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El documento presenta un diseño curricular para la Educación Inicial que organiza los subniveles de 0 a 3 años y de 3 a 5 años. Establece objetivos y destrezas de aprendizaje para cada ámbito considerando las características de los niños en las diferentes edades. Se privilegia el juego y el diseño de experiencias de aprendizaje como herramientas para el desarrollo de destrezas. El docente debe promover ambientes de aprendizaje basados en cuatro dimensiones y utilizar una evaluación cualitativa para dar seguimiento al avance
El documento presenta un diseño curricular para la Educación Inicial que organiza los subniveles de 0 a 3 años y de 3 a 5 años. Establece objetivos y destrezas de aprendizaje para cada ámbito considerando las características de los niños en las diferentes edades. Se privilegia el juego y el diseño de experiencias de aprendizaje como herramientas para el desarrollo de destrezas. El docente debe promover ambientes de aprendizaje basados en cuatro dimensiones y utilizar una evaluación cualitativa para dar seguimiento al avance
El documento presenta un diseño curricular para la Educación Inicial que organiza los subniveles de 0 a 3 años y de 3 a 5 años. Establece objetivos y destrezas de aprendizaje para cada ámbito considerando las características de los niños en las diferentes edades. Se privilegia el juego y el diseño de experiencias de aprendizaje como herramientas para el desarrollo de destrezas. El docente debe promover ambientes de aprendizaje basados en cuatro dimensiones y utilizar una evaluación cualitativa para dar seguimiento al avance
Organiza los subniveles 1 y 2, considerando el rango de edad de 0 a 3 años y
de 3 a 5 años. Establece objetivos del subnivel, caracterización de los ámbitos de desarrollo y aprendizaje, objetivos y destrezas de aprendizaje para cada ámbito del subnivel. Responde a las características, necesidades e intereses de los niños en las diferentes edades de desarrollo. Orientaciones metodológicas Orienta la práctica docente, para el desarrollo de las destrezas planteadas en cada ámbito de desarrollo de las edades comprendidas entre 0 y 6 años. Consideran criterios técnico curriculares basados en conceptos psicológicos, pedagógicos, didácticos y desarrollo evolutivo. Se privilegia al juego trabajo y el diseño de experiencias de aprendizaje como herramientas fundamentales para el desarrollo de destrezas y habilidades. Metodología juego trabajo Se basa en la organización de espacios de aprendizaje, llamados rincones, en los cuales los niños se organizan en grupos pequeños para la realización de innumerables actividades. La característica principal de esta metodología es la flexibilidad. Experiencias de aprendizaje Es un conjunto de prácticas y actividades retadoras diseñadas por los docentes de manera intencionada, que permiten el desarrollo de destrezas establecidas en los ámbitos. Desarrolla en los niños la capacidad intuitiva y creativa. Orientaciones para la organización de ambientes de aprendizaje El docente debe promover el diseño de espacio considerando su configuración sobre la base de cuatro dimensiones: física, funcional, relacional y temporal. Orientaciones para el proceso de evaluación La evaluación en la Educación Inicial es cualitativa y permite dar seguimiento del avance continuo de los niños en sus diferentes áreas de desarrollo. Los momentos de la evaluación son: evaluación inicial o diagnóstica, evaluación de proceso y evaluación final. Los modelos curriculares cumplen con cinco tareas fundamentales que son: 1. Diagnóstico de problemas y necesidades