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REGLAMENTO PARA EL TORNEO FLAG/AERO

JUGADORES PARTICIPANTES:
* Cada equipo tendrá un máximo de 15 jugadores (mixto) en su roster y serán 6 jugadores en
campo y un jugador como Centro el cual SOLO hará esa función.

EQUIPAMIENTO:
Cada jugador deberá utilizar UNIFORME COMPLETO DE EQUIPO, jersey o playera, con
numero visible, short, pants o bermuda SIN BOLSAS, así como protector bucal
(OBLIGATORIO).

DIMENSIONES DE CAMPO:
Las dimensiones de campo son: 60 yd. Largo x 45 yd. Ancho
Un primero y línea en la yarda 20 marcada del campo
Yarda 3 para extra de 1 punto
Yarda 8 para extra de 2 puntos

TIEMPO DE JUEGO:
El tiempo de juego será de 40 min. Dividido en dos tiempos de 20 min. Con 5 de descanso.
* El tiempo en la primer mitad es corrido, en la segunda mitad será corrido hasta los 18 min. y los 2
minutos finales cronometrados “tiempo oficial de juego”.
* El reloj se detendrá en los 2 últimos min. del segundo medio cuando:
* El balón esté o salga fuera del campo de juego.
* Un pase incompleto
* Si se marca un touchdown o un primero y línea.
* En un cambio de posesión del balón
* Durante un tiempo fuera se detiene el reloj.

* En jugadas de punto extra se jugaran aún cuando el tiempo haya concluido.


* Los oficiales podrán detener el reloj a su consideración en alguna situación de juego. (* Jugador
lesionado u otra que amerite la detención.)
* Cada equipo tendrá 2 tiempos fuera por medio, si algún equipo incorpora a una mujer a jugar, se
le otorgará un tercer tiempo fuera. Los tiempos fuera se pueden solicitar por el Head Coach y por
los jugadores en campo únicamente.
* El reloj se detendrá para avisarles a los equipos que quedan 2 minutos para terminar el juego en
cada mitad (no aplica como tiempo fuera)
* El reloj correrá nuevamente con el silbatazo del referee reanudando la Jugada.
**INICIO DE OFENSIVA:

El equipo ofensivo iniciará en la yarda 40 marcada en el campo y tiene cuatro oportunidades para
cruzar la yarda 20 y conseguir otras cuatro oportunidades para anotar.

*** El coach ofensivo podrá estar dentro de campo, mandando la jugada y tendrá sus 20
segundos una vez que el referee silbe bola lista. Al finalizar de dar instrucciones deberá
retirarse 10 yd. Atrás del QB. Sin estorbar al Referee. (NO HABRA NINGUN OTRO JUGADOR
OFENSIVO JUNTO AL COACH, LOS CAMBIOS VENDRAN DESDE LA LINEA LATERAL)

*** El coach defensivo deberá permanecer fuera del campo del lado de su banca, sin obstruir
la línea lateral perteneciente al oficial de campo.

INICIO DE JUGADA

*El jugador que centra, deberá hacerlo por debajo de las piernas, SIN hacer movimientos al balón
antes de centrarlo. De lo contrario será castigo de movimiento ilegal.
El centro podrá ser de mano o de escopeta.

TIEMPO DE JUGADA

El referee colocará el balón y dará bola lista, a partir de ahí tendrá 20 segundos para iniciar la
jugada.

FORMACION LEGAL

*Seran legales todas las formaciones y movimientos en línea siempre y cuando cumplan con las
reglas básicas NCAA, (ejemplo, No más de 5 jugadores en Backfield, El (shift-ilegal), offside, etc.

*Una vez que el Qb toque el balón después del centro este tendrá 5 segundos para soltar el pase o
entregar el balón a su corredor, de no hacerlo se castigará con un retraso de juego.
*El QB NO podrá correr en ningún Down con el balón y pasar la línea de scrimmage.
* Solo hay un pase legal adelantado.
* Las entregas de balón en mano por detrás del QB, podrán tener la opción de pase o carrera.
* Las entregas de mano por delante del QB, soló podrán terminar en carrera.
*El QB podrá hacer su rolado hacia la banda para buscar a su receptor Sin cruzar la línea scrimage

* Es obligación del jugador del equipo “A” que acarrea el balón, esquivar al jugador del equipo “B”
con dominio anterior del terreno en disputa. Esto incluye no arrollarlo o golpearlo.

