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Día 1: martes 3
Despertar y desayuno
ARMAR CAMPAMENTO
Almuerzo
Reflexión 1:
Las niñas deben hacer una carta a ellas mismas para después del campamento.
Comida
Día 2: miércoles 4
Despertar y desayuno
Inspección
Presentación de tema
TEMA
Nosotros (buscar personajes) somos como dioses superpoderosos que viajan entre distintas
dimensiones, se comunican por telepatía y somos bacanes. Un dia x dejamos la cagá con
nuestros inventos y hacemos que las guías amanezcan en otra dimensión. Durante
campamento, los juegos (escape rooms) son dimensiones de las que tienen que escapar
para pasar a la siguiente, hasta encontrar la dimensión de campamento (la última).
Tendremos juegos mentales (acertijos) …..
Scape room constante durante campamento, las niñas para poder escapar tienen que pasar
por diferentes mundos y que en cada mundo existen personajes a los que deben ayudar
para poder escapar. Dos etapas, (1) físicas (en grupo) y (2) mente (individual/patrullas)
intercaladas, en la base de mente se pueden estancar, y deben seguir haciéndolo hasta que
lo logren.
Almuerzo
Momento río
Taller estampar
papas
cuchillos
témpera
Comida
Ceremonia de la creación
Materiales
Antorchas
Máscara make make
instrumentos: palo de agua, concha, tambor.
Ropa negra
Trajes rapa nui
Fogata
2 Bidones de agua
Personajes
Make make: Cata
Mujer: Mariana
Hombre: Diego
Vai: Jose
Henua: Anto
Música: Rai +1
PARA DESPERTAR:
- Habitantes de la isla: Ngaruhoa rapa nui! Naru hoa rapa nui! Pueblo rapa nui! aonui
taina nei! ¡Despierta hermana! Neke neru hoa! SAL de las tinieblas! Neke neru hoa!
¡Ven a recordar tus orígenes! ¡Mira hacia atrás! Ngarepe Atu’a ngangi! SIGANME!
(Gritar y repetir mil veces, hasta que salgan de las carpas)
Se las lleva al lugar donde empieza el camino donde no hay nada. tocando la concha de
vez en cuando. (Otros jefes hacen ruido y música...tambores, etc.)
- Make make: (Voz en off) Nada había. Tierra no había, cielo no había, agua no había,
luz no había, tiempo no había, espacio no había, vida no había: nada había. (Gran
silencio.) En ese entonces, aunque ni entonces había….
Se prende fogata a la distancia, lanzando una bola de algodón prendida en fuego o con
camino de bencina.
- Figuraba yo, Make make, jugando a crear. Creaba yo por diversión, por azar; en esas
me detuve y estiré mi mano derecha en cualquier dirección hacia el infinito y cogí un
vértice. Estiré mi mano izquierda hacía el otro sentido y a la misma altura, pellizque
otro vértice de la infinidad. Los halé hacia mi pecho y los hube de juntar, punta con
punta los junté, y vi entonces, con sorpresa que giraban sobre sí mismos y
encajaban simétricamente.
- De allí brotó todo lo que ustedes conocen, como una gotera inagotable, de la que
fluía suelo, mares, cerros, árboles, flores, pájaros. Uno a uno se iban depositando
hasta formarlo todo, incluso esta isla que ustedes habitan. Y me fui, dejando
conclusa mi nueva creación.
- Make make: (voz en off) Me fui a las interminables regiones en donde aún no había
nada, a seguir acoplando vértices
- Un día volví…y hallé todo en el más completo desorden. En lo que habían sido los
montes, había ahora un revoltijo, de lo que solía ser agua pura, plantas, de fuego,
de nubes o peces. Todo era un amasijo de elementos que antes solían existir por
separado.
LUGAR 2 (Espacio amplio, con hoyo para fogata y al lado del río)
- Make make: (Voz en off) Fue allí cuando los encontré: ambos con dos piernas, dos
brazos y una cabeza, pero eran evidentemente distintos. Distintos entre ellos, pero
distintos también de todas las otras creaciones.
- Mujer: Nosotros, una mezcla del todo, la mixtura de la creación. Estamos hechos de
un poco de aquí y un poco de allá, y es por eso que no estamos ni por encima ni
por debajo de todas las formas de la naturaleza, al contrario, somos parte de ella.
