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o Destreza motriz
o Colores primarios
o Para jardín e interior
o Edad de 4-5 años
o Ergonomía
o Antropometría
o Estética
o Textura lisa
DELIMITACIÓN
Diseñar un juguete montable de balanceo para niños de 4 a 5 años de edad, que desarrolle
destreza motriz y se adapte adecuadamente a los usuarios tomando medidas antropométricas de
estos, con colores agradables y textura lisa que permita ser usado en jardín e interior.
DEFINICIÒN DE JUGUETE
Elementos que son diseñados y construidos específicamente con el objeto de proveer al usuario
con determinado nivel de divertimiento y esparcimiento.
A lo largo de la historia estos elementos lúdicos que entretienen y ayudan a los niños a desarrollar
sus habilidades cognitivas, han reflejado la realidad de la época.
El hombre siempre ha buscado conformar objetos que ayuden a llevar adelante objetivos:
distracción y diversión. Con el tiempo estos objetos lograron influir en el desarrollo intelectual y
psíquico del niño, además ayuda a desarrollar el pensamiento y la creatividad. En la Edad Media los
niños se divertían con cochecitos, silbatos, y maracas para hacer ruido costumbre que se preserva
hasta nuestros días. Los juguetes de la época precolombina estaban elaborados con cortezas duras
de frutos, madera, palmas y otros productos vegetales.
Uno de los juguetes más populares y arcaico fue el yoyo-Grecia 500 a.C. Las muñecas y la pelota
son de los primeros juguetes en el hombre.
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CLASIFICACIÒN DE LOS JUGUETES
3Meses o Estimulación de los sentidos o Chupete
o Reconoce objetos, formas o Sonajero
o Tonifica y da firmeza a los o Objetos de goma
músculos.
7-9 Meses o Manipulación total o Muñecas y animales
o Sujeta objetos, coordina sus lavables
manos o Objetos sonoros
o Todo lo que toma lo acerca a o Colgantes sonoros y
su boca o cara de colores
o Pelotas manejables
o Cajas resistentes
o Campanillas
o Juegos ópticos
o Cajas musicales
10 meses
1-2 Años o Relacionar hechos: golpear, o Andadores
lanzar, meter y sacar, hacer o Módulos de goma y
torres, experimentar con el espuma
agua y la tierra.
o Imitación de acciones simples
2-6 Años o Para construir encajar y o Aire libre: triciclo,
mejorar su habilidad manual. montable, pelotas
o Imitar escenas familiares y cubos, palas.
profesionales.
6-10 Años o Experimentación e o Patín, bicicletas,
investigación del medio natural juegos de mesa,
o Imitar escenas fantásticas estrategia simple
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ÁNALISIS DE PRODUCTOS EXISTENTES
Morfológico: Este montable tiene la forma de un caballito, es para niños y en la forma en la que se
desliza es en forma de medio círculo.
Funcional: Se utiliza para balancearse y éste funciona con el impulso del niño de adelante hacia
atrás
Funcionalidad: Funciona a través del impulso del niño respecto a su cuerpo de adelante hacia atrás
Funcional: Cumple la función de que el usuario, en este caso el niño logra equilibrarse
Funcionamiento: Funciona a través del impulso del niño de enfrente hacia atrás o viceversa.
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Morfológico: tiene la forma de un cocodrilo.
Funcional: Su función principal es diversión y estimulación motriz al niño, cuenta con 3 asientos,
color y diseño agradable.
Funcionamiento: Cumple con sus distintos objetivos al niño aplicar peso en movimiento constante
enfrente y atrás.
Tecnológico: Madera.