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TODO SOBRE

AVALONIANAS
¿Qué es una dungeon avaloniana?
• Una dungeon avaloniana, también conocida como ava, es uno de los
contenidos PvE de más alto rango que puedes encontrar en Albion
hablando de Fama y loot.

¿Qué tan bueno es el loot?


• No hay una cantidad estimada de loot que puedes sacar de una avaloniana pero
en el 90% de los casos recuperas el pago de la entrada a una avaloniana.
• 8.1 la entrada es de 200k
• 8.2 la entrada es de 600k
• 8.3 la entrada es de 1.2M
Más información sobre el loot
• Durante la ava los mobs suelen dropear bolsas con loot para los miembros de la party
este loot puede variar entre no tocarte nada hasta ítems 8.3. Es totalmente aleatorio.
• Después de derrotar a los jefes se pueden acceder a los cofres que estos resguardaban.
El loot suele estar en este rango(repartido entre los miembros de la party):
• Un solo cofre morado suelen dar entre 2M - 6M
• Dos cofres morados suelen dar entre 2M - 12M
• Un cofre dorado suelen dar entre 20M - 60M
• Dos cofres dorados suelen dar entre 30 M - 120 M
• El ratio de aparición de los cofres es el siguiente

Jefe Normal Jefe Final


60% Morado 0% Morado
30% Doble Morado 80% Doble Morado
9% Dorado 15% Dorado
1% Doble Dorado 5% Doble Dorado
¿Dónde y cómo se hacen las avalonianas?
• Las avalonianas pueden aparecer naturalmente con un ratio bajísimo
por lo que normalmente el Raid Leader compra un mapa y lo abre
para posteriormente reclutar a la party y realizar la avaloniana.

• No hay una forma EXACTA o CORRECTA de hacer una dungeon


avaloniana SIN EMBARGO hay ciertas estrategias “establecidas” para
ciertas mecánicas dentro del ava.
BUILDS
AVALONIANAS
Los swaps no tienen que ser 8.3
Main rol = Rol principal

Primer tanque Segundo


= Main Tank = tanque = Off Arcano x2 Ironroot x2
Raid leader tank

Main Healer =
Blacmonk = Cursed = Party Healer =
Healer
Monje Negro Maldito Caido
Principal
Primer tanque
Segundo
Tanque
Blackmonk
Monje Negro
Arcano
Ironroot
Raíz Ferrea
Cursed
Maldito
Main healer
Healer
Principal
Party Healer
DPS

Ballesta

Frost

Otros
Ballesta
Ligera
Repetidora
Prisma
Frost
JEFES AVALONIANOS
Jefe: Basilisco Avaloniano
• Ataque básico: El basilisco muerde al Tanque Principal infligiendo un poco
de daño pero aplicando un debuff de resistencia que va aumentando con
cada mordida. (Se puede limpiar)
• Ataque de cola: Si te pones a la espalda del basilisco te golpea con la cola y
te empuja.