- Mujer: Podemos llegar a ser lo que cualquier cosa pueda ser; en nosotros mismos se
alberga inevitablemente la dualidad entre lo bueno y lo malo. Buenos y malos
podemos llegar a ser.
- Mujer: La maleza no podrá crecer en este lugar, las aguas deben desviar su camino.
comienza pelea
- Hombre: porque yo, indiscutiblemente dominó las bestias con mi arco y mi flecha
como tú jamás podrás aprender, y eso debes admitirlo.
- Mujer: En cambio yo, manejo los conocimientos de las estrellas y el aire, conozco
cada hierba que hay en esta isla, y por todo eso me pone por encima de ti. Eso
debes admitirlo.
- Make-make: Ustedes están destinados a compartir, nada sería uno sin el otro
porque su supervivencia depende de ello. Todo lo que tú hagas, repercutirá sobre
él, porque él forma parte de ti y tú de él, desde el momento en que comienzan a
convivir.
- Make-make (voz en off): Tranquilos, no los dejaré solos. Así como creé este mundo,
también creé a dos espíritus que, junto a mi, los acompañaremos y guiaremos
siempre.
Aparece Vai en el agua, Hombre y mujer iluminan la antorcha de Vai y salen de la escena.
- Vai: Mi nombre es Vai, y habitó en las AGUAS que rodean esta isla. Encarno los
valores de la alegría y la constancia, y esta noche he venido a presentarme a
quienes no me conocían.
- Vai: Cuando sientan que el camino no sigue, recuerden que no están solas. Muchos
ríos llevan hacia el mismo cauce, así como muchos de ustedes están reunidos por un
mismo fin. Todo depende de cómo se mire, las cosas no son tan malas como a
veces nos parecen.
- Henua: La tierra nos entrega semillas, que germinan bajo tierra, donde nadie puede
verlas…pero ahí están. Los mejores frutos no son necesariamente los más coloridos,
o los que nacen del árbol más alto…
Apaga la antorcha
Jefes se van y las guías deben irse solas a sus carpas a dormir.
Día 3: Jueves 5
Despertar y desayuno
Inspección
Juego 1 TIERRA
Prende la antorcha, constante guerra de pañolines, y hay materiales, toallitas,calcetines,
ropa, alambre. Ellas consiguen los materiales quitando los pañolines y existen bases en
donde cada patrulla tiene su palo, hay un lugar para comprar los materiales y deben
canjearlo para construir la antorcha, una vez que construyan la antorcha, hacemos una
fogatita para que las niñas nos encuentren y prendan la antorcha con el fuego, el primero
que lo hace gana.
Materiales:
-Cucharas
-Bidones de agua
-Piedras
-Pala
-Vasos
-Botella
Almuerzo
Comida
Se van a dormir
Día 4: Viernes 6
Despertar y desayuno
Inspección
Reina tapati
Materiales:
Polvo colores patrulla ganadora del tapati pasado
Témperas de color de cada patrulla
Carta con historia
Banderas
Cartas para cada familia
Personajes
Mujer: Anto
Hombre: Rai
Se entrega un sobre con la información e historia de la reina tapati. Se espera unos minutos
y se llaman a las guías.
Tangata manu dibujado en el suelo con arena de color para simbolizar a la patrulla
ganadora del Tapati pasado.
- Hombre: Hoy las invitamos a ustedes a que formen parte de esta celebración.
- Mujer: Si quieren coronarse como las próximas ganadoras del Tapati y llevar este
símbolo, deberán trabajar en equipo y con mucha dedicación.
- Hombre: Les pedimos a las ganadoras del Tapati del año pasado que entreguen el
collar y así dar inicio con esta festividad.
Vamos a darle tiempo a las niñas para que pinten a sus reinas y también hagan accesorios
que identifiquen a la patrulla, los cuales van a tener que usar el resto del día. Por último van
a tener que hacer un grito. Posteriormente cada patrulla presentará a sus respectivas reinas
y explicara el sentido de la pintura corporal y los accesorios
- Pinturas + Accesorios + Grito + presentaciones
La aspirante a Tapati de cada patrulla hará un recorrido de herbert en conjunto con la ayuda
de su patrulla.
