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INSTRUCTIVO | TÁCTICA DE COMBATE N°2 | EMS

1. Introducción y normativa

¥¡BIENVENIDOS A LA TÁCTICA DE COMBATE N°2!¥

Soy [rango y nombre] y seré su entrenador/a en esta táctica.

En primer lugar, les daré a conocer las normas que deben respetar en esta zona del ejército [EMS].

1. Deberán permanecer en silencio y prestar atención a la explicación, sin interrumpirme.


2. Si tienen alguna duda, deberán esperar a que yo dé el espacio para realizarlas.
3. Para evitar dormirse durante la explicación, utilicen el comando   _b .
4. Deberán responder a mis preguntas utilizando “Sr(ta), sí sr(ta)” o “Sr(ta), no sr(ta)”.

¿Entendido?

2. Explicación del circuito

Este entrenamiento consta de una competencia entre equipos, que ya están definidos por la
separación de color.

Participante1, Participante2 ustedes conformarán el equipo rojo.


Participante3, Participante4 ustedes conformarán el equipo azul.
Participante5, Participante6 ustedes conformarán el equipo amarillo.

(Cambiar el ‘’Participante’’ por el nombre del usuario).

Les pediré que se coloquen en la casilla color que les corresponda según su equipo.
[:combate] pasan los participantes

El entrenamiento es una especie de “competencia en equipo”. Los participantes deberán completar


los 3 escenarios realizados por DOM, una competencia que mide el compañerismo, flood y el trabajo
en equipo.

¥ Primera parte. Deberá uno de los integrantes ubicarse en la baldosa cine y SÓLO desde ahí, se
podrá accionar las palancas para mover los barriles y llevarlos a la casilla presión. Repito, sólo uno de
los participantes podrá accionar las palancas.
Cuando los barriles estén ubicados aparecerá una casilla del color de su equipo.

¥ Segunda parte. Al pasar por la casilla, serán enviados a la arena, las flechas que observan ahí,
moverán felpudo de color blanco, donde cada uno de los participantes deberá moverse según este
felpudo se mueva,
ojo, si pisan la arena, será enviado de nuevo al inicio de esta segunda parte.
Así mismo deberá hacer para ayudar al otro compañero a que pase por la arena con ayuda de las
flechas del otro lado.
Pisaran la casilla color cuando ambos estén de ese lado, de lo contrario quedarán incompletos para
pasar.
¥Tercera y última parte. Deberán huir de las esferas para llegar a los felpudos rojos, sentados sobre
las sillas deberán decir 4 veces el flood de las notas amarillas que lo encuentran en la pared.
En caso de estar en app deberán decir lo siguiente ¡EMS MANDA! ¡EMS MANDA! ¡EMS MANDA!
¡EMS MANDA! ¡EMS MANDA!
El primer equipo que logre pasar satisfactoriamente, será el ganador.

¿Alguna pregunta?

Pasarán y a mi señal empezarán a accionar las palancas, estén atentos.

Tengan en cuenta que lo importante no es ganar. Es aprovechar la experiencia que les dejará
demostrar su valentía, entrenamiento físico y capacidad de ataque y sobre todo, ¡divertirse!

¿Alguna pregunta?

3. Desarrollo del circuito

COMANDOS:
:combate (Miembro del grupo)
:resetjuego (Miembro del grupo)
:exit (todos)

:combate [para pasar al tramo 1 por colores]


:resetjuego [Resetea las casillas color, barriles. felpudos blancos]
:exit [Para salir]

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