* El corredor NO podrá aventarse hacia adelante, ni adelantar el balón para ganar yardas.
* Los oficiales considerarán la cadera del jugador con posesión del balón pegado al cuerpo, para
considerar su máximo avance. El jugador no podrá estirar el brazo para intentar avanzar el balón.
* El jugador del equipo “B” al tacklear debe de llevar las manos con dirección de las banderas de
otra forma se castigará con contacto ilegal (5 yardas) No podrá sujetar y jalar el jersey o short para
detener al jugador y quitar bandera.
* El jugador portador de balón no podrá agacharse más allá de la altura del estómago del
defensivo, se considerará foul personal.

JUGADORES LEGIBLES :
* Todos los jugadores son legibles para pase o carrera
* El QB es legible para recibir pase, si la bola la entrega hacia atrás o lateral.
* Para considerarse pase completo, el jugador deberá tener por lo menos un pie dentro del campo
y control total del balón al hacer una recepción. (incluyendo al caer contra el piso)

BLOQUEOS EN CAMPO:

NO existen bloqueos en campo abierto, todo jugador ofensivo que no porte el balón tendrá que
quedarse parado o moverse en sentido contrario a la jugada.
El jugador que porta el balón no podrá utilizar a su compañero como poste para evitar al defensivo.

INTERCEPCIONES
* Las intercepciones pueden ser regresadas por la defensa, incluyendo las que se realicen dentro
de la zona de gol.
* Si el equipo defensivo consigue una intercepción, podrá regresarla hasta la yarda 40, y conseguir
6 puntos, de no poderla regresar y sea tackleado, habrá cambio de posesión de balón en ese
punto.
* Si un jugador “B” intercepta en la zona de anotación y es tackleado dentro, el balón se
considerará muerto y comenzara la nueva ofensiva desde la yarda 40. (Touchback)
* Sin embargo, si el corredor que intercepta sale de la zona de anotación, regresa y es capturado
se marcara un safety para el equipo B.

4To. DOWN:
El equipo que no consiga rebasar la yarda 20 ó línea, tendrá la opción de patada virtual y entregará
el balón con inicio del equipo contrario en su yarda 40.
Si el equipo rebasa la yarda 20 y se encuentra en 4to. Down YA no podrá patear y tendrá que
jugársela. De no conseguir la anotación pasará el balón al equipo contrario en la yarda 40.

Bolas Muertas:
El juego se marca como muerto cuando :
* Un oficial silba o existe un silbatazo inadvertido. * Se realiza una anotación
* La banderola del corredor es capturada o está colocada de forma ilegal.
* Cuando alguna parte del cuerpo del corredor (NO manos -pies) toque el pasto
* Si al momento de salir la jugada al corredor o receptor que recibe el balón en mano en su
trayectoria pierden una de las banderolas, estos podrán continuar y será SOLO necesario por parte
de la defensa tocarlos en cualquier parte del cuerpo para considerarlo como tackleado.
* Si un jugador (corredor-receptor) sale de hole a la jugada SIN banderola, este NO será legible
para carrera o pase.
* (Se silba bola lista). Al recibir el QB. el balón del centro y tener POSESIÓN del mismo, éste hace
el movimiento de entrega de mano a su corredor, y hay confusión y el balón cae al suelo, en ese
momento se mata la jugada y se determina down terminado en el punto donde cayó el balón.

Posesión de balón:
Se determina tener posesión cuando el jugador que captura el balón mantiene al menos 2
segundos el balón en sus manos En control Total. y/o avanzar al menos 1 paso en cualquier
dirección con el mismo control.