Recorrido:
- 10 borrachitos y correr
- Pasar por arriba de la telaraña con ayuda de tu patrulla
- Acechar hasta cierto punto
- Arrastrar el cajón de la patrulla
- 10 lagartijas
- Apilar 5 piedras sin que se caigan
- Sapitos hasta cierto punto (Su patrulla puede servir como bonus)
- Cruzar el río
- Hacer 5 burpis al otro lado del río
- Cruza el río y leer clave morse
Cada patrulla deberá construir su propia balsa en la que deberán llevar a la aspirante a
reina por el río.
Cena
Juego 2 FUEGO
Materiales:
- Palos
- Toallitas
- Calcetines
- Ropa
- Alambre
Prende la antorcha, constante guerra de pañolines, y hay materiales, toallitas,calcetines,
ropa, alambre. Ellas consiguen los materiales quitando los pañolines y existen bases en
donde cada patrulla tiene su palo, hay un lugar para comprar los materiales y deben
canjearlo para construir la antorcha, una vez que construyan la antorcha, hacemos una
fogatita para que las niñas nos encuentren y prendan la antorcha con el fuego, el primero
que lo hace gana.
Dormir
Día 5: Sábado 7
Despertar y desayuno
Inspección
Almuerzo
Juego 3 AIRE
Una no se puede mover de su lugar, otra sin brazos, otra sin ver y ninguna puede hablar y
deben construir una torre de cartas, luego deben ir en barco niebla y buscar las claves que
son 4 las que usarán para el juego mental.
Momento río
Comida
Materiales
Fogata
Bidón de agua
1 Antorcha
16 Turcos de cuero
Carta (FALTA IMPRIMIRLA)
Instrumentos
Personajes
Mujer: Jose
Hombre: Rai
Inika: Mariana
Tea Tea: Anto
Pouri: Cata
Música: Diego
Mujer (Hablando en la oscuridad): Un pueblo necesita guías para cuando el camino no sea
claro, afrontar responsabilidades y encender la luz para que el paso sea seguro. Hemos
crecido y a pesar de que el camino sigue siendo difícil y oscuro, entre todas encontraremos
el fuego para seguir adelante a través de la adversidad.
Se prende la fogata
Mujer: En este nuevo camino se necesitará de la ayuda de todas, son fundamentales para
un orden natural que nos beneficie y nos complemente.
Prende la antorcha con la fogata y se las pasa a las niñas para que se las pasen de mano en
mano hasta el otro extremo donde estará el hombre
Hombre: El Ariki es un grupo de personas que con sus diferentes valores aportan para un
orden natural en el pueblo.
Mujer: En cada familia del pueblo rapanui deben existir ciertos cargos que velarán por el
funcionamiento y cohesión, estos formarán el Ariki y aportarán a un orden natural en la
patrulla. El Ariki está compuesto por un inika, un tea tea y dos pouri.
Aparece un jefe que representa cada cargo, se parte con el Inika y se va avanzando (cada
uno lee su texto agarrando la antorcha)
Inika: (Comunicación) Encargada de que fluya la armonía entre todas y todos, para esto
debe propiciar un diálogo constante entre jefes y Patrulla.
(Serán quienes se comunican con los jefes y bajan la información a las patrullas.)
Tea Tea: (Tesorero) encargada de administrar los recursos de la patrulla, para esto debe
gestionar y registrar los ingresos y gastos.
(ganancias en autogestión y llevar un registro de ellos)
Hombre: Ustedes deben otorgar a cada cargo un símbolo que represente sus valores.
Ahora son partícipes de la creación de este nuevo ciclo, deben hacerlo florecer, formarlo y
protegerlo, esto queda en sus manos…
Se les entrega a cada patrulla una carta, apaga todo y nos vamos acostar…
Carta:
Ustedes como integrantes de la compañía deberán dar a cada cargo del Ariki, un símbolo
que estimen conveniente y que represente los valores que ustedes ven. Se harán partícipes
de la creación de este nuevo ciclo con la decisión del emblema que irá en el turco, este lo
portará cada encargada, escogida por ustedes mismas, que reencarne los valores y será
pasado a la siguiente generación que conforme el Ariki al terminar el año.
