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1º Grado en Periodismo
No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
1. CREATIVIDAD, EJE CREATIVO/PROMESA Y CONCEPTO
Creatividad: forma de comportamiento; aptitud del ser humano, favorecida por determinadas
actitudes del mismo. Es donde nos vamos a diferenciar.
Principal problema de la creatividad publicitaria: EL TIEMPO
EJE CREATIVO/ PROMESA
Descripción breve (un párrafo o dos) del argumento de venta o promesa (mensaje principal)
que queremos transmitir en la comunicación al público objetivo. Lo que el mensaje ofrece al
destinatario acerca del producto/marca anunciado. Lo que promete el anunciante al público
objetivo.
CONCEPTO CREATIVO
Es el cómo lo vamos a contar. La expresión de la idea (concepto) que va a recoger esa
promesa de la marca y que va a dar cohesión y unión a todas las piezas creativas.
2. LA ESTRATEGIA CREATIVA
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- Retrato chino: ¿y si fuera…? puede inspirar el eje creativo
- Lluvia de ideas (Brainstorming): es la más utilizada. Para que la tormenta de
ideas sea eficaz, no debe durar más de 1:30-2h , tiene que haber un
moderador para que todo el mundo hable y TODAS las ideas tienen que
apuntarse.
- Brainstorming inverso: una vez tenemos la idea, buscamos fallos para
mejorar la idea y defendernos de los ‘peros’ del cliente.
2.3. CAMINOS CREATIVOS
Los caminos creativos son herramientas para centrar cómo va a desarrollarse la idea. No es
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la idea en sí misma, puesto que dentro de cada uno de estos caminos, las ideas pueden, a
su vez, ser distintas.
● Problema-Solución: se presenta un problema y seguidamente una solución
● Demostración: demostrar cómo se usa el produjo. Ej: trivago
● Comparación: publicidad comparativa
● Analogía: utilizar una metáfora en el anuncio entre las virtudes del producto o marca
en sí, con otro elemento. Ej: cambio de marchas automático y el niño
● Símbolo visual: cuando utilizamos un objeto para identificar el producto o marca. Ej:
línea directa es un teléfono rojo con ruedas
● Presentador o busto parlante: cuando utilizamos a alguien que simula ser cliente o
consumidor, y cuenta con las virtudes de ese producto o marca. Ej: ING direct
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3. TENDENCIAS EN CREATIVIDAD PUBLICITARIA
TENDENCIAS:
- STORYTELLING / STORYDOING / BRANDTELLING
- Storytelling: narrar (spot, youtube, tik tok) una historia o cuento. A través de
esto, se transmiten valores. Storytelling Digital: manejarlo en el mundo digital.
“Contar historias”. Los cuentos han servido histórica y culturalmente como un
medio para enseñar, explicar y/o entretener. También se utilizan para inculcar
valores. Con la web se está desarrollando el denominado “digital storytelling”,
que consiste en usar los medios y herramientas disponibles para contar una
historia. Tanto vídeo, audio, fotos, conversaciones digitales, etc. pueden
servirnos para contar una historia.
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tecnologías han dado lugar a nuevas formas de ver y hacer publicidad
(geolocalización, tiendas virtuales en la calle, marketing viral, crowdfunding,
fundraising, etc.) Se busca que sea el consumidor el que dé el paso de acercarse a
la publicidad o a la causa (idea), haciéndole partícipe o protagonista, creador y
difusor de contenidos o premiando de alguna forma este gesto.
- NEUROMARKETING: neurociencia que estudia el comportamiento de las personas
para aplicarlo al marketing.
El neuromarketing consiste en la aplicación de las técnicas de investigación de las
neurociencias a la investigación del marketing tradicional, estudiando los efectos que
la publicidad y otras acciones de comunicación tienen en el cerebro humano con la
intención de poder llegar a predecir la conducta del consumidor.
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