TIEMPO DE LANZAR QB:

*El QB. Tiene 5 segundos para lanzar el balón o entregarlo de mano o pitch a su corredor

* Todo jugador ofensivo podrá ser habilitado como QB y recibir el balón del centro, con la
siguiente condición, (deberá estar a la altura del QB y máximo tres yardas de separación) así
como mínimo de tres yardas de la altura del balón hacia atrás. Ej:

COBERTURAS DEFENSIVAS:

 Todos los jugadores defensivos (esquineros) tendrán que estar a no menos de 2 yardas del
ofensivo, podrán seguir su cobertura únicamente tocando el cuerpo del ofensivo para saber
su ubicación. No podrá sujetar ni checar.
 Los jugadores ubicados frente a QB y corredores (Linebakers) deberán ubicarse a no
menos de 3 yd. De la línea scrimage.
(esta ubicación es meramente de referencia para evitar un choque inicial) no se castigará si
se ubica a menos yardas, siempre y cuando no cheque al ofensivo.)

 No existe el Rosher.
 Una vez que el QB entregue el balón a un compañero, la defensiva podrá reaccionar para
hacer su tackleo
 NINGUN DEFENSIVO PODRA LLEGAR A TACKLEAR GOLPEANDO AL OFENSIVO
QUE ACABA DE RECIBIR EL BALON. (FOUL PERSONAL) DEBE BUSCAR BANDERA.
 PODRA EXISTIR CONTACTO SIEMPRE Y CUANDO LOS DOS JUGADORES
BRINQUEN Y BUSQUEN EL BALON DE AIRE.
 El defensivo no podrá empujar al receptor fuera del campo cuando este reciba el
pase. (Foul Personal)
** EL TIEMPO EXTRA, (se aplica únicamente en juegos de semifinal y final).
* En el caso de un empate en tiempo regular, se jugara muerte súbita . El tiempo entre el fin del
juego y el inicio de la serie extra será de 2 minutos. Un volado determinara la primera posesión
ofensiva.
* El equipo que gane el volado empieza su serie en la yarda 5 a gol del campo; con 1 oportunidad.
Si el equipo “A” consigue la anotación se jugará el extra de 1 ó 2 puntos. Al finalizar la serie del
equipo “A”, el equipo “B” intentará su 1 oportunidad con su respectivo punto extra. Si persiste el
empate se volverá a realizar la serie con su 1 oportunidad para cada equipo. Iniciando ahora el
equipo que defendió en la primer serie, pero ahora con el intento del extra de 2 puntos a 10 yd.
para los dos equipos.

Marcador / Anotaciones:
* El Touchdown equivale a 6 puntos
* Los puntos extras: Equivale a 1 punto en la yarda 3, 2 puntos en la yarda 8
* Safety: 2 puntos
*En el intento de punto extra, si el equipo “B” intercepta y la devuelve hasta la zona de gol, se le
otorgarán el o los puntos en disputa, más la posesión del balón iniciando en la yarda 40.
* Hay empates en juegos de pre y temporada regular.

Deportivismo y competencia
En el caso de que los referees perciban cualquier acto de contacto, golpe, tackleo burla, pelea,
flagrante el juego será detenido y el jugador sancionado con la expulsión total o parcial del torneo.
Hablar con groserías, palabras altisonantes o alusivas a burla durante el juego no es permitido. (ni
por parte de los jugadores, coaches, oficiales o familiares que se encuentren en el campo o tribuna)
Los oficiales tendrán la determinación de sancionar a estos participantes. Primero con una llamada
de atención posteriormente con la expulsión total del juego