Mañana tendrán el tiempo de juntarse como compañía y decidir la representación de cada
turco.
Ceremonia de patrulla
Dormir
Día 6: Domingo 8
Despertar y desayuno
Inspección
Concurso de cocina
MATERIALES:
Muchas cajas de cartón
Cosas para decorarlas
Recorrido de Herber
Materiales:
-Cuerda
-Harina
-Hilo
-Pita (comprar mas)
-Latas de jurel
-Tempera
Comida
Juego?
Dormir
Día 7: Lunes 9
Despertar y desayuno
Inspección
RAID
Actividades
La mesa pide
Te maté
Creación de la canción del raid
Realizar una evaluación de su trabajo en el año y ponerse metas para el campamento. Debe
quedar plasmado en su bitácora.
3 preguntas:
¿Cuál fue el rol de cada una y cómo lo desempeñó en la patrulla?
¿Cómo creen que fue su trabajo en patrulla durante el año? ¿Cuál fue el cambio más
importante que lograron evidenciar?
¿Qué aspectos quieren mejorar y trabajar durante el campamento?
¿Qué metas se proponen para el campamento?
Dormir
Día 8: Martes 10
Despertar y desayuno
Volverse a camp
Día Braulio
Almuerzo
Día Braulio
Tienen que resolver 4 acertijos relacionados al agua para poder conseguir elementos que
las ayuden a hacer cruzar un vaso con agua por el río sin que se caiga. Por patrulla pueden
estar a cada lado del río y sólo una dentro
Acertijos:
Materiales:
- Cuerda/pita
- Flotador
- Tabla/bandeja
- Chala
- Caja
Comida
Dormir
Inspección
Reflexión 2:
Imaginería del árbol
Almuerzo
Juego 4 AGUA
Dimensión de hielo (pingüinos)
Materiales:
- quix / jabón / shampoo
- plástico GRANDE
- PIEDRAS
- conseguirse en campamento bowls y/o bidones
- llaves
Con los ojos cerrados les leemos lo siguiente: “Nos encontramos en la dimensión del hielo,
en donde todo el mundo se congeló en la glaciación y nunca volvió a la normalidad como
la conocemos nosotros. Hace muchos años atrás, los pingüinos antepasados ancestrales
enterraron las llaves de su más preciado tesoro, un contenedor olvidado de una
embarcación, el cual se abre mediante una cerradura compleja. Sin embargo, nunca les
dijeron a sus descendientes lo que se encontraba en su interior. Ahora es el turno de
ustedes de encontrar la llave correcta y conocer el mayor secreto de los pingüinos de
Madagascar. Tengan cuidado al buscar las llaves, porque el hielo es muy resbaloso.” Se
destapan los ojos y están en el juego
Para ir a buscar las llaves deben hacer borrachitos y pasar por el plástico para ir a buscarlas
al otro lado, al devolverse solo corren. Hay 4 llaves numeradas para cada patrulla y 5
casillas en un plumavit en donde se insertan las llaves. Deben encontrar el orden correcto,
dejando un espacio libre determinado. Nos preguntan a nosotros si la llave la pusieron en
la casilla correcta, si no es así deben volver a buscar otra llave, si está en la casilla correcta
la dejan puesta y siguen con la siguiente.
AA: _4213
HN: 31_24
PH: 214_3
TB: 1_423
Cena
Reflexionar solas cada pregunta, luego juntarse con la patrulla para compartirlas. Después
llegará un jefe para escuchar la reflexión de las guías.
¿Qué entiendes tú por la etapa que estás viviendo?
¿Cómo has llevado a cabo la etapa en la que estás?
¿Sientes que has logrado trabajar lo que te propusiste con tu etapa?
¿Tomarías la siguiente etapa? ¿Por qué?
Fogata + Canción
Materiales:
Guitarra
Papelógrafo con canción
Marshmallows
Posibles canciones:
Dormir
Inspección
Taller de ______
Almuerzo
Las guías deben volver a pasar por las distintas dimensiones, para conseguir agua, tierra,
palos, fósforos, papel, olla, arroz, todo esto para poder cocinar el arroz y que se boicoteen
entre ellas. Funcionan las estaciones simultáneamente es decir que cada niña de cada
patrulla puede hacer distintas cosas individualmente. La primera patrulla en cocinar el arroz
ganará.
