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El juego es un espacio y un tiempo de libertad a través del cual se explora, experimenta y se establecen nuevas
relaciones y vínculos entre objetos, personas y el mundo en general, creando incontables posibilidades de
aprendizaje, más aún al hablar del juego tradicional.
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Según la situación de los jugadores y del entorno, los juegos tradicionales se clasifican en:
1. Con Objetos (saltar a la cuerda, Carrera de sacos, Juego del pañuelo, Trompo, Canica o metras,
Cometa, Gurrufío, Yoyo, Perinola, papagayo, palo ensebado, palito mantequillero, …)
2. Juegos con partes del cuerpo ( Piedra, papel o tijera; Pares o nones, cero
contra por cero, rondas…)
3. Juegos de persecución (Escondite, Gato y ratón, Policía y ladrón,
Encantados, ere o stop)
4. Juegos verbales (Retahíla, adivinanzas, Telegrama, Gallinita Ciega)
5. Individuales (se juega en forma individual: perinola, yoyo,…)
6. Colectivos (se juega con dos o más personas: escondite, rondas,…
INDAGUEMOS EN EL PASADO
Como habrás notado, una entrevista es una conversación que consiste en formular preguntas a
una persona para saber su forma de pensar o de actuar.
Ahora bien, realizar una entrevista no es solo hacer una serie de preguntas, sino que se debe considerar las
siguientes partes:
1. Breve presentación del personaje. Saludo, indaga su nombre, profesión que realiza.
2. Preguntas y respuestas adecuadas.(entre 5 y 10 preguntas en total)
3. Comentario final y despedida.(agradece por el tiempo cedido para realizar esta actividad)
b. _____________________________?
C. _____________________________?
d._____________________________?
e. _____________________________?
f. _____________________________?
g. _____________________________?
h. _____________________________?
i. _____________________________?
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j. _____________________________?
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b.___________________________________________________________________________________
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c.___________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
d.___________________________________________________________________________________
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e.___________________________________________________________________________________
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f.___________________________________________________________________________________
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g.___________________________________________________________________________________
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h.___________________________________________________________________________________
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i.___________________________________________________________________________________
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j.___________________________________________________________________________________
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GUIA TALLER #2
direcciones. Deberás considerar tu ubicación dentro del espacio que te encuentras. Utilizarás los
puntos cardinales para planear la dirección de tus tiros.
Materiales:
El boliche o bolos es un deporte que
15 botellas de plástico.
consiste en lanzar objetos llamados
Pelota grande u objeto para lanzar. pinos que son similares a una botella
Papel y lápiz de plástico. Este reto es parecido al
VAMOS A JUGAR boliche.
Consigue una cuerda, con la cinta métrica mide (100 cm o un metro)de ella. En un
extremo ata un lápiz, carbón, tiza o elemento que te permita marcar y en el otro extremo haz un nudo, esto con el fin evitar
que la cuerda sea soltada con facilidad.
Pídele a un familiar que sostenga la punta en el centro, mientras tú marcas los bordes hasta completar la circunferencia.
Luego marca los puntos cardinales como aparecer en la imagen anterior.
Ubica en tres puntos dentro de la circunferencia, tres grupos con cinco botellas cada uno.
Invita a tu familia a jugar
Regla de juego:
Cada jugador tendrá la oportunidad de lanzar tres veces la pelota.
Cada vez que el jugador lance se deben contar las botellas caídas y deben ser registradas en la siguiente tabla.
Jugador Lanzamiento 1 Lanzamiento 2 Lanzamiento 3 Total de botellas derribadas
Terminados los lanzamientos revisa la tabla. Para observar quien fue el ganador. Si hay un empate, volverán
a dar los tres tiros para definir un ganador.
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Al jugador ganador, le solicitará que por favor le responda algunas preguntas sobre el juego y anota las
repuestas.
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¿Cómo se sintió realizando esta ¿Por qué es importante el juego ¿Qué dificultades encontraste en el
actividad? en la familia? desarrollo de la guía?
GUIA TALLER #3
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Materiales:
Pelota de trapo
Botella plástica vacía
Caja de cartón o bola de periódico.
Imaginas que juegas solo en una tarde muy agradable, debajo de un árbol. Lanza
fuerte tu pelota y de repente no regresa al suelo. Se ha quedado en la rama de un
árbol. El árbol es muy ancho y las ramas están muy altas para trepar. ¿qué
harías para recuperar tu pelota?
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Leo, comprendo y respondo
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GUIA TALLER #3
MOVIENDO LOS PIES AL RITMO Y
COMPÁS.
En este reto integrarás lo que has puesto en práctica durante el desarrollo de la aventura :
crearás estrategias, utilizaras capacidades fisicomotrices y aplicaras tus habilidades para
solucionar un problema.
MATERIALES
Cuerda de dos metros
Lápiz, carbón u objeto para marcar.
Reloj o cronometro
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PIES VELOZ
En este reto integrarás mínimo a dos personas más. Dibuja un círculo en el suelo utilizando la cuerda y
dibujarás una flecha de partida. Sortea entre los jugadores el número que le corresponde. Lo puedes
hacer con números ocultos en un papel o utilizando otra estrategia. Le indicarás al primer jugador que el
juego consiste en dar saltos con los pies juntos adentro y afuera en el menor tiempo posible. También le
indicarás antes de iniciar la importancia del calentamiento y le indicarás algunos de ellos durante 5
minutos (estiramiento, tocar punta de pies, trote, mariposas o payasitos,…entre otros).
Darás la orden para que el jugador empiece. La actividad termina cuando el jugador haya realizado el
recorrido alrededor de la circunferencia. Observa el tiempo usado y registra en la tabla.
REFLEXIÓN
¿En qué situaciones de la vida diseñas estrategias?
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Construyamos juntos
Con ayuda de tu familia elabora un objeto con material del medio con el que puedas divertirte.