*CASTIGOS Y APLICACIONES

* Únicamente el capitán del equipo y el Head Coach podrán dirigirse a los oficiales para
cuestionarlos acerca de alguna regla o interpretación.
Los jugadores y coaches no podrán cuestionar determinaciones de apreciación a juicio de los
referees.
* Los juegos no pueden terminar en una falta defensiva, a menos que la ofensa decline el castigo
* Los castigos en una intercepción serán aplicados desde el punto del foul. Si la intercepción
ocurrió en el end zone, el castigo será marcado a partir de la yarda 40 del equipo que interceptó.
* Todo castigo cometido dentro de la zona de Gol, se determinará como Safety. Y pasará la
posesión de balón al equipo que Recibió los puntos del Safety.
Faltas Defensivas:
Fuera de lugar (Offside) 5 yardas.
*Aplica: Del punto del centro
Falta por substitución ilegal 5 yardas. (más de 7 hombres dentro del campo)
*Aplica: Del punto del centro
Contacto ilegal en campo 5 yardas castigo.
*Aplica: Del punto del centro
Sujetando 10 yardas (agarrando a un posible receptor o corredor)
*Aplica: Del punto del centro y repite down
Arrancar la bandera ilegalmente 15 yardas (conducta antideportiva)
*Aplica: Del punto del centro primer down automático. (jalar la bandera antes de que el
receptor tenga el balón)
Interferencia de pase defensiva, Regla NCAA
Si la interferencia es dentro de las primeras 15 yd. Balón en el punto del foul y primero y
línea.
Si la falta es después de las 15 yds. El balón se coloca 15 yds. Del punto anterior y primero y
línea.
*Aplica: Del punto del centro y primer down automático
Señales desconcertantes 15 yardas. (voces para distraer al ofensivo) Conducta antideportiva
*Aplica: Del punto del centro
Contactar o golpear al ofensivo después de recibir el pase. (Foul Personal) 15 yardas.
*Aplica del punto del Foul.

Faltas Ofensivas:
*Bloqueo a la bandera 5 yardas
*Aplica: Punto del foul y perdida de down
Retraso de juego 5 yardas
*Aplica: Del punto anterior y repite down
Faltas en sustitución 5 yardas (más de 5 jugadores en campo)
*Aplica: Del punto anterior y repite down
Movimiento ilegal 5 yardas (más de 1 persona en movimiento, etc.).
*Aplica: Del punto anterior y repite down
Falso inicio 5 yardas (salida hacia el frente antes del centro)
*Aplica: Del punto anterior y repite down
Agarrando ofensivo 10 yardas
*Aplica: Del punto anterior y repite down
Hombre inelegible 5 yardas --Jugador fuera de bandas (Sí un jugador sale por las bandas por su
propio pie, no podrá ser el primero en recibir el balón, será inelegible) Si el mismo, sale por inercia
de un empujón defensivo, podrá regresar y ser el primero en cachar el pase.
*Aplica: Del punto anterior y repite down
*Pase ilegal adelantado 5 yardas (Se considera la falta cuando hay un segundo pase adelantado ó
si el jugador rebasa el balón delante de la línea de scrimmage y realiza el pase).
*Aplica: Sobre y antes de la línea de scrimage Del punto anterior y perdida de down
*Aplica: Después de la línea de scrimage, punto de foul
*Interferencia de pase ofensiva 15 yardas (chocar o desplazar al defensivo sin buscar el pase).
*Aplica: Del punto anterior y repite down
*Bloqueo en campo abierto 5yd.
*Aplica: Si es en campo abierto: Punto del foul y perdida de down
*Más de 5 segundos para lanzar del QB. 5 yardas (Retraso de juego)
*Aplica: Del punto anterior y repite down
*Realizar un pitch delante de la línea de scrimmage. 5 yardas (Retraso de juego)
*Aplica: Del punto del foul y perdida de down
*Ocultando la bandera 10 yardas (conducta antideportiva)
*Aplica: Del punto anterior
*El QB rebasa la línea de scrimage y regresa pero no lanza el pase. (Retraso de Juego) 5 yardas
*Aplica: del punto anterior y perdida de down
* El Foul personal se castigará con 15 yd.
*Aplica: En bola viva del punto anterior y perdida de down
*Aplica: En bola muerta punto de foul
*Aventándose o brincando con rodillas al frente y hacia delante 10 yardas (conducta antideportiva)
*Aplica: Del punto del foul y perdida de down

Sistema de Desempate:
1. Resultados frente a frente.
2. Average
3. Mejor ofensiva, quien anotó más puntos entre los equipos involucrados empatados.
4. Bolado.

Dimensiones del Campo:


El tamaño del campo podrá ser ajustado a la locación siempre y cuando no exceda las medidas
específicas
Longitud: Entre 50 y 60 yardas
Anchura: Entre 40 y 45 yardas
Anotación: Máximo 10 yardas, mínimo 8 yardas de profundidad.

CLUB LIBERTADORES DE QUERETARO, A.C. 2016


*TOCHITO INDUSTRIAL
*FLAGKIDS
*FLAG-GIRLS
*FLAG-AERO
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