Agua: Encontrar latas de jurel, y con su ropa, meterla en el agua y estrujarla, conseguir el
agua que funcionara para poder boicotear en la segunda parte.
Tierra: Conseguir piedras, una pala y hacer un hoyo. Van a tener que acechar por debajo de
una cama de hilos para entrar a la dimensión.hacia donde estarán puestas las piedras, y la
pala. Pueden ir de a una. No puede haber más de una por patrulla en cada dimensión.
Tendrán que acechar por debajo de la cama de hilos (o malla kiwi) para entrar a la
dimensión. Seguirán acechando por el mismo camino y entrarán en la piscina de barro, ahí
buscarán la cuchara maestra con la que deberán recolectar la tierra. Una vez encontrada,
deberán seguir acechando hasta una olla que estará llena de tierra. Tendrán que llevar la
tierra con la cuchara hasta su propio vaso que estará al lado, que les servirá para sabotear
los fuegos de los rivales.
Fuego: Construir una mini fogatita y cortar un hilo, aquí consiguen, piedras, papel y
fósforos.
Aire: Deben conseguir los palos para poder hacer el fuego que cocina el arroz, para entrar
a la dimensión del aire deben cruzar el slackline y luego tiene que apagar las velas en línea.
Segunda Parte
Deben encontrar su lugar para esconder su fuego y arroz, cuando lo hagan deben cavar el
hoyo, hacer su fuego y cocinar su arroz, con lo que consiguieron, además con lo otro que
consiguieron pueden boicotear los fuegos de las otras, la primera patrulla que consiga
cocinar un arroz rico ganara gran juego gran luego de gritar por patrulla, deben estar en
una guerra de pañolines constante, todo esto es por tiempo es decir que la patrulla que
reúna las cosas primero puede comenzar a hacer su hoyo y así, si te sacan el pañolin debes
volver a tu base para poder seguir jugando.
Ceremonia de máscaras
Materiales:
Hilos
Tela grande blanca
Linternas
Marionetas
Fogata
Bidón de agua
Fósforos
Tela grande negra
Cintas
Máscaras
Instrumentos
Personajes
Narrador: Anto
Música: cata y diego
Máscara azul: Jose
Máscara morada: Mariana
Máscara naranja: Rai
Máscara gris: Cata
Máscara roja: Diego
Máscara verde: Jose
Máscara blanca:Mariana
Máscara amarilla: Rai
LUGAR (Amplio con espacios para fogata y ojalá árboles de fondo para teatro de sombras)
Narrador: Antiguamente el pueblo pascuense se reunía una vez al año con el fin de
nombrar al jefe Tangata Manu. Para esto se congregaba a todo el pueblo en Orongo y el
primero en apoderarse del primer huevo puesto por el manutara era coronado Tangata
manu.
(PERSONAS JUNTAS Y HUEVO A LO LEJOS)
Este debía atravesar nadando el dificultoso mar, combatiendo el viento y el oleaje, para así
lograr llegar al islote y conseguir el huevo, retornar a toda prisa y así, demostrarle a todos
los pascuenses su adquisición.
(PERSONAS ATRAVESANDO MAR, QUE SE VEAN COMO COMPLICADOS CON EL
VIENTO Y UNO ALCANZANDO EL HUEVO)
El poseedor del huevo, era protegido por los dioses, desde ese momento era el tangata
manu, el cual debía afeitarse la cabeza y pintarla roja, retirarse por un año y construir una
casa especial para él. (SE VE AL GANADOR CON DIOSES ARRIBA DE SU CABEZA CON
UNA CASA)
El tanga tamanu para poder apoderarse del huevo solía contar con una serie de
características, las cuales son representadas por 8 mascaras… (SE VEN 8 MÁSCARAS)
MÁSCARAS:
Azul Valentía: sobreponerse a los miedos y seguir adelante
Dormir
Inspección
Almuerzo
Ceremonia de etapas
Despedida
Dia 12: Sabado 14
Despertar y desayuno
Inspección
Almuerzo
Actividad Heiranui