual. Permiten la completa inmersión
de la persona en la realidad virtual, cuentan con sensores de posición y rotación, y utilizan sensores
como giroscopio, acelerómetro o el magnetómetro. Existen diversos tipos de lentes de realidad virtual;
también se pueden utilizar guantes o trajes. Es un dispositivo que se puede incorporar a la PC, pero no es
requerido en actividades de realidad aumentada.
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Otros de los peligros encontrados son el spam o correo electrónico no solicitado, que es enviado
masivamente a las direcciones de correo electrónico de los usuarios. Esto incluye un medio de
propagación de códigos maliciosos. Es importante que las y los docentes no confíen en estos correos,
mucho menos cuando contienen archivos adjuntos.
Las y los docentes deben estar bien preparados sobre todo en lo relacionado con el mundo de la
seguridad, para así formar a sus estudiantes a fin de que se puedan desenvolver de forma segura en los
entornos virtuales.
El phishing, a diferencia del spam, es una modalidad delictiva de estafa realizada a través de Internet, y
constituye otra de las amenazas a través de correo electrónico. Por ejemplo, debemos tener en cuenta
que las entidades bancarias nunca solicitan datos confidenciales como contraseñas y no dar clic a los
enlaces que envían en los cuerpos de los correos.
Además de los peligros que se pueden presentar con contraseñas, otro peligro son los malware, es decir,
software malicioso (virus informático, troyano, gusanos, spyware, adware, ransomware y keylogger)
cuyo objetivo es dañar el equipo cuando realizamos descargas en Internet de un programa o aplicación.
Principales clases de malware
Característica Descripción
Virus informático Son aplicaciones o programas elaborados con el fin de generar un mal
funcionamiento del sistema operativo. Atacan los archivos del sistema
(generalmente los archivos ejecutables de las aplicaciones), modificándolos
o borrándolos. Para su activación y propagación, requieren la ejecución de
la aplicación infectada.
Gusanos Son aplicaciones o programas que se implantan en los archivos propios del
sistema operativo, con el objetivo de ejecutarse y propagarse sin necesidad
de la intervención del usuario.
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Característica Descripción
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Sí/No
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FORTRÁN The IBM Mathematical Formula Translating Syste (lenguaje de alto nivel)
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Distancia Llamado también ultrasónico, son sensores que detectan objetos a distancia.
Actuadores:
Según Caballero (2022), son los elementos encargados de promocionar el movimiento a las articulaciones
del robot. Se clasifican de la siguiente manera:
Actuadores Son los motores eléctricos que utilizan la energía eléctrica para que el robot ejecute
eléctricos movimientos. Se emplean para robots medianos que no requieren tanta velocidad
ni potencia.
• Los motores eléctricos de corriente continua se utilizan para proporcionar
movimientos giratorios en los que no se requiere mucha precisión.
• Los motores paso a paso permiten controlar de forma precisa el ángulo de giro del
motor, haciendo que este se coloque en una posición determinada. Para el control
de estos motores se requiere un circuito electrónico de control o un ordenador.
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Placa electrónica Protoboard: contiene varios orificios donde se van insertando cables y otros elementos
eléctricos para diseñar circuitos.
b) Wedo
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c) Arduino: es una plataforma de desarrollo basada en una placa electrónica de hardware libre.
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Aquí están las condiciones: mayor que, menor que, diferente a “>=10”.
=PROMEDIO.SI(D2:D15;”>=3”;E2:E15)
>> El signo de pregunta (?) se utiliza para un solo carácter. Por ejemplo, “árbol” buscará sólo “árbol”.
>> El asterisco (*) se utilizar para coincidir más de un caracter. Por ejemplo, “estudiante*” buscará
“estudiante tecnológico”, “estudiante gastronómico”, “estudiante científico”, etc.
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a) De edición Recordemos que, en este permiso, el propietario puede brindar este rol a
otros docentes o estudiantes agregándolos a través del correo electrónico o
compartiendo el enlace del documento, que no requiere aprobación por parte
del propietario.
c) De revisión Cuando se brinda el permiso de revisión, las personas agregadas o que recibieron
el enlace pueden realizar modificaciones al documento, pero están sujetas a la
aprobación del propietario. Por lo tanto, esta es la respuesta correcta.
2. Un AIP de una IE cuenta con computadoras de escritorio que incluyen monitor, CPU, teclado, mouse y
parlantes. Además, las tarjetas de video de estas computadoras son integradas.
¿Qué dispositivo es indispensable incorporar para que las y los docentes puedan desarrollar actividades
con realidad aumentada?
a) Tarjeta de video dedicada
b) Lentes de realidad virtual
c) Cámara web
a) Tarjeta de video Las tarjetas de video dedicada, llamadas también discretas, vienen separadas
dedicada del CPU (Unidad Central de Procesamiento). Se almacenan en el GPU (Unidad de
Procesamiento de Gráficos). Estas y las tarjetas integradas cumplen el propósito
de realizar actividades de realidad aumentada.
c) Cámara web Para trabajar actividades de realidad aumentada, combinamos el entorno real
con elementos visuales gracias a la cámara de un dispositivo electrónico como
una PC, smartphone o tableta. Por tanto, esta es la respuesta correcta.
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Metacognición
Después de haber leído y reflexionado sobre las situaciones e información presentadas en el fascículo, te
invitamos a autoevaluarte. Completa el siguiente gráfico:
¿Qué aprendí en
este fascículo?
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Cómo citar este fascículo: Ministerio de Educación del Perú (Dirección de Formación Docente en
Servicio). (2022). Competencias tecnológicas en entornos virtuales generados por las TIC [Fascículo].
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