• Paredes de viento: El jefe castea un ataque en el que expulsa muros de


viento, para evitar esto los roles principales usan su casco de caballero.
Jefe: Basilisco Avaloniano
• Aliento de Stun: El basilisco castea • Aliento de Fuego: El basilisco
un aliento al frente de el de forma lanza un aliento a manera de
cónica que stunea a quien este aspersor que golpea en área
dentro del área. (Se puede limpiar) cónica.
Jefe: Basilisco Avaloniano
• Cadena de electricidad: Cuando el basilisco llegue al 55% de vida comienza la segunda fase en la que es
te se queda inmóvil y castea su habilidad que crea una cadena eléctrica que golpea al jugador más
cercano y va rebotando hacia otro jugador (un máximo de 4 veces). El golpe de este rayo otorga un
debuff (túnica de clérigo) que hace mini explosiones alrededor de la persona con este debuff (Se puede
limpiar). Para evitar esto los arcanos usan el bastón oculto para alejarse lo máximo posible del Jefe
Jefe: Basilisco Avaloniano
• Aumento de armadura: Después de la
cadena de electricidad el jefe gana 1 stack de
armadura(se stackea hasta 50)
• Explosión: Empezada la segunda fase luego
de la cadena de electricidad el basilisco
castea una explosión de 360 grados
alrededor de este. Para evitar el daño de
este el segundo tanque y el monje negro
usan el aura debilitadora y la debilitación de
su arma.
• Cleanse: Un área circular en la que te cae
una brisa del cielo en un área circular que
limpia buffos y debuffos.
Jefe: Jumpy Boy (Caballero)
• Habilidad pasiva: El jefe está constantemente irradiando un aura de luz que baja una pequeña
cantidad de vida cada 2 segundos, mientras esta luz este golpeándote recibirás una cantidad
MASIVA de cada golpe básico del jefe, para contrarrestar esto hay un buff en el medio de la sala
que respawnea cada 30 segundos.
• Golpe básico: Golpea a la persona que tenga el aggro.
• Golpe al suelo: El jefe golpea sus armas contra el suelo y sacude el suelo en forma cónica al frente
de él.
• Reflect: El jefe castea hacia la persona que tenga el aggro un Reflect de 180 grados que dura por 4
segundos.
Jefe: Jumpy Boy (Caballero)
• Salto: El jefe selecciona aleatoriamente a un jugador y salta hacia él
empujando a los jugadores que estén en localización.(No puede saltar
sobre el cofre)
• Explosión: El jefe castea durante 4 segundos una cantidad MASIVA de daño
a todos los jugadores afectados por aura de luz, para evitar esto el primer
arcano usará el bastón enigmático y el monje negro usara aura
debilitadora.
Jefe: Dancing Queen (Repair Queen)
• Ataque básico: El jefe dispara al main tank una bola energía que hace poco daño.
• Canalización de rayo: El jefe canaliza un rayo hacia el main tank haciéndole daño
continuamente ejerciendo un daño moderado.
• Doble rayo: El jefe castea dos áreas de 90 grados por las que recorre un rayo que
baja una cantidad MASIVA de vida por lo que el main tank pedirá debilitar a cierta
persona durante este ataque.
• Rayo vertical: El jefe elegirá a un jugador al azar y disparara un rayo desde el cielo
que ejerce una cantidad de dañó moderada.
Jefe: Dancing Queen (Repair Queen)
• Área de movimiento: Durante todo estos ataques el área circular de la sala ira
disminuyendo por lo que cuando el área este muy pequeña la party se agrupara y
se utilizaran todos los defensivos (armadura de juez, bastones caídos, bastón
enigmático, etc.) para evitar morir cuando el área desaparezca el segundo arcano
usara el bastón oculto para esconderse en una esquina cuando empiece la fase
de danza.
• Fase de danza: Alrededor del jefe aparecerán unas esferas que inflinjen una
cantidad MASIVA de daño. El único que baila es el tanque principal porque tiene
que mantener el aggro del jefe.
Jefe: Constructor
• Ataque básico: El jefe lanza un puñete al tanque que realiza una pequeña
cantidad de daño y gana un stack de poder. Para evitar que el jefe tenga muchas
cargas los Frost usan el rayo helado (Frost beam) para disminuir estos ataques y
evitar las cargas.
• Golpe en área: El jefe golpea en cono frente a el knockeando a quien sea
golpeado.
• Rayo laser: El jefe consume una carga de energía y lanza un rayo hacia la persona
con aggro.
• Bolas de energía: El jefe gira sobre su eje y castea una habilidad que rastrea el
movimiento y 5 personas son las encargadas de alejar estos ataques lejos de la
party.
Jefe: Piña Colada
• Ataque básico: Dispara a la persona que tiene el aggro una cantidad MASIVA de daño.
• Stun: El jefe stunea en un área de 360 grados por lo que en esta fase el monje negro usa
la capucha de mercenario, los arcanos y los raíces férreas usan la habilidad de Cleanse.
• Círculo de luz: El jefe crea un círculo donde la curación dentro de esa área es aumentada.
• Invocación de fantasmas: El jefe usa el 50% de su vida para invocar un fantasma por cada
2 jugadores dentro del círculo de luz.
• Ultimo aliento: Después de morir los fantasmas inflingen 5% de la vida máxima del jefe.
• La estrategia para matar al jefe y obtener fama es que el segundo tanque use el
compresor para llevarse a los fantasmas fuera de la sala y que estos se “leasheen” para
que se active el Ultimo Aliento. Para obtener fama el monje negro tiene que “tauntear” a
uno de los fantasmas y la Party tiene que matar a este fantasma.
Jefe: Último Boss
• Hendidura: El jefe golpea en área a la apersona que tiene el aggro.
• Golpe de espada: El jefe golpea su espada en línea recta inflingiendo una cantidad MASIVA de
daño.
• Espadas giratorias: El maldito se encarga de posicionarse lejos de la party para evitar que estas
golpeen a la party.
• Reflect: El jefe knockea a todos los que estén cerca de él y castea un área giratoria de Reflect.
• Rayo laser: El jefe elige a un jugador al azar y lo comienza a “estrangular” para esto uno de los
arcanos usa el enigmático en esta persona.

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