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Caso Practico. Vida Cotidiana
Caso Practico. Vida Cotidiana
TEMA II
METODOLOGIAS DE DISEÑO
1. LA INSPIRACIÓN O EL ACTO DE
CONECTARSE CON LAS NECESIDADES
DEL PÚBLICO OBJETIVO;
2. LA CREATIVIDAD O LA ACCIÓN DE
GENERAR IDEAS PARA OFRECER
SOLUCIONES A DICHAS NECESIDADES;
3. LA ACCIÓN O EL HECHO DE VOLVER
ESAS IDEAS UN ALGO TANGIBLE, A
PARTIR DE MODELOS O PROTOTIPOS.
• Las fases que componen el pensamiento de diseño son:
1. Empatiza con el cliente o usuario.
2. Define tu campo de acción.
3. Genera ideas.
4. Diseña prototipos.
5. Valida tus resultados.
Caso práctico sobre la aplicación del pensamiento de diseño a un
servicio.
Airbnb: la famosa plataforma de alojamiento y hospedaje conoció el
éxito al momento de comprender realmente las necesidades de sus
usuarios⋅as. La baja calidad de las fotos de las estancias que se
publicaban en la plataforma, repercutían negativamente en la
intención de reservación. Para solucionarlo, los directivos
desplegaron esfuerzos para encontrarse con los anfitriones y
asesorarlos para que tomaran fotos más llamativas y de alta calidad.
• A continuación, dejaremos este enlace en el cual expresa un
ejemplo muy claro de los muchos que existen sobre la
aplicación de la metodología del diseño.
https://www.bing.com/videos/riverview/relatedvideo?&q=ejemplo
%2bcaso+pr%c3%a1ctico%2bmetodologias+del+dise
%c3%b1o&&mid=32568A7FCEB36255631932568A7FCEB362556319&
&FORM=VRDGAR
•
Caso Práctico
BBVA: Metodología
Agile
Alto crecimiento del Nueva aplicación Implementación de
mercado financiero móvil agile en el resto de la
organización
• Cambios constantes • Nace el primer equipo
debidos a la tecnología. agile dentro de BBVA • Implementación de agile
• Ingreso de startups y • Se crean equipos scrum en otros equipos
gigantes digitales. para su creación • Impacto de mejora en
• Necesidad de adaptación • APP reconocida por calidad del producto,
rápida a cambios. consultora Forrester tiempo de
• Tras este éxito BBVA comercialización y
• productividad de
decidió crear más
mercado
equipos con estas
características. • Transformación agile en
los servicios centrales.
Diseño
Centrado en
el Humano
Diseño Centrado en el
Ser Humano/ Usuario
Interacción
multiple
Hacer ejercicio.
Componentes del
Definición de problema
Problema: § Mal calentamiento al
inicio y final.
Hacer ejercicio de § Mal estiramiento al
manera adecuada inicio y final
§ Mal uso de maquinas
para evitar § Se realizan
lesiones. incorrectamente
ejercicios.
.
Que rutinas ya existen
Recopilación de
datos para un correcto
calentamiento y
estiramiento.
Que instrucciones
Análisis de datos existen para el uso de
máquinas.
Creatividad Como lograr que cada
usuario tenga esa
información de
manera clara y
sencilla para seguir
un paso a paso a la
hora de entrenar.
Materiales y tecnología Experimentación.
Pruebas de métodos
app más efectivos y usados
manuales
letreros
por los usuarios.
folletos
stickers Cuál es el más sencillo
plegables. de entender.
Verificación
Bruno Cassinelli R.
Contexto
Lean Manufacturing
●
Indicador ●
Target
●
FPY ●
95%
●
PPMs en Cliente ●
300ppm
●
Productividad ●
80%
●
Disponibilidad ●
60%
●
Cumplimiento 5S ●
85%
VSM
Herramientas aplicadas
O RCA
O 5s – Seiri, seiton, seiso, seiketsu, shitsuke.
O Lean Six Sigma
O Seguimiento a Indicadores y Planes de Acción.
O
Resultados obtenidos
Luego de 6 meses de implementación de la metodología se
O obtienen los siguientes resultados:
O O
O ●
IndicadorTarge
● ●
Resultado
t
●
FPY ●
95% ●
95%
●
PPMs en ●
300pp ●
261 ppm
Cliente m
●
Productivid ● 80% ●
70%
ad
●
Disponibilid ● 60% ●
59%
ad
● ● ●
Conclusiones
O Lean Manufacturing es una metodología integral, con
resultados comprobados a través del tiempo.
O El seguimiento de los Indicadores de Proceso es clave para
alcanzar niveles óptimos de manufactura.
O Es importante, primero el planteamiento de objetivos claros,
que lleven la forma SMART. De forma que todos los
involucrados estén comprometidos con su